[腾讯]为啥研究做的还不错,游戏却不被喜欢

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Ryohazuki027

2021-05-04T03:21:46+00:00

[url]https://mp.weixin.qq.com/s/i24z9UMHm2d2Z5DYq01_1w[/url]
这公众号挺多文章有理有据,研究范围和深度都不错。但为啥腾讯没有公认的好游戏

赚钱,垄断,抄袭

有没有大佬从比较专业的角度分析下这种研究的水平是怎样的,算得上还不错吗,还是只是抄袭别人游戏的大纲
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thechamp1000

因为好游戏不等于能赚钱[s:ac:嘲笑]
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UltimateYT

就没想着好好做游戏呗,躺着挣钱不香么
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KiWI

tx从来就没研发过一个好游戏啊。
哪有躺着赚钱。
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reborndevil

成本太高盈利太慢
还能有什么原因
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T-Popsicle

tx都是别人研发游戏他抄
现在可能改成收购了

但是这样虽然挣钱,带来的后果就是没有一个结果会被消费者算到他头上
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sceptic

赚钱要紧

斗战神和天刀不就是俩为了营收把好游戏带烂的典型吗
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Qreau

老百姓喜欢的LOL 王者荣耀都不是好游戏了吗?
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Revie

员工能力没法决定公司方向
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ThatTortle

文章能给我玩不?
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léon

做商品和做游戏是两个概念[s:ac:偷笑]
tx就是游戏流水不行就放弃了,更不用说逼氪各种改动,dnf了解一下
还有经典玩家账号是公司财产
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QUEN

研究怎么坑钱研究的不错?[s:ac:哭笑]
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Raven G

[quote][pid=513953667,26649046,1]Reply[/pid] Post by [uid=62670716]清和乖乖[/uid] (2021-05-07 11:33):
老百姓喜欢的LOL 王者荣耀都不是好游戏了吗?[/quote]免费的dota1貌似更能叫好游戏耶
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Meem sos

不喜欢
指几乎成为国民游戏的王者荣耀/和平精英
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rolexrolex

这文章跟做游戏有啥关系?全是“如何运营一款游戏”。
你在淘宝上把东西卖得非常热门,你就有本事生产出好的产品么?
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Thiccles

买断游戏和氪金游戏的设计理念是不同的
买断游戏销量就是一切,只有把商品打磨的好,把玩家哄开心了,才能卖出高销量
氪金游戏,付费率才是一切,只有把玩家打痛了,玩家才舍得掏钱。但又不能打太痛了,太痛了玩家就跑了,就是要在让玩家难受又不是不能忍的状态下,说白了就是PUA,这可是艺术啊[s:ac:哭笑]
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cool heckermen

研究什么了,研究怎么把别人的想法拿过来自己用吗?
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Duśty

对公司来说,好游戏的定义不就是能赚钱的游戏?tx做的还不够成功?
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Ryohazuki027

[quote][pid=513954273,26649046,1]Reply[/pid] Post by [uid=60434336]yuhuaqu[/uid] (2021-05-07 11:35):

研究怎么坑钱研究的不错?[s:ac:哭笑][/quote]确实[s:a2:lucky]
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Reilly

如果前进的方向错了,那做的越多也就错的越多[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]