如何评价上海烛龙古网制作人潘松关于古剑销量的回答?

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aonny

2020-07-12T08:34:54+00:00

原文:
作者:潘松
链接:[url]https://www.zhihu.com/question/406325339/answer/1332693253[/url]
来源:知乎
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利益相关:真的是相关利益者。所以我不太多评价也不强行看待,就做一些简单的计算,来说明这个行业是多么的不容易,不需要哭穷也不需要卖惨,因为数据本身就应该是冷冰冰的。
在中国,PC端ARPG品类的稳定玩家群总量只在300万,年龄构成分布已经超过28岁的黄金游戏年龄了。所以136万已经是一个非常不错的成绩了,这两年实际销量天花板可能在200万左右。我现在其实蛮期待今年下半年的轩辕剑柒和后续的仙剑七的表现。我希望这两款游戏都能买的好,因为只有市场被更多的游戏支撑,市场才会存在,如果这个市场只剩下某一个IP,市场死了,剩下的IP并不会独占蛋糕,而是没有蛋糕可以吃——一个没有作品的品类市场是没有玩家的。

今年上半年的单机ARPG圈子中比较出名(在这个圈子内)的九霄(68¥)、易春秋(56¥)、紫塞秋风(98¥)三款游戏,按照目前Steam评论比来估算,三款游戏的销量总和在10W套量级。平均价格在70¥。那么总流水就是700万,毛利在350万左右。

(下面的所有计算,都只是举例,其中人月数据等都与实际数据无关,只保证做最小化示例)紫塞秋风做了四五年,九霄也差不多,易春秋我不太清楚,但也不会少于三年,我们统一按4年算,如果我们把三个项目的总人数假定在100人,我不算人月,就按实际工资来算为1万,这部分成本就已经高达 4 x 12 x 100 x 10000 = 4800万。现在我们得到了一组数字:350万 : 4800万,看看这组数字,我们把销量乘以10,达到100万(已经是总玩家群的 1/3 了,30%市场份额是什么概念,有相关经验的人其实都懂),我们得到的新数字就是 3500万 : 4800万。

在这个数字下面,他们依然无法回本。这就是现在国产 ARPG 品类游戏的市场现状。同样是做游戏,同样做几年,同样100个开发者,同样的成本规模,如果做手游,可能的保守数据则是:500万玩家新进,生命周期付费平均300¥,总流水就是15亿,毛利润3亿。(评论里有朋友说我高估了手游,那在这里简单解释一下,我想说的是天花板的线大概在什么地方,而不是说做手游就一定能做到好成绩。实际上我一堆朋友创业做手游,几乎全死回来打工了,哎~)换成你是老板,你做手游还是做单机?!所以问题的答案如果还是做单机,就不能把眼睛仅仅盯在单机游戏上面。所以古剑奇谭这个单机系列要能做下去,就必须得认真考虑下面两个方面:
1.更丰富的产品类型、文化内容、动漫影视、实体周边、异业合作等等等等模块和领域相互配合、相互支持,保证文化优势、生产力优势、利润和人力资源竞争力。
另外,国产游戏不能天天只盯着武侠、仙侠做啦。
2.扩展用户人群基数,在诸如全球市场、多语言市场、多平台、文化核心等方面进行深掘,保证单价议价能力提升(国际市场上,价格可以增加,但国内不太可能,比如紫塞秋风国区98¥,国际区200¥),保证用户群规模提升(国内是百万量级,全球市场则能到千万量级)。
3.用文化和IP认同感,吸引更多的人才进入这个行业无论做什么,人才才是所有的核心,资本没有名字,但人有心,而真正的游戏,需要用心才能做得出来的。

这也是今日的嘉年华中,有提到过的核心方向和战略布局。烛龙想要做单机,所以需要更强大的实力和更稳定的基础,就需要围绕文化品牌扩展业务,再用业务发展来反哺文化核心的载体——单机游戏。这种非单纯资本驱动的企业发展,就不容易走偏跑偏,才可以更好的走在正确的路上吧。所以回到问题本身,怎么看待呢?在我的角度,古剑一二三,真的是一个好的开始,感谢所有开发人员,感谢所有喜爱这个系列的玩家,正因为有大家的努力和喜爱,国产单机有一个很好的开始和起步的机会。老孟今天也有说到关于做单机的感想,终有一天国产也能做出3A游戏,我们认为CDPR是个伟大的公司,我们也要努力成为这样的公司,现在也许有差距,但我们有理想,做了,就努力做好!