Rehu
2021-05-19T17:55:21+00:00
[s:ac:哭笑]明明有钱有技术,就是不敢吃螃蟹
手上火的游戏不是直接买的ip/公司就是抄的
特别是腾讯作为手游吸金王,手上居然没有一个值得尊敬的手游
[s:ac:哭笑]感觉腾讯是不是企业文化就不鼓励你第一个吃螃蟹,而是鼓励你第二个吃螃蟹 然后把第一个搞死
国内手游如火如荼已经涌现一大批值得尊敬的头部作品之时,作为老大的腾讯居然拿不出一个让人尊敬的作品 农药就算了 。按理来说腾讯能做出来农药和吃鸡手游,出去的人才还能搞出来黑神话这种作品,腾讯不缺人不缺钱也不缺技术,但是就是拉垮了
只能说明腾讯企业文化有问题,不敢吃螃蟹。隔壁华为就强多了,来做一个行业就能(或者就要)做到头部,还能搞出来很多经典产品,从通讯到手机再到现在汽车,企业文化明显比腾讯强多了。
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如果从游戏公司的角度来看,和腾讯很像的是暴雪和valve,都是手上有/有过非常流行,受众面非常广的ip,并且也经营得很好。只是不同点在于暴雪valve的ip是自研的,腾讯的都是买/抄。
能躺着挣钱为啥要站着[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑]有QQ这个先天优势做啥都可以赚钱[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑]
其实 斗战神 开始获得了一点尊重。。。。
然后就没有然后了
我有三宝,持而宝之,一曰慈,二曰俭,三曰不敢为天下先。
这个企业文化的历史有点悠久。
、
你再长大点可能就会发现这可不是腾讯一家的问题,是渗透在中国文化里的基因。
内部竞争太激烈了可能,没有项目组敢冒险,算是一个困局吧,一个项目失败对腾讯这么大的公司可能不算什么,但是具体到个人以及个别项目组上,失败还是难以接受的
[quote][pid=517693533,26842464,1]Reply[/pid] Post by [uid=63209800]w200709[/uid] (2021-05-21 02:05):
其实 斗战神 开始获得了一点尊重。。。。
然后就没有然后了[/quote]国产网游我最喜欢的就两款,斗战神和天下贰(老版)
一个白骨之后再无斗战神,一个回炉成垃圾。
腾讯的战略是 流量+投资
游戏的定位是流量变现的手段
目前来看这个战略是成功的
至少确实挣到钱了
[s:ac:哭笑]与其说腾讯是游戏厂不如说腾讯是个彻头彻尾的商人。项目开发会上A拿着90%概率赚钱的项目B拿着50%赚钱和名声的项目。腾讯作为商人肯定会选A。
[s:ac:哭笑]腾讯自研最让我无法理解的是审美……然而投资的眼光又很好
Reply to [pid=517693734,26842464,1]Reply[/pid] Post by [uid=7084369]chenweia9008[/uid] (2021-05-21 02:08)
是的,非要强行割韭菜,既然要赚钱,那就别说尊重了,哎
就和PDD一样,市场和现实决定的。
腾讯能躺着挣钱为啥要站着,大部分玩家有王者荣耀,DNF,CF这些就已经满足了,对楼主所说的值得尊敬的游戏没有迫切期望。
忘记steam 上的高赞评论了吗
百亿大厂十连抽,五人作坊戴森球
一般来说社会有两种人不愿意承担风险,一是皇帝二是穷人[s:ac:哭笑],腾讯属于前者,鼓励内部竞争但不鼓励承担过高的风险,同时成本也得到了有效的控制[s:ac:哭笑]
[quote][pid=517693634,26842464,1]Reply[/pid] Post by [uid=16357779]麦卡勒斯[/uid] (2021-05-21 02:06):
我有三宝,持而宝之,一曰慈,二曰俭,三曰不敢为天下先。
这个企业文化的历史有点悠久。
、
你再长大点可能就会发现这可不是腾讯一家的问题,是渗透在中国文化里的基因。[/quote]我没太懂
你是说腾讯又慈又俭
还不敢为天下先么
腾讯不是纯血游戏公司,它盛产商业游戏,需要的是稳健盈利,而不是实现游戏梦想。我觉得腾讯是一家很成功的公司。想要做出你说那种游戏,需要的是有梦想的制作人。
这个世界不缺小岛这样有想法有梦想的人,但有钱的很少。我国社会逐利气息比较严重,所以现代在文化艺术领域走的并不好。所以没有你说的那种游戏,真的不是腾讯的错。
你应该想,腾讯凭什么有钱不赚,去做所谓的好游戏,图啥?要知道腾讯是一个公司,不是个人。 公司作为一个团体,其存在的意义就是赚钱,以及更好的赚钱。
[quote][pid=517693989,26842464,1]Reply[/pid] Post by [uid=37480173]TaylorSSSSS[/uid] (2021-05-21 02:11):
结尾来个华为?[/quote][s:ac:哭笑]华为有很多值得诟病的地方
但是敢于研发创新这点没毛病吧?
举原神作为例子也行,但是米忽悠和腾讯体量不是一个级别的。还是华为合适