游戏开发者,一定程度上和你普通认知只会CURD的码农还是差很多的
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]美术 关卡设计 世界观 这些跟程序员有啥关系
日本游戏,在技术层面其实是相当一般的好吧
就是设计不错
游戏设计能力好啊,但是水平是真的菜,你要是玩老头环画质的COD你心态崩吗
[quote][pid=588585412,30657603,1]Reply[/pid] Post by [uid=63582963]falengel[/uid] (2022-02-13 21:06):
因为魂系列不是3A。
血源也许能算2.5A?[/quote]哪种算3A呢?
我觉得现在地球上也就只有日本人或者日本公司在认真做游戏了,欧美游戏最近几年各种喂屎,强行灌输zzzq,国内游戏火候不够但是生怕钱被别人挣走了。
做引擎是顶尖程序员的工作,而顶尖程序员做引擎的目的就是让2B程序员也能写出凑活过得去的游戏代码[s:ac:哭笑]
引擎需要代码能力
游戏内容主要靠经验(比如知名的三点宝箱法)
美术靠美术总监审美(画师菜可以修稿,没人画可以外包,总监菜就是真的菜)
文案靠文案团队水平
有没有bug可以靠后期测试团队debug
老头环算不算3A另说,
魂like这种做法,模仿得好的全球又有几家?
FS自己一共也才做了多少作品?
老头画质和只狼魂三比没啥长进的,看起来引擎也没改进,不少素材也是重复利用[s:ac:呆]