C4MTH3M4N
2024-10-03T04:54:57+00:00


9月二十左右就全了。只有大石敢当没打明白,看了攻略视频以后开了风灵月影直接过了。
先说缺点
1.没地图
幽魂死了二十左右,大概从凌虚子之后我就去看游明星空地图跑图了,第一次打广智死了,我找不到广智,跑图跑了好几圈,就觉得没地图这点太神经了。如果鼓励玩家探索,完全可以像伊苏8那样做一个随着走过路线自动绘制的地图。不做地图反而降低了我探索的兴趣。
2.概率掉落的物品,过了虎先锋以后,卡我最久的boss糜道人,那个藕泡打了好几轮都掉不出来。一周目通关以后,搜集物品就差交梨种子和嫩玉藕,嫩玉藕从300个藕刷到500个藕才出。
3.部分boss锁定有问题。点名,紫蛛儿,百目(更新前),妙音,辉月魔君,以非人形,大体型怪物为主。都贴脸了,劈棍蓄力给我打空了。
4.部分支线藏太深隔太久,又缺少相关提示,如第一章的赤髯龙,第二章的龙鳞,那个瀑布明显就是很可疑,但是就是进不去,龙鳞在第二章概率出(反正我打的时候大郎没有撞开墙,我打完大郎看攻略拿幽魂磕开的)还有就是疯虎剧情,那几个地方没什么提示引导,拿到破浪鼓以后,不会莫名奇妙想回头的。
5.二段跳非得用右键才能跳。
6.定身术自带锁定,我打这类游戏(伊苏,怪猎)一般不开锁定,定身术自带锁定就很麻烦特别是大打小骊龙的时候 忘记关锁定看不到石头在哪。
7.对于属性的描述都是用含糊不清的方式,些许,少许,些微,这个看着真的很讨厌。特别是关于时间的描述,我怎么知道聚型散气要多久才能吃到加攻击的buff。
8.完美定身法收益低,风险高。铜头铁臂也是 聚形散气赢铜头铁臂太多。
9.劈棍识破很难,和怪猎里面太刀见切明明是差不多的能力,但是就是不好识破(虽然我也不玩太刀)和三段四段轻棍连段较长,天命人韧性低有关。
10.第六章地图设计简直一坨,筋斗云好!金甲犀好!步云鹿好!大蟋蟀机制好,引导不好,谁知道这个是要跳上去拔须啊,而且qte提示也很怪,容易引导人放开按键。下面的小怪不好找,站在花果山上怎么看都是一片绿 那些个毒统领找起来很费时间,要我说删掉小怪。我评价还能更高点。
11.装备升级材料给太少,抠抠搜搜,二周目就该可以全买了。
接下来说优点
1.一二三章的剧情都还蛮不错的,45的修改我看不大懂不做评价。
2.动画,配乐都是顶级,有目共睹,无需多言。
3.每个boss都是单独设计的,每一次都是船新体验。个人特别喜欢的boss大圣残躯,石猿,杨戬,金甲犀(装备化神兽杀天兵这个设计),火焰山铁球,毒敌大王, 妙音,亢金龙(中国龙形boss,赤髯龙走地不算),黄风大圣,蝜蝂(类似角龙,第一次让我找到了熟悉的感觉)
4.死亡无惩罚
5.可以通过练级,刷丹来提升自己(我打虎先锋60级),130级进二周目
6.npc个性鲜明 ,少有路人角色
7.野猪型八戒,这个才是八戒该有的样子嘛。86版那个白白嫩嫩的属实差了点。
8.角色配音,好像没有令我不满意的。八戒配音特别好(屙棉花屎呢,拖拖拉拉的,老猪我在里面都快腌硬了)
9.浮屠牢的红眼机制以及整个浮屠牢阴间的设计,我都很喜欢。巨大的经筒,诡异的音乐,乱舞的群魔,简直简直了
