carjack711
2021-04-10T13:11:55+00:00
魂、仁王系列虽然被称为高难度动作游戏,但是BOSS出招还是偏慢,而格斗游戏基本全程要聚精会神的打,以及格斗游戏要背招、背攻击帧数等等,如果把此能力应用到动作游戏是否可以乱杀?
没用的,跟人PVP择别人的技巧远比PVE固定套路麻烦的多。
PVP还看对面心里素质,比如跟阿邦打你择他中段远比择下段有效的多;跟瓦龙打,他只会后躲磨血择你心理急躁,一旦你顶得住他就慌了,现在基本没赢过
[s:ac:咦][s:ac:咦][s:ac:咦]魂什么时候能算高难度动作游戏了?就那二人转???
你说动作游戏还算合理,虽然确实也没帮助。
但是魂就算了吧……
可以。
具体参见linus关于fps和显示器对于竞技影响的视频。
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格斗游戏其实就是猜拳,比起自己要干啥还是提前猜对面要干啥更重要,单机动作游戏自己花点时间堆下脂肪记忆就差不多了[s:ac:哭笑]而且一些动作游戏的boss设计是故意反直觉的,攻击判定比你眼睛感觉的早或晚一些,反应快反而会挨打
你要是说鬼泣这种对按键输入有一定要求的可能还有一点帮助,魂系就是不停的摸索敌人的规律找到自己习惯的打法,格斗游戏一百个人一百种打法你能练出来什么,反应速度吗,可这玩意也不是练出来的呀[s:ac:喷]
[quote][pid=508514996,26361967,1]Reply[/pid] Post by [uid=221462]boobooboo[/uid] (2021-04-16 21:24):
没用的,跟人PVP择别人的技巧远比PVE固定套路麻烦的多。
PVP还看对面心里素质,比如跟阿邦打你择他中段远比择下段有效的多;跟瓦龙打,他只会后躲磨血择你心理急躁,一旦你顶得住他就慌了,现在基本没赢过[/quote]阿邦中段,哈哈哈哈哈哈哈哈哈[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑]
虽然差不多是这么个理,但是把这经验用在魂上属于杀鸡用牛刀,有那练习时间成本不如多去刷点魂碾过去…
那你怎么不反过来认为高难的动作游戏玩熟了,有利于玩格斗游戏呢?
所以那为什么不直接玩动作游戏,而要去绕个圈子玩格斗游戏呢?[s:ac:汗]
Act游戏的本质是80%背板+19%策略+1%目押。很多时候大佛的操作并不是因为反应神经快而是已经把按键练成了本能反应。
每个游戏需要对关卡/角色/招式/机制进行大量的重复练习,并且各个游戏并不通用。
不光Act,音游那种游戏也是同样的道理,真以为那些大神是初见完全靠反射神经来打FC的?
[quote][pid=508532394,26361967,1]Reply[/pid] Post by [uid=1773389]181753222[/uid] (2021-04-16 22:46):
Act游戏的本质是80%背板+19%策略+1%目押。很多时候大佛的操作并不是因为反应神经快而是已经把按键练成了本能反应。
每个游戏需要对关卡/角色/招式/机制进行大量的重复练习,并且各个游戏并不通用。
不光Act,音游那种游戏也是同样的道理,真以为那些大神是初见完全靠反射神经来打FC的?[/quote]是,音游就是靠反射神经
不会真的有人背板吧不会吧不会吧不会吧
有点点帮助,能让你反应快一点点,但是还是打不过天赋比你高的人,比如小孩这种,一辈子要被压到死。
不太一样,我格斗游戏苦手,动作游戏自认为玩的还可以,几大act来说几乎不存在什么比较通用的技巧,系统不同玩起来也不同,你玩这个好不一定玩另一个也厉害,格斗游戏这种跨类型的就更不一样了,不过应该能提高一些相通的地方比如反应力之类的