Zeraios
2021-08-11T02:50:08+00:00
和巫师三的战斗系统差不多感觉
都是花式流剑术(棍法)
旋转好几圈才打中目标一下
太怪异了这感觉
先说一句我还没看视频。
但是这句话我真看过很多次了…卡普空的多款游戏你们也是这么说的
[s:a2:doge]都2021年了还视频评价“打击感”?
所以打击感倒是个啥啊[s:ac:喷][s:ac:喷][s:ac:喷][s:ac:喷]
建模太小吧,或者说比例问题。
你看他视角,基本人物比例占比很小,所以不需要动作太细节。优点是视野好,缺点是代入感差一点。
[quote][pid=542971076,28145696,1]Reply[/pid] Post by [uid=482025]空桑遗族[/uid] (2021-08-20 11:00):
先说一句我还没看视频。
但是这句话我真看过很多次了…卡普空的多款游戏你们也是这么说的[/quote]可动作系统确实很怪
魂系列主角动作都是和现实差不多 挥一下武器就打中一下
黑神话就是纯粹的花式杂耍 华丽的转几圈棍子才去打一下 感觉很怪
打击感真的很重要,不知道有没有洛奇英雄传的玩家,其他单机我也玩得少。能做到卡肉那种感觉就好了,现在看视频演示好多就是打空气
[quote][pid=542972132,28145696,1]Reply[/pid] Post by [uid=63447884]马桶清洁剂[/uid] (2021-08-20 11:03):
可动作系统确实很怪
魂系列主角动作都是和现实差不多 挥一下武器就打中一下
黑神话就是纯粹的花式杂耍 华丽的转几圈棍子才去打一下 感觉很怪[/quote]举例举啥不好举魂……
[s:ac:哭笑]估计大多数人的打击感就是模型碰撞的时候抽帧有刀刀卡肉的感觉吧
还行 毕竟还在开发阶段 半成品 后期还要继续优化的