[讨论] 为什么街机第二关普遍较难?

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YeetimusPePe

2021-06-08T02:55:21+00:00

突然想起来以前玩街机的快乐日子,不知道大家有没有发现街机的第二关普遍较难。最典型的例子是吞食天地的夏侯惇,初见骑马冲杀一套直接半血没,然后无限连坐,加扔炸弹;同理恐龙快打第二关那个双刀秃头胖子也是个带突进的玩意儿;还有复仇者第二关那个机器人,也是突进加飞空跳跃的主。这么想想第二关这么全是这种自带突进或飞空的BOSS。。。[s:ac:擦汗]三国战纪第二关也是如此漫长,最后的夏侯渊大范围AOE新人杀手。
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Hbreen78

让你续币呀…
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LegendJoz

并不是第二关难,而是新手引导的第一关过了以后难度曲线就提到街机正常的位置。
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Zyenxaa

三国战纪那个夏侯渊是真的难,那货会转圈圈,伤害贼高,一定要多游走poke
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AriGold

就是让你死
讲道理以前街机就是无限恶意高难度让你死
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ISPANKEDOBAMA

第一关不弄得简单点没人玩了就,后边不弄得难一点吃币率上不去,就这么简单。。。为啥后边格斗游戏大行其道,吃币率高啊,而且不会引起玩家反感[s:ac:哭笑]
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E-SY

第一关引入门,第二关难度增加很多的游戏不少啊,更别说是街机让你投币了
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Kuso baishunpu no neko

有人做过相关视频,为了骗币故意把中间做的贼难,关底做的相对简单让你自信心爆炸再来一把。
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SWFT SHOT

[quote][pid=524122728,27186285,1]Reply[/pid] Post by [uid=5245124]chengdonggui[/uid] (2021-06-13 11:02):

三国战纪那个夏侯渊是真的难,那货会转圈圈,伤害贼高,一定要多游走poke[/quote]风云再起上路夏侯渊地方小,一个横扫就3/4个屏幕,死好几个,夹兵打还会反击,四个菜鸡打一般都要死人的,打几下就跑害人最好玩了[s:ac:哭笑]
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Jジョニー

名将第二关那个射钉枪也是丧心病狂,全程放枪不说还是飞来飞去不好好儿走路的主....
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pheonixking787

第二关BOSS新手屠杀者,我提名个名将

擦,让楼上抢先了
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Hsnap

叉出去二号boss明显比一号难
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florence

一般街机是这样,拿STG举例,一周目

第一关教你基本功,类似教学。

第二关开始运用,会有几个让新手交资源的点,练熟了也能轻松无伤。

三面全程压力都不太低,敌人开始打组合拳,不是单纯从一个敌人的难度给压力,但是练过一点就能比较轻松解决。

四面一般压力是最大的,从开场到结束都要求比较高的技术才能存资源过,稍微处理不好就得交保险

五面/终面主要是长,难度其实介于3-4面之间,但是敌人的组合要求能熟练处理,属于频繁出现中难度的点,再安排几个高难点吃资源
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Furi

我寻思不至于吧。虽然一币通关不太可能,但是大部分游戏能打个4到5关
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KusoNingen

你说这几个游戏,都是capcom的作品..你这几个游戏里,我只觉得夏侯惇难了。
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light0515177_YT

三国志不是剩一个小兵不理,boss都是弱鸡??
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light0515177_YT

一币通关最简单的是圆桌武士,其次是三国志,接下来是复仇者
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Fabric Apple

名将,复仇者,圆桌骑士都能一币通关,吞食天地和恐龙岛一币打不穿
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98 Donald Shockley

[quote][pid=524122889,27186285,1]Reply[/pid] Post by [uid=12450872]tzy502[/uid] (2021-06-13 11:03):
就是让你死
讲道理以前街机就是无限恶意高难度让你死[/quote]可以调难度的…是老板设置的最难,同理打电话玩那个
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なーくん/No.13

[s:ac:茶]街机的目标是用来坑你的游戏币的,一般第一面脚打,第三面开始就是杀人了。