Nobongo
2020-12-17T13:06:27+00:00
这里说的未来大概是未来10-20年之后,不是几年后,也不是什么2077年
云游戏不多说,其实已经比较完善了,伴随未来可能的6g,7g什么的,我觉得这个大概率是以后主流的游玩方向
另一个就是极致功耗比,一百瓦功耗的笔记本硬件微微发热即可8k144帧游玩最新3A大作
还有就是前面两个都因为各种原因不行,玩家还是跟现在一样组装硬件,什么锐龙9900,rtx9080ti,超高功耗上千瓦电源之类的
[quote][pid=478928929,24772006,1]Reply[/pid] Post by [uid=19556662]苍白Mcy[/uid] (2020-12-22 21:13):
重新定义完善[/quote]真的很完善。
[s:ac:哭笑]我真的建议所有说云游戏的自己试试,淘宝150买个650自己内网试试看啥结果
我1060p60hz h264硬解,moonlight串流,画质放宽到还能接受的程度,延迟5ms左右,一小时内网流量跑个30g轻轻松松
阿里云带宽8毛1g
[quote][pid=478929390,24772006,1]Reply[/pid] Post by [uid=42350716]zhifazhanshi[/uid] (2020-12-22 21:15):
真的很完善。[/quote]推荐个完善的呗,试了好多延迟和画质都不满意
想多了
游戏厂商会想办法压榨性能的,轻薄本和云游戏永远都只是第二选择
首先,苹果m1根本就不行,别吹了,还差得远呐。我觉得还是苹果m1这个路线。带宽问题我认为比性能功耗问题更难解决。
搞清楚一点,云游戏要大规模应用,第一步一定桌面或是客厅端,以WiFi为基础,因为可以避免流量费用。
也就是谷歌的Stadia,微软明年要把云游戏搬上PC。
移动端的云游戏在不解决流量资费问题的情况下,不会得到很大的发展。
类似的,可以参考在线视频的发展,也是从PC端开始,在流量问题解决的情况下过渡到移动端。
[s:ac:汗]吹M1认真的吗?M1根本什么也不是,还极致游戏体验,我倒是很想看看MAC上到底有多少3A。
简单点说,除非网络技术能更进一步,否则依靠5G这种水平,根本不够用。M1更不用说了,能做到这么”牛逼“的,intel和amd都是傻逼不去做? 不说20年,跨越太大,10年之内,游戏界还是和现在不会有任何改变,哪怕是VR普及都比所谓云游戏和m1靠谱,更保守一点说,15年之内,都不会有。
再补充一点,m1这个思路我为什么觉得不行,因为轻薄和性能是天然冲突的,你轻薄能做到的,我堆料能做到更高的性能,这是鸡生蛋蛋生鸡的问题,以目前的技术来看,没有解决方案。
M1就不是拿来玩游戏的,你看到谁吹M1的游戏性能了?
更多的功耗,更大的散热肯定会带来更强的性能,等你M1能玩8K的时候,又大又笨的电脑机箱怕是已经12K甚至16K了。
先别搞错了,我的重心根本没放在m1芯片本身,因为其实各大厂商也一直都在做类似方向的活,只是m1比较亮眼而已,我想说的只是这个方向持续发展后的可能表现,以及相比云游戏,哪个更实际,更快到达
云游戏这玩意....怎么说呢……感觉大方向就有问题......
楼上说了呀,要客户端.....
得有显示器,鼠标键盘吧……那我云毛线.....本地玩它不香嘛……
我本地网游掉线卡顿啥的我怀疑自己机器问题,花着钱租云游戏你卡顿个看看,骂不死你;你说免费?一般小公司烧不起
M1绝不是解决方案。
又不是天顶星科技,轻薄还有性能。
云游戏我觉得是方向。但现在非常不完善。
轻薄本如果可以8k144Hz,那台式机就可以做到12K200Hz,那问题来了,为什么不选择台式机?
你只要把问题类比一下,现在的轻薄本可以1280*720分辨率打英灵殿,你玩吗?1280*720 30年前也是梦想中的分辨率
现有技术框架下云游戏就是个鸡肋,甚至“云游戏”这个概念就有问题