说起来游戏发展这么多年,似乎至今没能很好的处理吃东西,穿衣服这类交互

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Nexas

2024-08-08T06:44:51+00:00

吃饭穿衣这种精细点交互都没处理的好的,基本都是一件穿脱(不做动画直接穿上去)和虚空吃饭(晃悠两下就当吃了)
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ShadowZ

前者有神海4,后者有大表哥2还算可以,归根结底是没必要,吃力也不见得讨好,有很多取巧的办法
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Suimin

涉及到形变的都不行
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johnnn

虽然,但是开创性的椅子能坐
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gavinmax7025

建模麻烦,动画就简单很多了。
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Darker_0007

你要这么细节的干嘛,首先不是做不了吃饭穿衣这种交互,而是成本太大,又不是主要部分
甚至不如一把能坐的椅子。除非是专门穿衣服吃饭的游戏,但真的有游戏会投入在这上面吗?
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ᵒʸᵒʳᵗⁱᶻᵉⁿ

所以,原神椅子能坐还不穿模是非常不容易的
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Weather.

好钢用在刀背上?
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Kayntsse

因为衣服是独立的建模,而且接触面太大,还有褶皱这些极难处理的东西,这些在游戏制作时都是要做独立建模和交互点的,还要照顾材质的物理特性。单单一件衣服可能就要做几百个交互设计,才能实现“拿在手里”“披在身上”“随着动作出现褶皱且不穿模”的效果。目前的游戏引擎还没这么牛逼。《神秘海域4》脱衣服那里也是用了取巧的“衣服变形”这种办法
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karohs

拿啥打游戏啊,用神威太湖之光运算么,要求这么高
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Connervore

你看很多游戏上楼梯都做不好
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-Ethan-

这种东西都是可以拿出来吹的炫技成分,完全没用
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wafercup

这都不是要重点处理的地方,因为吃东西毕竟不是硬性的功能点,包括穿衣服

对玩家来说最硬性最刚需的就是跳跃,目前有且仅有魔兽处理的是最好的,其他的没有游戏处理得好,那怕是巫师3,跳起来也是一股突然升空的僵硬感
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zdawge

布料解算算法到如今都是开销很大的东西,据说有ai加速的算法了,但是做进游戏开销不大是另一回事,一块布和一身衣服需要的计算量也是天差地别
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G0lden ARK

一堆人同屏,同时计算服装交互,你就不怕把GPU干冒烟了?
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SRT

+ by [中合欢] (undefined)

好钢用在刀背上?
看你游戏类型,模拟人生系列,你觉得人物穿脱衣服的场景多不多?
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Ongakuuツ

这对绝大部分游戏而言没啥实际意义啊 有这心思还不如去好好优化游戏
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killister

上古卷轴?
身上的衣服mod多得可以有30多件,一件件脱。
我记得有个mod,可以边跳舞,边脱。可惜vr不兼容。
物理身形带钻石皮肤,简直比a片还a片。
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Young_o

+ by [感情的明] (undefined)

这都不是要重点处理的地方,因为吃东西毕竟不是硬性的功能点,包括穿衣服

对玩家来说最硬性最刚需的就是跳跃,目前有且仅有魔兽处理的是最好的,其他的没有游戏处理得好,那怕是巫师3,跳起来也是一股突然升空的僵硬感

魔兽主要是跳跃前进不减速
不过动画确实做得好
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killister

脱衣的mod,我记得叫真实脱衣动作包。