kitano
2022-01-01T17:13:42+00:00
诡秘之主前中期真的很有意思,特别是在首都的那几章节。人物素质饱满有血有肉
每周开周会线上vrchat真的很有趣,以及读日记部分,展现了另一个传统穿越者的饱满故事
而且通过不断转换新身份维持章节体量不超,当作短篇写
但是后期真的有点绷不住了的感觉,战斗像是写代码找bug,loop循环break跳过之类的,尽是如何紧急脱出防止死循环 看的特别累
而且诡秘那几个规则性序列都能力特别强,这就显得其他序列有点呆
还有读日记部分也少了,阿兹克也不怎么出场。之后剧情急转就结束,感觉好多都没讲清
乌贼完美的塑造了一个真实的世界,但是网络连载小说的载体限制了创作
ps:剧情都很合理 但我不想看 世界观设定和战斗细节的论文
那后面战斗该怎么写?+12木棒打究极螺旋小龙虾?我觉得后面的战斗只是写的有点急,但确实该是这样。
乌贼一个比较大的缺点就是后期战斗力膨胀后,对于战斗场面的把控和描述比较捉急
后期的战斗让人看的太累了
中期的斗智斗勇互相在第五层的博弈 还挺有意思
后期 已经是互相在50层了
我知道你会预判我的预判 故意露出破绽
同时我也知道你知道我预判你的预判 在你的预判之内
所以我故意露出的破绽在你的预判之内其实 我也已经预判到了
所以我预判了xxxxxxxxxxxxxxx
看的太Jb累了
乌贼写一世时候的通病,后期人物的能力都是概念级的,突出一个怎么唬人怎么来,诡秘后期除了决战阿蒙外,没有详细描写过正神间的战斗,可能乌贼也觉得写不好
后期战斗不好看,但世界观揭开完善还是挺震撼的,一切都明了
[s:ac:哭笑]感觉后期写不好战斗场面是战力升级到后期的通病,目前也没有看到哪个作者有很好的解决办法,有的作者会用一些其他的激烈矛盾来掩盖这些瑕疵
概念战斗吐槽的次数也够多了。觉得概念级战斗不该这么写,那么该怎么写,有说法没?
我个人很喜欢最后一部的源堡战,当然不是说它写得完美了,但它显然并不是什么我预判你预判我预判。
首先是阿蒙和亚当联手布局,阿蒙留个分身给亚当,让他安抚分身使自己本体不至于彻底疯狂而让天尊苏醒。然后阿蒙装作疯狂的样子上了源堡,乘克莱恩状态最差的时候发起攻击,没有任何人能帮忙。克莱恩首先被欺诈,以为阿蒙真的让自己疯狂来让天尊部分苏醒所以得到源堡权限。但在之后几番交手里逐渐察觉阿蒙的精神状态并不是他自己说的那样糟,情况完全在他掌控之中。终于察觉到亚当的帮助,以及自己被逼到悬崖边,不得不舍弃自我用部分天尊复苏来使用更多权柄击退阿蒙。整个过程就是顺着逻辑发展的战斗,并没有什么脱离战斗逻辑的部分,克莱恩也没有有如神助一样第一时间想到阿蒙的诡计,而是反复试探躲避致命攻击后逐渐搞清楚。中间可能有些细节忘记了没说,见谅。
我不觉得最后两部写得没有问题,我也觉得改进空间很大。但每次说到概念战斗回帖就复读机似得来回说抽象了太快了预判了,看得视觉疲劳。能不能有点更有建设性的帖子来说明一下概念战斗该怎么写更好呢?
[quote][pid=578261267,30101444,1]Reply[/pid] Post by [uid=34698912]Irlans[/uid] (2022-01-02 01:40):
乌贼写一世时候的通病,后期人物的能力都是概念级的,突出一个怎么唬人怎么来,诡秘后期除了决战阿蒙外,没有详细描写过正神间的战斗,可能乌贼也觉得写不好[/quote]我觉得神战其实更简单直接,比如下棋丢硬币
或者直接随机选两个普通人对抗
但是涉及生死那就没办法了……只能概念化
乌贼开会部分减少是应读者要求,可惜像我这样喜欢开会情节的纯读者不是大金主。
主要是乌贼的主角都是自带冷静+苟的属性,所以热血漫那种不是他的风格。但我觉得倒是可以考虑苟多了可以拼一下热血起来,又能制造高潮又可以凸显人性对抗神性。
[quote][pid=578263450,30101444,1]Reply[/pid] Post by [uid=60442596]EDG_布里茨[/uid] (2022-01-02 02:00):
我觉得结尾是真的无聊
也不知道是不是因为合同事件[/quote]有影响,估计按照乌贼的大纲会初步揭开西大陆之后再结这本书,原定克莱恩的位阶也不应该那么高,而不是这样匆匆成神就沉睡了。然后现在写的长夜是合同最后一本书,写完才能签新合同,所以也带着玩票的性质。
我觉得后面不烂,但是作为小说,前面更吸引人罢了,作为故事,后面合理性是没问题的
就没有人和我一样,看乌贼的小说具体战斗部分一目十行掠过,主要看谁和谁一边谁背叛了谁突然出现了,再看个结果吗
就像是看悬疑片就想看到反转的刺激而中间追逐打斗就没啥意思