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2021-04-17T09:18:19+00:00
各位娘家人好[s:a2:妮可妮可妮],这次岛岛带来的是高殿战记相关的更新计划前瞻
高殿战记是一款Roguelite卡牌游戏,由椰岛游戏负责发行。目前在steam上还处于抢先体验阶段,评价为特别好评,售价是58rmb。
高殿战记非常注重玩家反馈,开发者积极回答玩家的每一个评价,并且在steam社区里同步了未来的开发消息,在这里我们也将做同步的搬运[s:a2:yes],并将大家的意见反馈给开发组,我们非常注重玩家的每一个反馈![s:a2:笑]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202104/19/biQ16v-hu74ZaT3cSss-o8.jpg[/img]
游戏简介[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202104/19/biQ16v-2apjK2rT3cSsg-g0.jpg[/img]
这是一场史诗般的Roguelite冒险,结合了角色扮演、战棋战术和牌组构筑等玩法。你将组建英雄的队伍,带领他们完成艰巨的任务,帮助英雄们与彼此建立羁绊并获得新的组合技能。握紧手中的曙光,刺破世界中心的黑暗,驱散笼罩大地的诅咒吧!
重制露营和协同系统
露营将会成为一个有趣的事件,重制后的聊天等互动可能会影响露营的结果,并影响互动英雄之间的协同。协同到达一定水平后,您能够选择在战斗中选择某些特殊指令。考虑到现有的系统情况,我们的目标并不是要把露营变成一个非常复杂的系统,所以我们会加入更多英雄之间的互动来给大家带来为小小的乐趣。
敌人的意图和特质
下一个补丁将重点关注敌人。
我们将尝试简化敌人的意图,如精英怪将采取1次重大行动而不是2次。精英怪的强力攻击也将遵循更“固定”的风格,使我们能够引入更多的“远程连环大攻击”。 你仍然需要通过防御技能来保护自己,但是我们希望这些改动能解决之前那种廉价并且不可避免的一击的带来的无趣感。
未来将会出现拥有某些特质的超级精英怪。所谓的特质是随机的异能,会改变敌人的战斗方式,并可以在周围有其他敌人的情况下动态改变战局。 例如,敌人的某些特质可能使在他们存活期间,每个被消灭的其他敌人都会使这个拥有特质的敌人更强,或者有一种特质使他们在回合中每一次攻击敌人都能够主动恢复越来越多的生命值。
道具和插槽
每个物品都有机会能够抽选一个技能插槽,这使您可以插入自己的技能,而不必完全依靠物品自身的技能。 这也意味着你自己的技能可以得到技能插槽的支持。 我们还将为某些道具提供你在其他地方无法获得的独特技能,这一层技能的加入将会引入新的决策维度。
主要UI重置
我们将会进行诸多UI优化,如卡牌设计将会更加清晰;在商店界面中也能查看英雄;回购系统; 可以通过WASD地图和技能网格上平移;更加统一的按钮位置等等。我们已经收到各位所有的反馈和建议,而且基于这些建议正在进行紧锣密鼓的优化和调整。
还有最后的,你喜欢哪种外观?
欢迎回复告诉我们![img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202104/19/biQ16v-cntxXtZ83T3cSxc-cc.jpg[/img]
高殿战记是一款Roguelite卡牌游戏,由椰岛游戏负责发行。目前在steam上还处于抢先体验阶段,评价为特别好评,售价是58rmb。
高殿战记非常注重玩家反馈,开发者积极回答玩家的每一个评价,并且在steam社区里同步了未来的开发消息,在这里我们也将做同步的搬运[s:a2:yes],并将大家的意见反馈给开发组,我们非常注重玩家的每一个反馈![s:a2:笑]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202104/19/biQ16v-hu74ZaT3cSss-o8.jpg[/img]
游戏简介[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202104/19/biQ16v-2apjK2rT3cSsg-g0.jpg[/img]
这是一场史诗般的Roguelite冒险,结合了角色扮演、战棋战术和牌组构筑等玩法。你将组建英雄的队伍,带领他们完成艰巨的任务,帮助英雄们与彼此建立羁绊并获得新的组合技能。握紧手中的曙光,刺破世界中心的黑暗,驱散笼罩大地的诅咒吧!
7月更新前瞻
在接下来的几个月里,我们会进行以下的工作:重制露营和协同系统
露营将会成为一个有趣的事件,重制后的聊天等互动可能会影响露营的结果,并影响互动英雄之间的协同。协同到达一定水平后,您能够选择在战斗中选择某些特殊指令。考虑到现有的系统情况,我们的目标并不是要把露营变成一个非常复杂的系统,所以我们会加入更多英雄之间的互动来给大家带来为小小的乐趣。
敌人的意图和特质
下一个补丁将重点关注敌人。
我们将尝试简化敌人的意图,如精英怪将采取1次重大行动而不是2次。精英怪的强力攻击也将遵循更“固定”的风格,使我们能够引入更多的“远程连环大攻击”。 你仍然需要通过防御技能来保护自己,但是我们希望这些改动能解决之前那种廉价并且不可避免的一击的带来的无趣感。
未来将会出现拥有某些特质的超级精英怪。所谓的特质是随机的异能,会改变敌人的战斗方式,并可以在周围有其他敌人的情况下动态改变战局。 例如,敌人的某些特质可能使在他们存活期间,每个被消灭的其他敌人都会使这个拥有特质的敌人更强,或者有一种特质使他们在回合中每一次攻击敌人都能够主动恢复越来越多的生命值。
道具和插槽
每个物品都有机会能够抽选一个技能插槽,这使您可以插入自己的技能,而不必完全依靠物品自身的技能。 这也意味着你自己的技能可以得到技能插槽的支持。 我们还将为某些道具提供你在其他地方无法获得的独特技能,这一层技能的加入将会引入新的决策维度。
主要UI重置
我们将会进行诸多UI优化,如卡牌设计将会更加清晰;在商店界面中也能查看英雄;回购系统; 可以通过WASD地图和技能网格上平移;更加统一的按钮位置等等。我们已经收到各位所有的反馈和建议,而且基于这些建议正在进行紧锣密鼓的优化和调整。
还有最后的,你喜欢哪种外观?
欢迎回复告诉我们![img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202104/19/biQ16v-cntxXtZ83T3cSxc-cc.jpg[/img]