Tanker156
2021-06-20T02:29:42+00:00
我记着gamker一直都非常讨厌没有创意的游戏,当年发明了“公式化开放世界”这个名词来喷那几年业界,尤其是育碧量产的垃圾开放世界游戏。
当年刺客信条起源,因为大改了系统,被gamker夸奖了[s:ac:哭笑],如龙7和新樱花大战,因为彻底改了战斗系统也被鼓励了。反而失眠组的漫威蜘蛛侠(又是失眠组[s:ac:哭笑]),因为没有改进的“公式化开放世界”被骂了一顿。
像异界锁链这种操作方法有创新的,八方旅人画面有创新,gamker一直都不会吝啬赞美之词。
近几年唯一测评过的传统欧美“车枪球”,没记错的话,应该就只有一期cod了(被喷惨了)和一期gt了。
而像奇瑞这种一直没怎么变过的游戏,估计gamker本来就不怎么喜欢。
这套说辞让我想到了那年的大嫖客战神之争[s:ac:汗]
pc党没立场,就是有内既视感了
薛定谔的创新
新樱花大战竟然被夸了吗[s:ac:哭笑]
瑞奇与叮当我觉得挺好,手感和剧情比上代有进步,内核就算孱弱也足以支撑它本就不长的流程,你要说大的突破确实没有,人失眠组也不兴这玩意[s:ac:哭笑]
Reply to [pid=526376246,27303396,1]Reply[/pid] Post by [uid=41347129]孔明泽汪[/uid] (2021-06-22 10:35)记不太清了,好像是被鼓励了?
我也是,玩了这么些年游戏,空有外表的游戏已经很难提起兴趣了,ass ass in 黑蜘蛛和瑞奇这样的游戏、上手玩一会 感叹下画面进步就没然后了,内核过于老旧 无趣 既视感强烈,真心玩不下去,当然这也是3A开发的普遍现状,只有少部分3A游戏能让人精神一振,但是发售的空档期只能玩玩独立游戏了[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
[quote][pid=526376246,27303396,1]Reply[/pid] Post by [uid=41347129]孔明泽汪[/uid] (2021-06-22 10:35):
新樱花大战竟然被夸了吗[s:ac:哭笑][/quote]樱战把战斗系统去掉只保留avg那部分都比现在那垃圾系统来的好
差不多吧,我跟聂胖的口味比较近
喜欢看厂商整活,而不是循规蹈矩按部就班
你忘了鬼泣5,我觉得是最典型的反面教材了。想证明论点结果论据都错了。
gamker 还是可以看,但建议带脑子。他的风格就是特别喜欢从鉴赏游戏的角度论证一些设计理念,让人觉得很高级。有时候很对,有时候会有偏颇,有时候就错的离谱。配合优秀的文案,看视频体验还可以,自己玩游戏的话,挑着看吧。
如果想参考游戏是否值得购买的话,狗蛋这种我反而更喜欢,朴实无华,面面俱到。
Reply to [pid=526378020,27303396,1]Reply[/pid] Post by [uid=60289166]darksider123[/uid] (2021-06-22 10:41)没记错的话,gamker真正翻车的应该就只有cod和鬼泣这两期了。
[quote][pid=526377535,27303396,1]Reply[/pid] Post by [uid=76248]demonjin[/uid] (2021-06-22 10:39):
樱战把战斗系统去掉只保留avg那部分都比现在那垃圾系统来的好[/quote]确实,动作系统就是一个果宝特攻无双[s:ac:哭笑]
gamker不聊动作游戏的话还是能看的
非常适合了解自己不了解的新系列,文案也不错,不管是评价高的作品还是评价不好的作品都能把优缺点讲讲,是东西就有缺点的,很多游戏可能客观评价缺点不少,但只要优点足够吸引人,还是不少玩家喜欢的。
但是如果你是老玩家,可能会觉得视频注水比较严重,讲了挺长一个视频又好像很多东西没说[s:a2:doge]
我之前看片以为瑞奇与叮当2里的裂缝是ttf2那种特别牛逼的设计,结果后来发现是个定点闪现,说不出话[s:ac:哭笑]
据说后面有这种场景,我先去打到后面看看
现在国外的游戏有创新我就点赞,国内的游戏有工业化规模我就点赞
[quote][pid=526379630,27303396,1]Reply[/pid] Post by [uid=41347129]孔明泽汪[/uid] (2021-06-22 10:46):
确实,动作系统就是一个果宝特攻无双[s:ac:哭笑][/quote]我玩这作每次到战斗环节都想直接跳过,明明avg部分写的还蛮有意思的,男主的巨魔发言选项也够好玩,就是这个战斗系统太拉跨
亲自玩完蜘蛛侠之后再看看gamker的视频,发现他说的太对了。这玩意就是10年前育碧开放世界的水平。
公式化开放世界?什么时候成了他的发明的了。八方旅人这种只是画面进化和瑞奇有什么区别?不一样啊技术进化内核没变?这叫有创新?那瑞奇不知道比八方创新多少。。就这还不是双标?你要不提八方还好。一提八方就显得特别双标
gamker的出发角度不止是玩家,还有作为游戏制作者的角度
聂胖自己还是技美出身,所以在引擎、建模、画面渲染等方面上会比普通玩家看到多一点不同的内容
奇瑞这次在PS5的机能利用上的确做到了教科书一样的操作,那么哪怕在游戏玩法设计上有不足,这点也是值得拿出来好好夸一下的
[quote][pid=526380777,27303396,1]Reply[/pid] Post by [uid=16896510]starobin[/uid] (2021-06-22 10:50):
gamker的出发角度不止是玩家,还有作为游戏制作者的角度
聂胖自己还是技美出身,所以在引擎、建模、画面渲染等方面上会比普通玩家看到多一点不同的内容
奇瑞这次在PS5的机能利用上的确......[/quote]一直很好奇他这个技美出身号称也做过游戏,那有什么作品吗?