[技术交流]老模的设计一言难尽

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RingTwiceToWaffles

2022-02-21T07:02:05+00:00

回看一些过去的作品,卡海牛水帖补色,盾牌不给分件,mg新安洲也是袖章不给分件,我真不觉得这两个分件是什么技术问题,哪怕以前几年的技术也可以做出分件了,不做纯粹是想省成本,mg系列拿头跟rg打[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4f51be7.png[/img]
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老b:可以做,要加钱

卡海牛的渐变色浮游炮倒是确实只能用水贴或者喷涂完成
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[quote][pid=590571482,30761212,1]Reply[/pid] Post by [uid=41397996]银丶鸦[/uid] (2022-02-21 15:11):
老b:可以做,要加钱
卡海牛的渐变色浮游炮倒是确实只能用水贴或者喷涂完成[/quote]它做分件也不影响喷涂,水帖用在这种大曲面分分钟就翘边,设计者不会蠢到不知道吧[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4f51be7.png[/img]
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No Bitches?

出了分件,还有一个比较奇怪的事儿,以前一些2000左右的超老模都做了隐藏水口,但到了2010之后,隐藏水口反而很少了,只有百式这种特殊涂层的才会有。不是很懂老B的动机。
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NinjaWater

mg也不用和rg打啊
皮卡跟面包车又算不上竞品
以现在小比例+积木化的消费趋势 吃饱了才花大力气搞mg
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LordJellyNips

浮游炮无解,盾的话卡设就那样,ka海牛明显是没卡牛做的用心
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That Silly Reaper

与其说为什么老模这么设计我倒是觉得为什么原作机设要这么设计,本来就不方便出模型,设计构造也让人头大。。。还不如不要这么设计
典型就是海牛的渐变,设计造型的时候万代不可能不知道这样没法分件要么改要么贴纸
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orchid

[quote][pid=590573590,30761212,1]Reply[/pid] Post by [uid=24272877]论存在感的重要性[/uid] (2022-02-21 15:19):

出了分件,还有一个比较奇怪的事儿,以前一些2000左右的超老模都做了隐藏水口,但到了2010之后,隐藏水口反而很少了,只有百式这种特殊涂层的才会有。不是很懂老B的动机。[/quote]因为隐藏水口的处理比普通水口麻烦
而且现在新模型的水口普遍比以前小得多了,贴边一刀流远不如老模明显,可能是KPS的优势?
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starbigmike

[quote][pid=590573023,30761212,1]Reply[/pid] Post by [uid=42720793]宛若疾风zero[/uid] (2022-02-21 15:17):

它做分件也不影响喷涂,水帖用在这种大曲面分分钟就翘边,设计者不会蠢到不知道吧......[/quote]水贴还能翘边的吗?
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EXCLAIMEDpie5

作为业内龙头其实很多新技术在面世之前,可能已经在电脑里面躺好几年了,单纯是老B想控制成本,能赚200绝不只赚1500
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jizzmoon

[quote][pid=590573023,30761212,1]Reply[/pid] Post by [uid=42720793]宛若疾风zero[/uid] (2022-02-21 15:17):

它做分件也不影响喷涂,水帖用在这种大曲面分分钟就翘边,设计者不会蠢到不知道吧[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4f51be7.png[/img][/quote]卡海牛的浮游炮是渐变色的,做不了分件的,MG新安洲就是成本问题,那么大块的电镀纹章加上,得卖多少钱?MG新安洲已经是7000日元了,在那个年代算是很贵的MG了
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saddy💞

因为渐变色没法做分件。
所以卡海牛的水贴补色该骂的是做原版机设的那个设计师或者说那群设计师,没考虑过模型制作上的问题。
rg海牛大幅度改机设,从根本上解决了渐变这个问题。
至于新安洲袖章,感觉是万代可以做分件但是就不做,降低成本压低价格。
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MysTic

老模感觉比较明显的体感还是粗水口比较多
如果新模拼多了一下子还会适应不来
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orchid

[quote][pid=590574069,30761212,1]Reply[/pid] Post by [uid=593048]flwrz[/uid] (2022-02-21 15:21):

与其说为什么老模这么设计我倒是觉得为什么原作机设要这么设计,本来就不方便出模型,设计构造也让人头大。。。还不如不要这么设计
典型就是海牛的渐变,设计造型的时候万代不可能不知道这样没法分件要么改要么贴纸[/quote]不同设计师的风格以及作品风格的问题吧
老UC系MG的说明书里都会有大量机械原设图,主打就是真实系军武风格,所以才会有复杂的内构和迷彩、渐变涂装
到了后面00系都已经不是机械驱动了,整体色调也是简明轻快,自然也不会做出那些东西了
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KottuRoshi

Reply to [pid=590573590,30761212,1]Reply[/pid] Post by [uid=24272877]论存在感的重要性[/uid] (2022-02-21 15:19)
水口相关可以参考狗屋的视频,从6分钟开始
[url]https://www.bilibili.com/video/BV1QD4y1S7xX?spm_id_from=333.999.0.0[/url]
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jizzmoon

[quote][pid=590587060,30761212,1]Reply[/pid] Post by [uid=42701317]朔海鸣音[/uid] (2022-02-21 16:08):

老模感觉比较明显的体感还是粗水口比较多
如果新模拼多了一下子还会适应不来[/quote]水口主要是材料工艺问题,在使用KPS 材料前流道只能做到3mm,水口接触面也没办法做小,使用KPS材料后流道可以缩窄到2mm,水口除了个别分件基本可以做到触点式,处理起来就简单多了
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THATGUY1987

总感觉日本玩家好像都不怎么喜欢隐藏水口,觉得处理比较麻烦,国内反而很推崇隐藏水口
在油管上看几个做国产胶的胶佬吐槽过国产模型隐藏水口多了[s:a2:偷吃]
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duncan

不是 渐变做分件你是认真的么?当frs lobo那种渐变做分件怕是一盒卖你2w哦。其次隐藏水口这东西最大的问题是成本啊,开隐藏水口无论是设计还是开模都需要额外的付出,还有触点水口三角水口这种注塑时间比普通大水口要长,这都是影响产能的东西是要算钱的啊。最后隐藏水口开在abs上体验是真的不好,太硬了,现在kps确实挺适合
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Mr. David

说起老模 正好问一下mg卡碧尼的胯部空心球关怎么加强强度 胯部的球关是两个空心零件左右合 而且是ps骨架(这种老模总不能是kps材料吧
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ChiSu

[quote][pid=590603340,30761212,1]Reply[/pid] Post by [uid=7852182]泷漈[/uid] (2022-02-21 17:10):

总感觉日本玩家好像都不怎么喜欢隐藏水口,觉得处理比较麻烦,国内反而很推崇隐藏水口
在油管上看几个做国产胶的胶佬吐槽过国产模型隐藏水口多了[s:a2:偷吃][/quote]为啥。。。卡牛的水口好多在外面,打磨的我欲仙欲死的。。。歪果仁他们不修水口的么[s:ac:瞎]