Barktooth
2022-04-30T11:51:56+00:00
菜鸡一个,简单搞搞unity和C#[s:ac:哭笑]
随着项目变大肉眼可见的每次保存代码都要编译10秒+ 打算整个编译快一点的CPU
有没有这方面的评测呢
Unity不清楚
Xcode我这边之前13inch的MacBook pro m1 16G比我16寸的Intel Mac快不少
项目文件夹大概4GB左右,你可以参考
端游开发。。不是看端是什么嘛。
你用unity开发windows游戏,那最好就在windows干活。
你要目标是手机,那就用mac对ios,然后android再去折腾。
跨平台开发,没问题就没问题,遇到问题都是难题。
C#基本乃就和Windows绑死了,不要想着x86之外的平台。
最好先看看有没有用到什么插件,再作决定
u3d有点第三方插件只能在windows上跑,记忆中有一个代码还有资源混淆的插件就是
这玩意得看你自己的插件和软件需求,我转m1太早就很多插件不能用
如果你不是要做iOS平台的项目的话,用Windows
做iOS平台的话没得选,最终是要到Xcode上去的
这么说吧,cpu性能差距不大,使用起来没区别
如果没有macos设备有需要开发ios游戏的话,那就用mac,否则用windows
为什么呢,windows的vs比mac上的vs或者rider好使多了[s:ac:哭笑]
所以我双机用的时候平时都是window写,mac只用来打包[s:ac:哭笑]
M1,Unity用Apple silicon 版本。
你说的这个编译慢的问题,我最近用在Win10里空工程都会卡,这是Unity的锅。版本2021。
M1上就没遇到这个问题。
另,据YouTube 评测,M1跑Unity工程比Intel的快,且能耗友好。
预算不说嘛?
油管上有新出的胶水m1就是那个好几万的macmini与i7的对比好像
Reply to [pid=609146653,31816741,1]Reply[/pid] Post by [uid=2325107]艾萨斯·夺日者[/uid] (2022-05-08 23:29)
问题是,对比的intel是猴年马月的intel了。
最近一年也是intel挤爆牙膏的一年。
笔记本的12700h,功率释放好的机器上,拯救者啥的,多核性能能打2个不超频的桌面8700.
然后mac上的intel一直都是散热拉胯的intel…
m1/pro/max在35w功耗位还是力压群雄。但幻16拯救者啥的,都是70w性能了…
[quote][pid=609272808,31816741,1]Reply[/pid] Post by [uid=151260]lyylts[/uid] (2022-05-09 13:56):
问题是,对比的intel是猴年马月的intel了。
最近一年也是intel挤爆牙膏的一年。
笔记本的12700h,功率释放好的机器上,拯救者啥的,多核性能能打2个不超频的桌面8700.
然后mac上的intel一直都是散热拉胯的intel…
m1/pro/max在35w功耗位还是力压群雄。但幻16拯救者啥的,都是70w性能了…[/quote][s:ac:瞎]
要对比也是Mac家族里对比啊。
不然一边是桌面最新的Intel和Nvidia,配大功率电源和散热器再超个频,另一边啥没有?
如果跨平台开发有需求,肯定是两边都要有,那Win这边性能能堆更强是必然的,另一边也确实只能选择Apple silicon。