Meaty
2020-06-12T06:14:15+00:00
帧数 总体就是部分游戏30帧,部分游戏60帧。
《瑞奇与叮当:Rift Aart》:30fps
《Stray》:30fps
《Returnal》:30fps
《Kena:精神之桥》:30fps
《恶魔之魂》:30fps
《Destruction Allstars》:可能是30fps
《地平线:禁忌西部》:可能是30fps
《奇异世界:灵魂风暴》:可能是30fps
《GT赛车7》:60fps
《Sackboy: A Big Adventure》:60fps
《众神陨落》:60fps
《Astro's Playroom》:60fps
《生化危机8:村庄》:可能是60fps
DF说一些游戏看起来使用了动态分辨率,将游戏的视觉品质降低到了大约1500p以维持60fps性能。很多游戏则是原生4K分辨率,而不再是PS4 Pro的插值4K。
DF表示,索尼的目标看起来是30FPS,带有增强的视觉品质,而微软看起来更注重于更高的帧数,比如60FPS甚至是120FPS。
“对极端细节的强调突出大多数开发商最优先关注的事情,昨天的PS5发布会上所展示的绝大多数游戏专注于30fps,而微软则是注重4K/60FPS甚至是120FPS。”
分辨率
恶魔之魂,Kena,Little Devile inside, Pragmata,瑞奇叮当,Returnal和stray,全部是锁定原生4K。
-地平线2看起来是原生4K,我们数不出有没有画面临时重构的成分,因为太干净了。
-Distruction all stars:大部分场景是原生4K,不过有些片段又是1080P的。
-Godfall是唯一开发商自己完全确认4K60帧的。
-生化8可能是4K60帧但没法确定。
-小机器人Astro展示的是4K60帧,不过一些片段又是1792P,可能是动态分辨率。
-Sackboy(不记得哪个游戏了):目标六十帧,不过貌似只有1512P。(不过可能因为都是开发中的游戏)
所有游戏没有VRS(可变速率着色)技术
转自s1和a9
《瑞奇与叮当:Rift Aart》:30fps
《Stray》:30fps
《Returnal》:30fps
《Kena:精神之桥》:30fps
《恶魔之魂》:30fps
《Destruction Allstars》:可能是30fps
《地平线:禁忌西部》:可能是30fps
《奇异世界:灵魂风暴》:可能是30fps
《GT赛车7》:60fps
《Sackboy: A Big Adventure》:60fps
《众神陨落》:60fps
《Astro's Playroom》:60fps
《生化危机8:村庄》:可能是60fps
DF说一些游戏看起来使用了动态分辨率,将游戏的视觉品质降低到了大约1500p以维持60fps性能。很多游戏则是原生4K分辨率,而不再是PS4 Pro的插值4K。
DF表示,索尼的目标看起来是30FPS,带有增强的视觉品质,而微软看起来更注重于更高的帧数,比如60FPS甚至是120FPS。
“对极端细节的强调突出大多数开发商最优先关注的事情,昨天的PS5发布会上所展示的绝大多数游戏专注于30fps,而微软则是注重4K/60FPS甚至是120FPS。”
分辨率
恶魔之魂,Kena,Little Devile inside, Pragmata,瑞奇叮当,Returnal和stray,全部是锁定原生4K。
-地平线2看起来是原生4K,我们数不出有没有画面临时重构的成分,因为太干净了。
-Distruction all stars:大部分场景是原生4K,不过有些片段又是1080P的。
-Godfall是唯一开发商自己完全确认4K60帧的。
-生化8可能是4K60帧但没法确定。
-小机器人Astro展示的是4K60帧,不过一些片段又是1792P,可能是动态分辨率。
-Sackboy(不记得哪个游戏了):目标六十帧,不过貌似只有1512P。(不过可能因为都是开发中的游戏)
所有游戏没有VRS(可变速率着色)技术
转自s1和a9