鬼泣制作组应该算最头铁的开发组了....怎么复杂怎么做

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Mr.Mackey

2020-11-12T06:04:38+00:00

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Capcom旗下ip的开发组,不管街霸,还是生化,或者怪猎,都已经踏上了变革自己,拓展群众的路线,应该只剩鬼泣仍旧在一条孤独的路上走

当看到这个维吉尔的连击演示,预感5代又能和4代一样,可以看好几年大佛表演...因为这次非但没有变简单,变数成倍上升

虽然招式是一样的,武器是一样的,但系统机制都在不断革新,对于设计系统的人来说,好像从没想去降低门槛来让更多玩家认可,一直在不停打磨更加的完善,更加的华丽...才能满足自己的追求[s:ac:哭笑]