Lyric
2021-05-28T11:10:12+00:00
一、写在前面
我自认为 NGA还算是可以理性讨论的地方。我知道你们都看不起韩游,但至少比起物以类聚的百度贴吧,微博,年薪百万的知乎云云应该是一个理性讨论的地方。
我不洗地,单纯列举一下@神秘的青蛙子帖子里提到的一些数据和实际情况。如果有老用户说“这个人就发了几个帖子啊全是关于这个韩游的是不是洗地”没事,建议出门左转。
[我比较较真,只是较真在我们本就是一个小圈子,没有话语权,也没有多少人真正知道。不喜欢可以不爱,但不要过分诋毁或者抹黑。
5/28 18:42 追记 有看到原贴更新。确实吐槽归吐槽,但是您是不是口下的太重了一些呢?
二、关于Soulwoker
有些人说韩游20年还是这个尿性,对此不持反对意见。但现在韩游的公司更多注力于手游化,比如老牌TERA的手游已经在日本上线。
但Soulworker本身是一个于16年4月6日公测的游戏(从最早的新闻报道来看,推算其立项在11年-12年),所以它的本质是一款十年的老游戏了。游戏内容,玩法等可以说是需要倒退6,7年的眼光去看待。因为开发商Lion Games在韩国并不是什么首屈一指的大公司,它不行,甚至说不配去做2.0如此的大更新。
首先一个网游更新,系统总是会越来越臃肿的。Soulworker本身也没有逃出这个循环,这是所有网络游戏几乎不可避免的一点。在Soulworker的表现形式里分别以最初版本的强化和装备品级,到后来的tag以及洗词缀,是一个不断臃肿的系统。也就造成了如上贴的批评。希望大家理性看待。拿DNF举例的可以想想当初有没有增幅,打宝珠,打称号的宝珠,宠物的装备.etc
三、关于Soulworker一日的游戏时间
Soulworker作为一款网游,自然有网游的KPI目标。首先,它采用和DNF一样的疲劳值的制度。(你要说DNF确实影响了一大代韩游)
一天200疲劳值。那么打完这些疲劳我需要花多久呢?
68版本的女王Raid一次为20疲劳值。72版本的VSRaid也是20疲劳值。一场Raid的时间在7-15分钟不等。一天限制入场3次。白图有12/16/18/20四种规格的白图可以挑战,一次18疲劳值的白图大概在2-3分钟。(即使是上上个版本的毕业套,何况上上版本毕业套是直接送的。)20疲劳值的白图在2-4分钟。也就是说我打三局跟得上版本的Raid,把剩下的疲劳刷完,大概是在30分钟-1小时半左右。(欢迎各位其他网游玩家分享自己每日的时间)
那你说我不打完行不行。完全可以,现在下发的每期活动中即使是消耗疲劳值为主的活动,依旧只需要每天100疲劳值就可以完成一期。
四、本游戏需要的时间成本?我每日能获得的奖励?商城有没有坑点?
具体各个数值我会在下文强化部分的正论放出。首先说结论,即使活动全勤,大概每天的游玩培养时间在30分钟-1小时半。
那么这些时间拿去做什么了呢?
版本当期的Raid本,大概在21-45分钟不等。白图,大概在15-30分钟不等。如果刷天空宫殿或者英雄原始等副本,大概只需要5-8分钟就可以打完一管疲劳值。
防爆1-3个(按照版本当期活动平均每日计算),地雷1-5个,tag0-10个orRaid素材若干or金币800w左右。
商城偶尔会上线时装和AR卡UP,但没有DNF年套一般的买了就能直接[size=150%]芜湖起飞的内容。
[/size]
五、这游戏平民和平民肝帝和土豪的差距?
肝帝……我不觉得这游戏能有什么肝帝行为。总体上根据上面的分析,这游戏是手游的卡资源,细水长流的模式。要求你比较长时间一直玩下去来获取那些奖励。你可以将其称为超长久刷刷刷
土豪虽然有土豪的玩法,但土豪和平民属于面板上差距。这游戏没有PVP(被删除了),仅仅是PVE上伤害的差距。而PVE上面又有严重的手法差距,上个版本的毕业套(我会详细说上版本毕业套是根本不需要任何防爆地雷这种道具的)打出超过这个版本的过渡套的伤害的人也有。
但土豪依旧无法从商城买买买获得巨量的游戏道具(特别是地雷),这一点上是平民和土豪都只能闷头刷的东西。每次活动也有限制,肝帝们无法通过肝这个肝那个从官方毛巨量资源拿去卖的情况。
太长不看先放结论,Soulworker的培养时间来算,它在大部分网游之下。但与此同时它有冗余的系统,新手比较难以上手,会比较不明所以,会感到混乱也是确实。我的结论是,这游戏是手游的卡资源,细水长流的模式。它不逼氪,它也不逼肝,甚至大部分时候是属于你疲劳值花完了没事干的状态。至于那些跟天刀跟剑灵比,更有甚者跟DNF比的,我只希望你们能了解一下最近他们这些游戏做的策划,做的恶事,圈走的钱,再作评价。
长期来看,这个游戏的装备没有严重到DNF一样非常不保值。半年换一套史诗级装备,这是谁都忍不了的。
Soulworker日服在2020年的2月开启了68级女王Raid副本。而新的副本在2021年的2月开启的72VSRaid副本。其中隔了整整1年。而女王套装毕业的时间大概是刷Raid刷一个月多一点。从韩服的进度来看,现在72Raid的副本已经保持了整整7个月。(你可以说他保值,也可以说官方懒狗吧,小工作室做不起来的)
同时它的玩家歧视没有非常严重,没有你新手就看不起你就不想带你一类的情况发生。(但有些人交际太那啥真的放什么游戏都没法救啊)
同时我码这么多字把事实放在这里,还是希望不要妖魔化部分人喜爱的游戏,做错的事,当然要喷,但莫须有的罪名为何要担?甚至我一度被论坛的元老攻击,说哎你看这个人就四个回复还全是这游戏的什么成分不用说了吧,还有说我有米卫兵内味的。那我把具体的数据摆在这里好了,对于这些言论,我倾向于用数据解释。如果你认为一天30分钟-1小时30分钟的时间也弥足珍贵的话,那……我也无言以对。
可能以后也不会登泥潭了,就看群里转这么个帖子,就想着发一个。账号是以前注册拿来看vtb的瓜的,也就这么一个号。我也不玩小号的,免了吧。
还是那句话,我们是小圈子,如果还没有人发言,那就真的只能被默默承受绯言绯语,而这种暴力是很让人难受的。
正论、关于Soulworker的强化部分
首先端游本体分为9件装备,分别是头,肩,胸,和脚四个部位的防具,以及项链,耳环,戒指1,戒指2的四个饰品槽位,以及武器部位九件套装。
1.强化
首先这个游戏的强化系统你可以说它是师承自DNF。因为甚至概率的模型上都非常相像(可以使用垫刀等方式进行强化成功的确保)。
一件装备最高可以+9,+1-+4是不需要消耗防爆的。而+4-+9是需要消耗防爆去防止装备被破坏的。
在强化过程中,+1-+6需要消耗高级以太。高级以太的获取可以通过白图分解装备获得,掉率极高。
+6-+9除了消耗最高级以太之外还需要强化插件。强化插件的获得可以通过每日的登录奖励,打图的结算奖励等获取。其中最主要的获取方式是参加定点开放的世界BOSS。世界BOSS机制为全服角色进入一个区域分线讨伐,无法组队一起进入也无法抢走别人的世界boss。也就是说,打到世界boss的人奖励人人有份。
除此之外还需要打怪/分解装备掉落的以太点数和金币数。
那么问题来了,强化的益处是什么呢?
武器强化带来的当然是攻击力的大幅度提升。但上限为9,可以说是这游戏的主要刚需。
防具强化带来的是防御力的大幅度提升以及部分小收益,但不是必须,不是必须,不是必须。
首先对于游戏的防御度做一个基本的讨论就是,30000防御和50000防御在Raid副本里面几乎没有区别。目前而言绝大多数Raid属于机制BOSS,会打法那就会打法,不知道打法是多少防御力都救不了的。至于打法需要去适应副本和熟练。(很多人不是怀念60版本DNF么?真的出了你还有耐心琢磨王遗迹和悲鸣的那些机制吗?还是就是想秒秒秒呢?)
那么防爆的获取机制是什么呢?
防爆获取是每天可以使用熊币换1个,活动期间内多的一期活动会送20个,少也有5-6个。一期活动为14-20天。活动内容没有什么肝的条件,基本上都是消耗疲劳度,修装备,种菜,以及通关某Raid多少次。甚至有时候就是一些打图的小游戏。防爆亦可在商城处进行购买,但价格偏贵。视服务器不同在8-18RMB一个。
强化概率和上限
强化概率+1-+4是非常好强化上的,到+6为止强化概率都还算比较好。但是+7-+9强化概率确实令人发指。这点实事求是。上限这一点,需要一个俗称蓝球的东西去减少强化可用次数,但活动期间内依旧能够免费获取。
ex.关于上版本的装备
所有的上个版本毕业装备将在新套装出现后的一个月取消一切防爆设定。也就是说,旧的Raid装备永远不会强化碎。
2.洗词缀
洗词缀需要俗称地雷的物品来洗词缀。地雷的产出由每日的叫做原始英雄的副本产出。是8人本,一把在1分钟-2分钟之内。平均一日可以掉落1-3个。消耗疲劳值为10。除此之外,在活动中一期可以获得8-10个。氪金亦可获取,但每个月只能获取10个左右
洗一次词缀如果是不锁(洗三条)是1个地雷。锁1(锁一个想要的词缀,不要其他两个词缀)是2个地雷。锁2(两个想要的词缀,不要其他两个词缀)是4个地雷。
乍一看非常吓人的系统,但实际上地雷的产出还是非常大量的(可以免费获得很多),新手在整个成长期内(练级一路上来)的路上可以免费获得30-40个地雷。防具之中最重要的两条属性是暴击和冷却缩减。
词缀的数值随机
(虽然这也不是什么好系统,我承认)洗出来的词缀的数值是浮动的。但玩家可以选择不需要这条词条完全无锁洗属性,直到洗出一条满属性或接近满属性的词条再开始锁。或者玩家可以使用20个地雷后,会附送一次重roll这个词缀的数值的机会。使用这个机会来做到洗词缀。
ex.关于上版本的装备
所有的上个版本毕业装备将在新套装出现后的一个月取消一切使用地雷设定。也就是说,旧的Raid装备只需要副本产出材料便可以洗出完美属性。
3.关于装备品级
又一个从DNF弄来的坏毛病。属于初期遗留物。
在2016年soulworker刚开服时,最下级 下级 中级 上级等是非常重要的指标。但在如今的soulworker里面装备品级俨然成了一个废弃产物,即使强化至最顶级的装备,中级和最上级也只差极其微小的差距。
但也有例外,武器是刚需。武器以外都可以无视品级,属于时代眼泪系统。
4.关于装备的插槽系统
插槽,或者这么说,你们可以理解成打宝石进装备里面。
5/28 19:33追记 原贴:神秘的青蛙子:珠子要是只打基础的也确实不贵。
然后呢?拿boss增伤举例。一个珠子差2%,16个打珠子的格子就是差32%。我一身女王套也就140的样子。
首先这个宝石是分为四种颜色的。红色蓝色绿色黄色四种颜色,而装备最多有四个孔。但一件防具只能同时打一个同样颜色的宝石
也就是说boss增伤为例,3%的boss追伤和5%的boss追伤,一套装备的最多差距是8%的追伤。(实质上,青蛙子桑距离的女王套下,玩家的boss追伤会在155-172%之间,可以算算稀释。)
那有人就问了,别的宝石是干嘛的呢?
目前来说非常影响伤害的是黄珠子和红珠子这两种。黄珠子影响你的暴击(1%和2%两种,如果平民是装4%的话土豪就是8%)而蓝珠子属于辅助属性,绿珠子只有一条词缀是有用的,平民玩家一般不会选择。
那么插槽从哪来呢?
插槽宝石可以通过定时开放的世界boss获得,以及65级,68级,72级Raid的BOSS掉落材料合成制作。但拍卖有极大量的下位(就比如说3%boss追伤和1%暴击率)以低廉价格出售。(同样是多个词条里选一个,赌球毁一生.jpg)
5.专属前缀(也就是tag)
tag是在游戏中期添加进去的产物。tag的产出由天空宫殿这一副本产出。副本为20FP,通关时间是1分钟左右。产出内容是可以在商城以4-10RMB不等的价格买得到的同款的tag卡包。开启之后会获得不同等级的tag。tag属于完全看脸的产物。但出红色tag的概率不算极其稀有。紫色tag稍难。
6.ar卡系统
这游戏最大黑点。什么原神,什么抽卡游戏,这游戏抽卡这个概念都是他们爸爸辈的。
我很难理解一个11年立项的游戏就把抽卡这种极为重氪的内容丢进去。这里面各种角色NPC和剧情任务,反派BOSS都有自己的卡。这些卡不止是集齐着好玩的,而是实打实的加属性。但本身抽出来还不算完,你需要同样一张把他升级为闪卡,然后再花5个同样品级的卡把它+2
本游戏最大黑点
7.时装插件
本游戏养活一票奸商的东西。随着版本变动某些插件会从不值钱到崛起。
时装插件目前只能通过氪金和活动获得,而且是可以交易。所以插件这个东西是有二级市场的。紫色插件和红色插件只有最初设计的一套SD套有较大差距,其他的只有数值上差距。(比如说4%防御贯穿上位则是5%贯穿,2000爆伤上位是2100爆伤等。提升比较小。套装效果提升不足20%。)
我自认为 NGA还算是可以理性讨论的地方。我知道你们都看不起韩游,但至少比起物以类聚的百度贴吧,微博,年薪百万的知乎云云应该是一个理性讨论的地方。
我不洗地,单纯列举一下@神秘的青蛙子帖子里提到的一些数据和实际情况。如果有老用户说“这个人就发了几个帖子啊全是关于这个韩游的是不是洗地”没事,建议出门左转。
[我比较较真,只是较真在我们本就是一个小圈子,没有话语权,也没有多少人真正知道。不喜欢可以不爱,但不要过分诋毁或者抹黑。
5/28 18:42 追记 有看到原贴更新。确实吐槽归吐槽,但是您是不是口下的太重了一些呢?
二、关于Soulwoker
有些人说韩游20年还是这个尿性,对此不持反对意见。但现在韩游的公司更多注力于手游化,比如老牌TERA的手游已经在日本上线。
但Soulworker本身是一个于16年4月6日公测的游戏(从最早的新闻报道来看,推算其立项在11年-12年),所以它的本质是一款十年的老游戏了。游戏内容,玩法等可以说是需要倒退6,7年的眼光去看待。因为开发商Lion Games在韩国并不是什么首屈一指的大公司,它不行,甚至说不配去做2.0如此的大更新。
首先一个网游更新,系统总是会越来越臃肿的。Soulworker本身也没有逃出这个循环,这是所有网络游戏几乎不可避免的一点。在Soulworker的表现形式里分别以最初版本的强化和装备品级,到后来的tag以及洗词缀,是一个不断臃肿的系统。也就造成了如上贴的批评。希望大家理性看待。拿DNF举例的可以想想当初有没有增幅,打宝珠,打称号的宝珠,宠物的装备.etc
三、关于Soulworker一日的游戏时间
Soulworker作为一款网游,自然有网游的KPI目标。首先,它采用和DNF一样的疲劳值的制度。(你要说DNF确实影响了一大代韩游)
一天200疲劳值。那么打完这些疲劳我需要花多久呢?
68版本的女王Raid一次为20疲劳值。72版本的VSRaid也是20疲劳值。一场Raid的时间在7-15分钟不等。一天限制入场3次。白图有12/16/18/20四种规格的白图可以挑战,一次18疲劳值的白图大概在2-3分钟。(即使是上上个版本的毕业套,何况上上版本毕业套是直接送的。)20疲劳值的白图在2-4分钟。也就是说我打三局跟得上版本的Raid,把剩下的疲劳刷完,大概是在30分钟-1小时半左右。(欢迎各位其他网游玩家分享自己每日的时间)
那你说我不打完行不行。完全可以,现在下发的每期活动中即使是消耗疲劳值为主的活动,依旧只需要每天100疲劳值就可以完成一期。
四、本游戏需要的时间成本?我每日能获得的奖励?商城有没有坑点?
具体各个数值我会在下文强化部分的正论放出。首先说结论,即使活动全勤,大概每天的游玩培养时间在30分钟-1小时半。
那么这些时间拿去做什么了呢?
版本当期的Raid本,大概在21-45分钟不等。白图,大概在15-30分钟不等。如果刷天空宫殿或者英雄原始等副本,大概只需要5-8分钟就可以打完一管疲劳值。
防爆1-3个(按照版本当期活动平均每日计算),地雷1-5个,tag0-10个orRaid素材若干or金币800w左右。
商城偶尔会上线时装和AR卡UP,但没有DNF年套一般的买了就能直接[size=150%]芜湖起飞的内容。
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五、这游戏平民和平民肝帝和土豪的差距?
肝帝……我不觉得这游戏能有什么肝帝行为。总体上根据上面的分析,这游戏是手游的卡资源,细水长流的模式。要求你比较长时间一直玩下去来获取那些奖励。你可以将其称为超长久刷刷刷
土豪虽然有土豪的玩法,但土豪和平民属于面板上差距。这游戏没有PVP(被删除了),仅仅是PVE上伤害的差距。而PVE上面又有严重的手法差距,上个版本的毕业套(我会详细说上版本毕业套是根本不需要任何防爆地雷这种道具的)打出超过这个版本的过渡套的伤害的人也有。
但土豪依旧无法从商城买买买获得巨量的游戏道具(特别是地雷),这一点上是平民和土豪都只能闷头刷的东西。每次活动也有限制,肝帝们无法通过肝这个肝那个从官方毛巨量资源拿去卖的情况。
太长不看先放结论,Soulworker的培养时间来算,它在大部分网游之下。但与此同时它有冗余的系统,新手比较难以上手,会比较不明所以,会感到混乱也是确实。我的结论是,这游戏是手游的卡资源,细水长流的模式。它不逼氪,它也不逼肝,甚至大部分时候是属于你疲劳值花完了没事干的状态。至于那些跟天刀跟剑灵比,更有甚者跟DNF比的,我只希望你们能了解一下最近他们这些游戏做的策划,做的恶事,圈走的钱,再作评价。
长期来看,这个游戏的装备没有严重到DNF一样非常不保值。半年换一套史诗级装备,这是谁都忍不了的。
Soulworker日服在2020年的2月开启了68级女王Raid副本。而新的副本在2021年的2月开启的72VSRaid副本。其中隔了整整1年。而女王套装毕业的时间大概是刷Raid刷一个月多一点。从韩服的进度来看,现在72Raid的副本已经保持了整整7个月。(你可以说他保值,也可以说官方懒狗吧,小工作室做不起来的)
同时它的玩家歧视没有非常严重,没有你新手就看不起你就不想带你一类的情况发生。(但有些人交际太那啥真的放什么游戏都没法救啊)
同时我码这么多字把事实放在这里,还是希望不要妖魔化部分人喜爱的游戏,做错的事,当然要喷,但莫须有的罪名为何要担?甚至我一度被论坛的元老攻击,说哎你看这个人就四个回复还全是这游戏的什么成分不用说了吧,还有说我有米卫兵内味的。那我把具体的数据摆在这里好了,对于这些言论,我倾向于用数据解释。如果你认为一天30分钟-1小时30分钟的时间也弥足珍贵的话,那……我也无言以对。
可能以后也不会登泥潭了,就看群里转这么个帖子,就想着发一个。账号是以前注册拿来看vtb的瓜的,也就这么一个号。我也不玩小号的,免了吧。
还是那句话,我们是小圈子,如果还没有人发言,那就真的只能被默默承受绯言绯语,而这种暴力是很让人难受的。
正论、关于Soulworker的强化部分
首先端游本体分为9件装备,分别是头,肩,胸,和脚四个部位的防具,以及项链,耳环,戒指1,戒指2的四个饰品槽位,以及武器部位九件套装。
1.强化
首先这个游戏的强化系统你可以说它是师承自DNF。因为甚至概率的模型上都非常相像(可以使用垫刀等方式进行强化成功的确保)。
一件装备最高可以+9,+1-+4是不需要消耗防爆的。而+4-+9是需要消耗防爆去防止装备被破坏的。
在强化过程中,+1-+6需要消耗高级以太。高级以太的获取可以通过白图分解装备获得,掉率极高。
+6-+9除了消耗最高级以太之外还需要强化插件。强化插件的获得可以通过每日的登录奖励,打图的结算奖励等获取。其中最主要的获取方式是参加定点开放的世界BOSS。世界BOSS机制为全服角色进入一个区域分线讨伐,无法组队一起进入也无法抢走别人的世界boss。也就是说,打到世界boss的人奖励人人有份。
除此之外还需要打怪/分解装备掉落的以太点数和金币数。
那么问题来了,强化的益处是什么呢?
武器强化带来的当然是攻击力的大幅度提升。但上限为9,可以说是这游戏的主要刚需。
防具强化带来的是防御力的大幅度提升以及部分小收益,但不是必须,不是必须,不是必须。
首先对于游戏的防御度做一个基本的讨论就是,30000防御和50000防御在Raid副本里面几乎没有区别。目前而言绝大多数Raid属于机制BOSS,会打法那就会打法,不知道打法是多少防御力都救不了的。至于打法需要去适应副本和熟练。(很多人不是怀念60版本DNF么?真的出了你还有耐心琢磨王遗迹和悲鸣的那些机制吗?还是就是想秒秒秒呢?)
那么防爆的获取机制是什么呢?
防爆获取是每天可以使用熊币换1个,活动期间内多的一期活动会送20个,少也有5-6个。一期活动为14-20天。活动内容没有什么肝的条件,基本上都是消耗疲劳度,修装备,种菜,以及通关某Raid多少次。甚至有时候就是一些打图的小游戏。防爆亦可在商城处进行购买,但价格偏贵。视服务器不同在8-18RMB一个。
强化概率和上限
强化概率+1-+4是非常好强化上的,到+6为止强化概率都还算比较好。但是+7-+9强化概率确实令人发指。这点实事求是。上限这一点,需要一个俗称蓝球的东西去减少强化可用次数,但活动期间内依旧能够免费获取。
ex.关于上版本的装备
所有的上个版本毕业装备将在新套装出现后的一个月取消一切防爆设定。也就是说,旧的Raid装备永远不会强化碎。
2.洗词缀
洗词缀需要俗称地雷的物品来洗词缀。地雷的产出由每日的叫做原始英雄的副本产出。是8人本,一把在1分钟-2分钟之内。平均一日可以掉落1-3个。消耗疲劳值为10。除此之外,在活动中一期可以获得8-10个。氪金亦可获取,但每个月只能获取10个左右
洗一次词缀如果是不锁(洗三条)是1个地雷。锁1(锁一个想要的词缀,不要其他两个词缀)是2个地雷。锁2(两个想要的词缀,不要其他两个词缀)是4个地雷。
乍一看非常吓人的系统,但实际上地雷的产出还是非常大量的(可以免费获得很多),新手在整个成长期内(练级一路上来)的路上可以免费获得30-40个地雷。防具之中最重要的两条属性是暴击和冷却缩减。
词缀的数值随机
(虽然这也不是什么好系统,我承认)洗出来的词缀的数值是浮动的。但玩家可以选择不需要这条词条完全无锁洗属性,直到洗出一条满属性或接近满属性的词条再开始锁。或者玩家可以使用20个地雷后,会附送一次重roll这个词缀的数值的机会。使用这个机会来做到洗词缀。
ex.关于上版本的装备
所有的上个版本毕业装备将在新套装出现后的一个月取消一切使用地雷设定。也就是说,旧的Raid装备只需要副本产出材料便可以洗出完美属性。
3.关于装备品级
又一个从DNF弄来的坏毛病。属于初期遗留物。
在2016年soulworker刚开服时,最下级 下级 中级 上级等是非常重要的指标。但在如今的soulworker里面装备品级俨然成了一个废弃产物,即使强化至最顶级的装备,中级和最上级也只差极其微小的差距。
但也有例外,武器是刚需。武器以外都可以无视品级,属于时代眼泪系统。
4.关于装备的插槽系统
插槽,或者这么说,你们可以理解成打宝石进装备里面。
5/28 19:33追记 原贴:神秘的青蛙子:珠子要是只打基础的也确实不贵。
然后呢?拿boss增伤举例。一个珠子差2%,16个打珠子的格子就是差32%。我一身女王套也就140的样子。
首先这个宝石是分为四种颜色的。红色蓝色绿色黄色四种颜色,而装备最多有四个孔。但一件防具只能同时打一个同样颜色的宝石
也就是说boss增伤为例,3%的boss追伤和5%的boss追伤,一套装备的最多差距是8%的追伤。(实质上,青蛙子桑距离的女王套下,玩家的boss追伤会在155-172%之间,可以算算稀释。)
那有人就问了,别的宝石是干嘛的呢?
目前来说非常影响伤害的是黄珠子和红珠子这两种。黄珠子影响你的暴击(1%和2%两种,如果平民是装4%的话土豪就是8%)而蓝珠子属于辅助属性,绿珠子只有一条词缀是有用的,平民玩家一般不会选择。
那么插槽从哪来呢?
插槽宝石可以通过定时开放的世界boss获得,以及65级,68级,72级Raid的BOSS掉落材料合成制作。但拍卖有极大量的下位(就比如说3%boss追伤和1%暴击率)以低廉价格出售。(同样是多个词条里选一个,赌球毁一生.jpg)
5.专属前缀(也就是tag)
tag是在游戏中期添加进去的产物。tag的产出由天空宫殿这一副本产出。副本为20FP,通关时间是1分钟左右。产出内容是可以在商城以4-10RMB不等的价格买得到的同款的tag卡包。开启之后会获得不同等级的tag。tag属于完全看脸的产物。但出红色tag的概率不算极其稀有。紫色tag稍难。
6.ar卡系统
这游戏最大黑点。什么原神,什么抽卡游戏,这游戏抽卡这个概念都是他们爸爸辈的。
我很难理解一个11年立项的游戏就把抽卡这种极为重氪的内容丢进去。这里面各种角色NPC和剧情任务,反派BOSS都有自己的卡。这些卡不止是集齐着好玩的,而是实打实的加属性。但本身抽出来还不算完,你需要同样一张把他升级为闪卡,然后再花5个同样品级的卡把它+2
本游戏最大黑点
7.时装插件
本游戏养活一票奸商的东西。随着版本变动某些插件会从不值钱到崛起。
时装插件目前只能通过氪金和活动获得,而且是可以交易。所以插件这个东西是有二级市场的。紫色插件和红色插件只有最初设计的一套SD套有较大差距,其他的只有数值上差距。(比如说4%防御贯穿上位则是5%贯穿,2000爆伤上位是2100爆伤等。提升比较小。套装效果提升不足20%。)