Dupaa
2021-11-05T07:24:30+00:00
原生的dota是一个纯粹的游戏,
后面的lol,dota2,王者荣耀都是商品,
Dota因为不涉及利益,所以很多英雄设计,装备设计都很夸张。玩得时候,爱玩玩,不玩你就自己退,其他人扒了你的装备一样玩,那时候抢装备还挺开心的
后面这些moba商品就不一样了,
他们创造了elo,用来最大化用户的就留存,你的输赢,喜怒哀乐,其实都是程序员给你规划好了
设计英雄的时候考虑很多因素,比如这个英雄会对其他英雄有什么不好的体验,然后有时候还会被玩家集火
然后还发明的赛季段位系统,让你在一段时间会有一个小目标(实际上人的水平基本是不会变得这么快的,玩个一年,dota天梯1800的还是1800,800的还是800)。让你达成阶段目标后,有种自己变强的成就感
还会给特定的玩家群体画像(氪金人群),比如王者氪金的小姐姐很多,所以中单这个位置体验特别好,手长,伤害高,漂亮妹子多,皮肤也多,基本是给妹子量身定做的位置
原生dota,各种random,随啥玩啥,也没这么多社交元素,真的有一种纯粹的感觉
后面的lol,dota2,王者荣耀都是商品,
Dota因为不涉及利益,所以很多英雄设计,装备设计都很夸张。玩得时候,爱玩玩,不玩你就自己退,其他人扒了你的装备一样玩,那时候抢装备还挺开心的
后面这些moba商品就不一样了,
他们创造了elo,用来最大化用户的就留存,你的输赢,喜怒哀乐,其实都是程序员给你规划好了
设计英雄的时候考虑很多因素,比如这个英雄会对其他英雄有什么不好的体验,然后有时候还会被玩家集火
然后还发明的赛季段位系统,让你在一段时间会有一个小目标(实际上人的水平基本是不会变得这么快的,玩个一年,dota天梯1800的还是1800,800的还是800)。让你达成阶段目标后,有种自己变强的成就感
还会给特定的玩家群体画像(氪金人群),比如王者氪金的小姐姐很多,所以中单这个位置体验特别好,手长,伤害高,漂亮妹子多,皮肤也多,基本是给妹子量身定做的位置
原生dota,各种random,随啥玩啥,也没这么多社交元素,真的有一种纯粹的感觉