Psyris
2021-01-20T02:17:53+00:00
我的思路很简单,老年人玩这个游戏,只为了升科技,冲破星球的阻碍,探索星辰大海,建造戴森球,而不是在本身的初始星球一边强迫症,一边计算合理最优解,一边拆了又建,删了档又重来。
我把建造庞大的仓储基地列为国策级思路保持不变,产业链工厂只保留原材料的不间断运行采集。越底层的材料仓储需求建造越多,比如铜,铁板,造个十个八个,二十三十,五十六十都是可以的。
其余产业链工厂只作为临时性设施给我的心脏(仓储)供养,举个例子,当我的电路板仓储到达满仓(小型仓储)时,我就把电路板的工厂拆除,举一反三,如是而已。
仓储基地和工厂不直接对接,由我本人直接运输。
因为人物的背包真的很大,ctrl键还可以一键拾取,一次性运输一个仓库的物资1秒即可完成。然后在每个独立模块化的工厂端,设置投料区仓储,和接料区仓储,我们只需要把原材料投入进投料区,隔段时间去采集收料区仓储即可,最后再通过自身的人力运输,搬运进仓储基地。
这样一来这游戏就从一个复杂的工业化设计,最优解的运输设计游戏,变成一个纯粹的种田游戏了。
我把建造庞大的仓储基地列为国策级思路保持不变,产业链工厂只保留原材料的不间断运行采集。越底层的材料仓储需求建造越多,比如铜,铁板,造个十个八个,二十三十,五十六十都是可以的。
其余产业链工厂只作为临时性设施给我的心脏(仓储)供养,举个例子,当我的电路板仓储到达满仓(小型仓储)时,我就把电路板的工厂拆除,举一反三,如是而已。
仓储基地和工厂不直接对接,由我本人直接运输。
因为人物的背包真的很大,ctrl键还可以一键拾取,一次性运输一个仓库的物资1秒即可完成。然后在每个独立模块化的工厂端,设置投料区仓储,和接料区仓储,我们只需要把原材料投入进投料区,隔段时间去采集收料区仓储即可,最后再通过自身的人力运输,搬运进仓储基地。
这样一来这游戏就从一个复杂的工业化设计,最优解的运输设计游戏,变成一个纯粹的种田游戏了。