Zarn2200
2024-11-18T02:48:39+00:00
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202411/21/9aQ19v-4ultZjT3cSsg-he.jpg[/img] e5和149也没差多少嘛
[硬件求助] 如果所有人都知道e5,那以后还能有新cpu吗?
[url]https://bbs.nga.cn/read.php?tid=41594490[/url]
149甚至不如e5笑嘻了,500块钱卖我都不买[s:ac:反对]
建议lz拿9800X3D试试,那个才是正经的游戏U
哈哈 没毛病。
用4k来测CPU就这结果,按性价比来E5暴打149
这个就是为了播放量
故意找了一个优化差超级吃显卡的游戏
至于是不是真有人买E5去配4090
这个up主才懒得管
Reply to [pid=795989305,42515138,1]Reply[/pid] Post by [uid=91484]首席男巫[/uid] (2024-11-21 10:59)这个太典了,《组30台e5,效果是一台7950x的30倍》
孝子怕是要高潮了,I家老祖出山,4K吊打后辈。CPU越老越强
Reply to [pid=795989887,42515138,1]Reply[/pid] Post by [uid=39512215]Zzzzzz丶丶[/uid] (2024-11-21 11:02)有个141和983对比的,评论好像不太一样哦
Reply to [pid=795989360,42515138,1]Reply[/pid] Post by [uid=39802469]guojiajin93[/uid] (2024-11-21 10:59)
没有这个说法, CPU的压力是固定的.
你的CPU单核满载之前是工作一段时间休息一段时间, CPU在工作的时候, 压力是固定的, CPU性能决定完成任务的时间.
哪怕是4k/8k显卡瓶颈. CPU性能差也很容易造成动画不对齐的卡顿.
Reply to [pid=795993777,42515138,1]Reply[/pid] Post by [uid=43177635]abp88001[/uid] (2024-11-21 11:18)必须的,前有14100大战983这不得来个e5大战149
[quote][pid=795990822,42515138,1]Reply[/pid] Post by [uid=1830154]MikeZTM[/uid] (2024-11-21 11:06):
没有这个说法, CPU的压力是固定的.
你的CPU单核满载之前是工作一段时间休息一段时间, CPU在工作的时候, 压力是固定的, CPU性能决定完成任务的时间.
哪怕是4k/8k显卡瓶颈. CPU性能差也很容易造成动画不对齐的卡顿.[/quote]显卡瓶颈的时候,是不是cpu开始偷懒了,就算再好的cpu也提高不了帧数?
Reply to [pid=795996936,42515138,1]Reply[/pid] Post by [uid=39802469]guojiajin93[/uid] (2024-11-21 11:30)
是, 但是CPU的实际计算时间还是有差别的, 所以帧的对齐/稳定性还是会有差距.
Intel的PresentMon 2.0更新将会引入一个新的概念, 叫每10秒帧渲染偏移总量, 这个东西将会更明显的体现出CPU在GPU瓶颈下对流畅性的影响.
[quote][pid=795997449,42515138,1]Reply[/pid] Post by [uid=1830154]MikeZTM[/uid] (2024-11-21 11:33):
是, 但是CPU的实际计算时间还是有差别的, 所以帧的对齐/稳定性还是会有差距.
Intel的PresentMon 2.0更新将会引入一个新的概念, 叫每10秒帧渲染偏移总量, 这个东西将会更明显的体现出CPU在GPU瓶颈下对流畅性的影响.[/quote]学到了,可惜大部分玩家只看实际数据吧。
Reply to [pid=795998247,42515138,1]Reply[/pid] Post by [uid=39802469]guojiajin93[/uid] (2024-11-21 11:36)
等这个数据出来了, 4k CPU对比差距就明显了.
目前的帧数这个数据不能反映CPU性能对流畅度的影响. 导致浑水摸鱼的情况很多, 看起来low帧相差不到1帧的CPU, 实际上可能一个非常卡, 一个很流畅.