Inny
2020-05-25T09:19:07+00:00
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202005/27/biQ5-68heK20T3cSsg-g0.jpg[/img]
*推荐BGM,与文章内容无关
[url]https://music.163.com/#/song?id=3025239&userid=343146411[/url]
[quote]赛博朋克(Cyberpunk)是“控制论”(Cybernetics)与“朋克”(Punk)的结合词,又称数字朋克、赛伯朋克、电脑朋客、网络朋客,背景大都建立于“低端生活与高等科技的结合”(combination of low-life and high tech),通常拥有先进的科学技术,再以一定程度崩坏的社会结构做对比;故事框架通常是社会秩序受到政府或财团或秘密组织的高度控制,而角色利用其中的漏洞做出了某种突破。总的来讲,赛博朋克的风格主线,就是反应出科技高度发展的人类文明,与脆弱渺小的人类个体之间的强烈反差,同时外界与内在,钢铁与肉体,过去与未来,现实与虚幻等矛盾在其中交织。看似对立,宿命却连结在一起。
为我们所熟悉的银翼杀手&银翼杀手2049就是这样典型的赛博朋克作品的代表:随着技术的不断精进,人类尤其是处于中低阶层的人类的生存意义在逐渐消失,他们如蝼蚁般苟活在城市的钢铁森林中,彷徨着走向腐朽而不自知。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202005/27/biQ5-ifjmK25T3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
而本期测评要讲的Cloudpunk是一款赛博朋克主题的游戏,技术高度发达的崩坏中人类社会、被严密控制的思想意识等要素一应俱全。它是由一家位于柏林的独立游戏工作室ION LANDS开发和发行的赛博朋克风格 飞行&步行模拟器 送货类剧情游戏。在游戏中玩家将扮演从遥远的东方群岛为了躲避追债集团来到规模宏大的无序之城Nivalis的女孩Rania,她将为半合法的快递公司Cloudpunk服务,驾驶着没有合法登记的飞车穿梭于城市的高楼大厦之间,渡过这孤独而漫长的一夜,身边陪伴的,只有被装进车载人工智能的宠物狗加缪的意识
steam地址:[url]https://store.steampowered.com/app/746850/Cloudpunk/[/url]
[发行时间]
古(90年以前) 旧(90-00) 近(00-10) 现(10-19) 新(20-)
*本作于2020年4月24日发行于steam平台
[游戏类型]
赛博朋克 科幻 像素 载具 步行模拟器
*其实游戏的所有元素都致力于让玩家在这个城市的大街小巷之间穿梭,当然了,游戏创造了一个美轮美奂的夜之城市,值得驻足其中
[游戏价格]
Fantasy girl 伊甸之路 骑马与砍杀霸主 赛博朋克2077 生化危机RE3
*游戏售价68元,带音轨的合集版94元
[性价比]
全款购入 打折购入 平平无奇 能退就退 白送也亏
*游戏的风格非常特别,构建的赛博朋克世界宏大惊艳,全程配音诚意满满,如果对题材有兴趣值得全款购入
[玩家群体]
儿童 所有人 休闲玩家 硬核大佬 挂逼
*本质上是一个步行&飞行模拟器,适合所有玩家
[配置需求]
土豆 神州 IBM 外星人 天河一号
*因为像素风格大大降低了配置需求
[游戏性]
学徒 助手 工匠 专家 大师
*作为一个游戏,它给与玩家的乐趣可能并不多,因为任务大多比较单线程,不存在太多对后续造成影响的选择,也不存在太多的挑战(除了少数几个限时任务)
[难度]
俄罗斯方块 刺客信条 超级玛丽 黑暗之魂 只狼
*由于没有自由视角,刚开始开车的时候可能操控会有些不习惯,除此以外就没有任何难度了,游戏中不存在游戏失败,无论你在游戏中得罪了GOV安保集团、黑帮大佬、致命黑客、云通公司,或者是任务失败,都不会导致游戏失败
[时长]
超短(1小时) 短(1天) 中等(1周) 长(1月) 无穷无尽
*我全主线带支线带捡垃圾通关17小时,只跑主线大概可以缩短至少一半的时间
[剧情]
老滚6试玩版 小时代 神奇女侠 蝙蝠侠 冰与火之歌
*本作的剧情让我是稍微有些失望的,很多零散的小故事想形成碎片叙事的城市群像,然而并没有太多的代入感和故事深度
[画面]
马赛克 小鸡吃米图 百鸟朝凤图 富春山居图 蒙娜丽莎
*在引擎和素材的能力范围内,cloudpunk达到了惊人的视觉表现效果
[音乐]
鸡你太美 青春修炼手册 告白气球 以父之名 月光曲
*BGM配乐非常的有未来感和城市气息,很符合背景主题
[其他]
多人游戏 单人游戏 持续更新 社区支持 创意工坊
*制作组还在不断的根据玩家反馈改进游戏体验
[/quote][quote]
录了一段游戏流程,讲解了大概的故事背景和游戏的主要玩法
[flash]https://www.bilibili.com/video/BV12t4y1C7r1/[/flash]
所以为什么还需要快递员? ,仿生人拥有了完全的自我意识和与人类平等的生存权利 但实际上的平等还在争取之中 ,人类则可以借助先进的技术用高科技部件替换自己的身体,甚至完全放弃自己的物理形态(主角拉尼亚的宠物狗加缪的意识形态就加载到了飞车的车载AI之中)
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202005/27/biQ5-ebewK1oT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
然而在这样一个未来幸福与快乐并非与所有人为伴,事实上整个社会处于不可逆的衰败颓势之中:曾经掌控整个人类社会的“机代”系统发生着不可逆的恶性变化,而人类早已经失去了驾驭它的知识与技术;城市不断的坍塌衰落(之前的废弃区域,现在的髓区等),剩余的人聚集在公共设施尚且完好的中心城区,但越来越稀缺的资源造成了越来越高的生活成本,绝大多数的居民们失去了希望,他们要么迁往衰败之地,要么在醉生梦死中等待灭亡,也许这两个抉择最终的结局也并不会有差别,只是实现的方式略有不同。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202005/27/biQ5-743cK20T3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
而这个看起来被衰败和绝望环绕,已不复荣光的城市Nivalis已经是为数不多的尚且健存的人类城市,于是我们的主角,来自东方半岛的女孩拉尼亚为了躲避追债公司,开启新的生活来到了这里,加入了私下进行着各种非法业务的云通(cloudpunk)公司,租下了新的公寓,把宠物狗加缪的意识加载到车里,在公司调度员“control”的指挥下,去公司取第一单包裹。开始了自己在Nivalis新的生活,然而,她没有想到的是,这个漫长而曲折的夜晚所发生的故事,远远超出她的想象。
主线任务地点会标记为绿色方块,而支线任务会标记为蓝色方块,部分任务会存在分支选项,标记为黄色方块。在本作中不存在游戏失败的选项,可以放心大胆的按自己的喜好进行选择。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202005/27/biQ5-ay9zK22T3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
主线任务中有一些系列任务,但支线任务大多环节很简单(除了收集打孔卡那个)。游戏的主要内容就是通过飞行和步行(因为飞车只能停在指定停靠点,所以很大一部分的快递过程是要靠步行)
*很多地方是分多个层次的,需要依靠电梯往返于各个层次之间
游戏的界面非常简洁,左下是对话框(显示主角与各个角色对话),右下是仪表盘,显示了附近的地图(有价值目标会以罗盘方位的形式显现)、金钱和油量
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202005/27/biQ5-dpxtK1sT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
*金钱可以用来在加油站和维修站给车辆加油,或者进行修理(与其他车辆或者建筑物发生碰撞都会发生不同程度的车辆损坏,打到一定阈值时会触发黄色的修车任务)
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202005/27/biQ5-5srjK2kT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
*维修站除了修理车辆,还可以购买车辆升级,包括加固保险杠(重要,安装后更车辆不容易损坏)、氮气加速(重要,后续几个限时任务很有用)、左右横移(更方便停车)、天线&尾气&车灯(都是装饰品)
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202005/27/biQ5-g3sK2aT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
*正常的游戏流程并不会缺少金钱
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202005/27/biQ5-7xmtK1uT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
点击手柄的十字键上键可以打开区域地图,本作的Nivalis由十多个区域构成,不同区域以隧道互相连通,在区域地图上比较有价值的目标有蓝色方块(大约10%为触发支线的物品,20%为伊芙琳支线需要的打孔卡、70%为各种垃圾)、大头像(可以触发剧情或者对话的NPC)、上下楼的电梯(有些需要电池或者芯片进行修理,能捡到很多,如果没有也可以到附近找商人买)、各类商人(除了卖垃圾换钱,其他物品没有太多的意义)、银行(但并没有几次可以取钱的机会)
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202005/27/biQ5-2y1kK1fT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
可以回到自己的公寓进行家具的添置,但游戏流程中并没有太多次需要返回(实际上所有的故事发生在第一个夜晚)
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202005/27/biQ5-cqy9K1bT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
大量添置家具以后的公寓稍微有生气了一些,但也只是稍微
城市之中有类似高架的空中光桥,尽管可以自由的翱翔在空中(有最高和最低的高度限制),但如果不是为了看风景还是尽量在光桥上行驶,因为速度会快的多。光桥中会有大量的其他车辆,所以为了避免碰撞,最好是在底部或者顶部行驶。而如果需要找加油站或者维修站,一般顺着光桥走能很快找到。
因为飞车并不能自由停泊,而是必须停泊在P字标识的停车位或者停车区域,所以在游戏流程中会有很多时间是在步行探索和送货。步行有两点比较恶心,一个是转视角转的人头晕(跑着跑着突然给你一个180度大转向,你必须把手柄控制的方向也转向,否则又跑回来了),一个是很多地图有层层叠叠的结构,需要应用电梯和快速入口上下,由于伊芙琳的打孔卡收集任务,所以最好是每到一处就先打开地图,按最简单的流程顺着收集物跑一圈
*部分支线任务会在你拾取特定物品之后才能触发,所以经过以及去过的区域时还是可以时不时打开地图看一下有没有NPC标识
[/quote][quote]
庞大的都市Nivalis由十几个特色各异的片区构成,高耸入云的摩天大楼和深沉入海的建筑根基、灯红酒绿的中心区域和腐朽衰败的髓区、科技感十足的炫彩光影和一片死寂的废弃管道区域、舞厅迪吧的靡靡之音和焦躁刺耳的警笛之声等等共同构成了这个充满魅力的夜之都市
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202005/27/biQ5-5sdxK1lT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
在城市片区中还有这日式建筑、中华城这样的特色区域
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202005/27/biQ5-289hK1zT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
尽管是像素风格,但很多细节和地点都充满了未来感,比如这个露天酒吧
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202005/27/biQ5-hu43K1wT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
游戏中很多细节做的非常出色,比如靠近了才会亮的广告牌
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202005/27/biQ5-9tcpK1vT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
而公寓的寓所甚至有一个观景阳台
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202005/27/biQ5-1r4hK1qT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
电梯底下还有一个一直在抱怨的操作员
有可能是我要求太高,这毕竟不是cyberpunk2077
车辆作为游戏的核心,但除了一次换车的机会和少量的改装,无论是车辆的自定义抑或是围绕车辆的游戏内容,cloudpunk都没有太多相关的乐趣
比如说游戏中大量涉及到了非法赛车系统,但似乎并没有相关的任务。虽然有两个限时任务,但是完成的难度也并不高,更不要说车辆追逐的戏份(我每次都以为警车是要追我,然而并没有)
有一些故事(比如赛车手、私人侦探)存在后续的任务链,但这些大多集中在故事主线。支线中有一些让人印象相对深刻的(那个眼高于顶的X夫人、那个1000个安德森先生的血汗工厂、先后要去云巅跳楼的兄弟),但大多数的支线仅仅是一段并没有多少营养的对话,虽然撒豆子式的为地图增加了一些探索点,但并没有增加探索乐趣。
*反面例子还有那个给邪教成员送快递,到了地方进不去还要跑回头路,跑完了什么后续也没有只是跳一个成就,这种就让人感觉纯粹的是浪费时间,毫无营养了
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202005/27/biQ5-fopvK8T1kSaz-4s.jpg[/img]
而哪怕是游戏中花费了大量精力的打孔卡收集任务(仅有5%玩家完成),也并没有给玩家与之匹配的剧情回报作为体验(是的,如果您还没有完成,那么建议不要完成了)
游戏想用碎片化的叙事来勾勒出Nivalis城的全貌,但遗憾的是这些碎片故事的质量太过于平庸,最终导致玩家缺少对于城市的代入感,而使得的剧情显得可笑
[/quote][quote]霓虹闪烁的赛博朋克之城,罪恶的都市,形形色色的人物,漫长的黑夜,这一切都很容易让人想到即将发行的赛博朋克2077(那里面的城市就叫夜之城)。如果你想要银翼杀手中那种孤寂感和冷峻的游戏气质,那么本作会有那么一点点让人失望(在一些支线NPC的故事中有,但这些故事都没有深入的展开)。游戏想要带给玩家赛博朋克世界崩坏的孤寂气质,但遗憾的是由于支线故事的质量平淡并没有能做到这一点,唯一给我留下印象的是总控和侦探被放逐的心。虽然故事并不那么尽如人意,但如果你想要的是一个赛博朋克风格的城市游览经历,那么本作大概会超乎你的预期。
这是一座让人惊叹的充满魅力的夜之城,这是一段愉快的飞车旅程,但同时这是不那么有趣的拉尼亚入职夜,是一段有惊魂时刻,有跌宕起伏,但不那么扣人心弦的云通入职故事。
+酷炫的飞车驾驶体验
+良心配音和配乐
+总控、侦探和狗
-不那么讨人喜欢的拉尼亚
-太多无意义的收集品和把腿跑断的伊芙琳支线
-没有自由视角
-大部分支线内容过于平淡
[/quote][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201906/30/biQ5-3cd4Z23T3cS2io-1w0.jpg.medium.jpg[/img]
*推荐BGM,与文章内容无关
[url]https://music.163.com/#/song?id=3025239&userid=343146411[/url]
[quote]
快速了解Cloudpunk
为我们所熟悉的银翼杀手&银翼杀手2049就是这样典型的赛博朋克作品的代表:随着技术的不断精进,人类尤其是处于中低阶层的人类的生存意义在逐渐消失,他们如蝼蚁般苟活在城市的钢铁森林中,彷徨着走向腐朽而不自知。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202005/27/biQ5-ifjmK25T3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
而本期测评要讲的Cloudpunk是一款赛博朋克主题的游戏,技术高度发达的崩坏中人类社会、被严密控制的思想意识等要素一应俱全。它是由一家位于柏林的独立游戏工作室ION LANDS开发和发行的赛博朋克风格
steam地址:[url]https://store.steampowered.com/app/746850/Cloudpunk/[/url]
[发行时间]
古(90年以前) 旧(90-00) 近(00-10) 现(10-19) 新(20-)
*本作于2020年4月24日发行于steam平台
[游戏类型]
赛博朋克 科幻 像素 载具 步行模拟器
*其实游戏的所有元素都致力于让玩家在这个城市的大街小巷之间穿梭,当然了,游戏创造了一个美轮美奂的夜之城市,值得驻足其中
[游戏价格]
Fantasy girl 伊甸之路 骑马与砍杀霸主 赛博朋克2077 生化危机RE3
*游戏售价68元,带音轨的合集版94元
[性价比]
全款购入 打折购入 平平无奇 能退就退 白送也亏
*游戏的风格非常特别,构建的赛博朋克世界宏大惊艳,全程配音诚意满满,如果对题材有兴趣值得全款购入
[玩家群体]
儿童 所有人 休闲玩家 硬核大佬 挂逼
*本质上是一个步行&飞行模拟器,适合所有玩家
[配置需求]
土豆 神州 IBM 外星人 天河一号
*因为像素风格大大降低了配置需求
[游戏性]
学徒 助手 工匠 专家 大师
*作为一个游戏,它给与玩家的乐趣可能并不多,因为任务大多比较单线程,不存在太多对后续造成影响的选择,也不存在太多的挑战(除了少数几个限时任务)
[难度]
俄罗斯方块 刺客信条 超级玛丽 黑暗之魂 只狼
*由于没有自由视角,刚开始开车的时候可能操控会有些不习惯,除此以外就没有任何难度了,游戏中不存在游戏失败,无论你在游戏中得罪了GOV安保集团、黑帮大佬、致命黑客、云通公司,或者是任务失败,都不会导致游戏失败
[时长]
超短(1小时) 短(1天) 中等(1周) 长(1月) 无穷无尽
*我全主线带支线带捡垃圾通关17小时,只跑主线大概可以缩短至少一半的时间
[剧情]
老滚6试玩版 小时代 神奇女侠 蝙蝠侠 冰与火之歌
*本作的剧情让我是稍微有些失望的,很多零散的小故事想形成碎片叙事的城市群像,然而并没有太多的代入感和故事深度
[画面]
马赛克 小鸡吃米图 百鸟朝凤图 富春山居图 蒙娜丽莎
*在引擎和素材的能力范围内,cloudpunk达到了惊人的视觉表现效果
[音乐]
鸡你太美 青春修炼手册 告白气球 以父之名 月光曲
*BGM配乐非常的有未来感和城市气息,很符合背景主题
[其他]
多人游戏 单人游戏 持续更新 社区支持 创意工坊
*制作组还在不断的根据玩家反馈改进游戏体验
[/quote][quote]
Cloudpunk玩法演示与游戏设定
录了一段游戏流程,讲解了大概的故事背景和游戏的主要玩法
[flash]https://www.bilibili.com/video/BV12t4y1C7r1/[/flash]
故事背景
在遥远的未来是一个人类与仿生人、人工智能共存的技术高度发达的社会,智能机器完成了绝大多数的体力劳动[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202005/27/biQ5-ebewK1oT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
然而在这样一个未来幸福与快乐并非与所有人为伴,事实上整个社会处于不可逆的衰败颓势之中:曾经掌控整个人类社会的“机代”系统发生着不可逆的恶性变化,而人类早已经失去了驾驭它的知识与技术;城市不断的坍塌衰落(之前的废弃区域,现在的髓区等),剩余的人聚集在公共设施尚且完好的中心城区,但越来越稀缺的资源造成了越来越高的生活成本,绝大多数的居民们失去了希望,他们要么迁往衰败之地,要么在醉生梦死中等待灭亡,也许这两个抉择最终的结局也并不会有差别,只是实现的方式略有不同。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202005/27/biQ5-743cK20T3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
而这个看起来被衰败和绝望环绕,已不复荣光的城市Nivalis已经是为数不多的尚且健存的人类城市,于是我们的主角,来自东方半岛的女孩拉尼亚为了躲避追债公司,开启新的生活来到了这里,加入了私下进行着各种非法业务的云通(cloudpunk)公司,租下了新的公寓,把宠物狗加缪的意识加载到车里,在公司调度员“control”的指挥下,去公司取第一单包裹。开始了自己在Nivalis新的生活,然而,她没有想到的是,这个漫长而曲折的夜晚所发生的故事,远远超出她的想象。
主线与支线任务
公司的快递任务构成了游戏的主线任务,而在游戏过程中会遇到各种NPC(可互动的NPC在地图上会有头像作为图标显示),会包含一些支线任务(但大部分的任务BB一阵就完事了)主线任务地点会标记为绿色方块,而支线任务会标记为蓝色方块,部分任务会存在分支选项,标记为黄色方块。在本作中不存在游戏失败的选项,可以放心大胆的按自己的喜好进行选择。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202005/27/biQ5-ay9zK22T3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
主线任务中有一些系列任务,但支线任务大多环节很简单(除了收集打孔卡那个)。游戏的主要内容就是通过飞行和步行(因为飞车只能停在指定停靠点,所以很大一部分的快递过程是要靠步行)
*很多地方是分多个层次的,需要依靠电梯往返于各个层次之间
地图与界面
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202005/27/biQ5-i4m1K1jT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]游戏的界面非常简洁,左下是对话框(显示主角与各个角色对话),右下是仪表盘,显示了附近的地图(有价值目标会以罗盘方位的形式显现)、金钱和油量
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202005/27/biQ5-dpxtK1sT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
*金钱可以用来在加油站和维修站给车辆加油,或者进行修理(与其他车辆或者建筑物发生碰撞都会发生不同程度的车辆损坏,打到一定阈值时会触发黄色的修车任务)
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202005/27/biQ5-5srjK2kT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
*维修站除了修理车辆,还可以购买车辆升级,包括加固保险杠(重要,安装后更车辆不容易损坏)、氮气加速(重要,后续几个限时任务很有用)、左右横移(更方便停车)、天线&尾气&车灯(都是装饰品)
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202005/27/biQ5-g3sK2aT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
*正常的游戏流程并不会缺少金钱
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202005/27/biQ5-7xmtK1uT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
点击手柄的十字键上键可以打开区域地图,本作的Nivalis由十多个区域构成,不同区域以隧道互相连通,在区域地图上比较有价值的目标有蓝色方块(大约10%为触发支线的物品,20%为伊芙琳支线需要的打孔卡、70%为各种垃圾)、大头像(可以触发剧情或者对话的NPC)、上下楼的电梯(有些需要电池或者芯片进行修理,能捡到很多,如果没有也可以到附近找商人买)、各类商人(除了卖垃圾换钱,其他物品没有太多的意义)、银行(但并没有几次可以取钱的机会)
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202005/27/biQ5-2y1kK1fT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
可以回到自己的公寓进行家具的添置,但游戏流程中并没有太多次需要返回(实际上所有的故事发生在第一个夜晚)
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202005/27/biQ5-cqy9K1bT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
大量添置家具以后的公寓稍微有生气了一些,但也只是稍微
飞行与步行探索
操控飞车是游戏流程中的重要环节,不过需要提醒的是本作没有自由视角,这一点给飞行和步行探索都带来了一定程度的麻烦,如同大部分游戏左摇杆是方向,右摇杆这是车辆的升降,LT和RT分别是刹车和加速,LB和RB分别是左右横移。由于没有自由视角,车辆的转向会有一个角度的翻转(想象一下开快艇,类似的感觉),很多玩家觉得本作的驾驶手感很差,我个人是认为习惯了就还行城市之中有类似高架的空中光桥,尽管可以自由的翱翔在空中(有最高和最低的高度限制),但如果不是为了看风景还是尽量在光桥上行驶,因为速度会快的多。光桥中会有大量的其他车辆,所以为了避免碰撞,最好是在底部或者顶部行驶。而如果需要找加油站或者维修站,一般顺着光桥走能很快找到。
因为飞车并不能自由停泊,而是必须停泊在P字标识的停车位或者停车区域,所以在游戏流程中会有很多时间是在步行探索和送货。步行有两点比较恶心,一个是转视角转的人头晕(跑着跑着突然给你一个180度大转向,你必须把手柄控制的方向也转向,否则又跑回来了),一个是很多地图有层层叠叠的结构,需要应用电梯和快速入口上下,由于伊芙琳的打孔卡收集任务,所以最好是每到一处就先打开地图,按最简单的流程顺着收集物跑一圈
*部分支线任务会在你拾取特定物品之后才能触发,所以经过以及去过的区域时还是可以时不时打开地图看一下有没有NPC标识
[/quote][quote]
Cloudpunk的优点与不足
美轮美奂的夜之都市
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202005/27/biQ5-3qdfK1nT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]庞大的都市Nivalis由十几个特色各异的片区构成,高耸入云的摩天大楼和深沉入海的建筑根基、灯红酒绿的中心区域和腐朽衰败的髓区、科技感十足的炫彩光影和一片死寂的废弃管道区域、舞厅迪吧的靡靡之音和焦躁刺耳的警笛之声等等共同构成了这个充满魅力的夜之都市
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202005/27/biQ5-5sdxK1lT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
在城市片区中还有这日式建筑、中华城这样的特色区域
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202005/27/biQ5-289hK1zT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
尽管是像素风格,但很多细节和地点都充满了未来感,比如这个露天酒吧
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202005/27/biQ5-hu43K1wT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
游戏中很多细节做的非常出色,比如靠近了才会亮的广告牌
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202005/27/biQ5-9tcpK1vT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
而公寓的寓所甚至有一个观景阳台
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202005/27/biQ5-1r4hK1qT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
电梯底下还有一个一直在抱怨的操作员
全程语音与未来感十足的配乐
本作所有人物都有全程配音(包括路边各色小贩),配音质量和配乐质量都相当出色。本地化工作也做的很不错,汉化的质量相当的高围绕这个城市的探索是有价值的,但除此以外的内容并不多
Nivalis是一个非常值得探索的赛博朋克城市沙盒,游戏的设计(主线、支线、收集品)也是想让玩家去目睹制作者搭建的这一盛景,遗憾的是Nivalis如同一个巨型的乐高模型,虽然远看令人击节赞叹,但是靠近以后,可以把玩的东西却不多飞车的感觉很酷炫
驾驶飞车穿梭在Nivalis的楼宇之间真的是太酷了~并没有太多围绕这个系统的游戏乐趣
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202005/27/biQ5-5fdK2fT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]车辆作为游戏的核心,但除了一次换车的机会和少量的改装,无论是车辆的自定义抑或是围绕车辆的游戏内容,cloudpunk都没有太多相关的乐趣
比如说游戏中大量涉及到了非法赛车系统,但似乎并没有相关的任务。虽然有两个限时任务,但是完成的难度也并不高,更不要说车辆追逐的戏份(我每次都以为警车是要追我,然而并没有)
大部分的支线太过于平淡
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202005/27/biQ5-9zqgK29T3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]有一些故事(比如赛车手、私人侦探)存在后续的任务链,但这些大多集中在故事主线。支线中有一些让人印象相对深刻的(那个眼高于顶的X夫人、那个1000个安德森先生的血汗工厂、先后要去云巅跳楼的兄弟),但大多数的支线仅仅是一段并没有多少营养的对话,虽然撒豆子式的为地图增加了一些探索点,但并没有增加探索乐趣。
*反面例子还有那个给邪教成员送快递,到了地方进不去还要跑回头路,跑完了什么后续也没有只是跳一个成就,这种就让人感觉纯粹的是浪费时间,毫无营养了
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202005/27/biQ5-fopvK8T1kSaz-4s.jpg[/img]
而哪怕是游戏中花费了大量精力的打孔卡收集任务(仅有5%玩家完成),也并没有给玩家与之匹配的剧情回报作为体验(是的,如果您还没有完成,那么建议不要完成了)
游戏想用碎片化的叙事来勾勒出Nivalis城的全貌,但遗憾的是这些碎片故事的质量太过于平庸,最终导致玩家缺少对于城市的代入感,而使得
主线部分 ...
让这个初来乍到的小姑娘决定很多人物甚至是城市的命运
拉尼亚的人物设定设置没有狗有趣
尽管拉尼亚的设定是来自于遥远的东方半岛,但她的气质和个赛博朋克世界实在是太格格不入了,这个美剧八点档的大姐设定在整个游戏世界里就显得很违和。这个毫无特色的主角给人留下的印象还没有被装入车载AI的狗加缪的印象来的深刻。[/quote][quote]
总结:令人惊叹的夜之城与不那么引人入胜的拉尼亚传奇
这是一座让人惊叹的充满魅力的夜之城,这是一段愉快的飞车旅程,但同时这是不那么有趣的拉尼亚入职夜,是一段有惊魂时刻,有跌宕起伏,但不那么扣人心弦的云通入职故事。
总体评价
+令人惊叹的Nivalis+酷炫的飞车驾驶体验
+良心配音和配乐
+总控、侦探和狗
-不那么讨人喜欢的拉尼亚
-太多无意义的收集品和把腿跑断的伊芙琳支线
-没有自由视角
-大部分支线内容过于平淡
游戏评分
cloudpunk | 笔者评分 | MC评分 | steam评价 |
cloudpunk | 7.6/10 | 7.4 | 88%好评 1692评价 |