为啥这么多失忆的手游主角啊,我看见失忆剧情就烦躁起来了

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Luy

2021-07-07T16:16:41+00:00

[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc835856c.png[/img]这些二次元手游编剧咋回事,这么爱玩失忆

单单失忆,我倒无所谓
但是伴随失忆剧情的还有身边一堆谜语人
代入感倒真是有了
代入进去真的浑身难受

我一个突然“穿越”到“异世界的人
面对的是什么?
开局就是高难度,没有“整理了一下身体的记忆”的桥段,真的非常没有安全感。
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doom!

“失忆”是为了方便剧情的处理啊,因为玩家本身也是不知道游戏的背景设定的,所以失忆方便npc给你讲述各种设定,还有就是正因为失忆,所以你自身的背景是一片空白的,不会因为后期添加各种设定而导致前期的某些行为变得不合常理
总之游戏主角无论是失忆,或者是作为摄像头,可以理解为编剧想省事,当然我也不是很喜欢这种行为
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Stewypd

失忆为了后续可以瞎编,随便塞新的设定进去。给后续角色插入的空间。
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Selene Victoria

因为编剧菜
因为有角色设定无故事大纲
因为主创也不晓得主角应该是个什么人
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Cadohs

我觉得你讨厌的还是谜语人吧,同样主角“失忆化”,我觉得pcr和明日方舟就完全不是同一个体验。
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PersianRez4

也许是代入感[s:ac:哭笑]
失忆的主角也许就是玩家你
而有自己记忆自己性格的的主角就真的只是有游戏里的主角了
后宫也是他的后宫不是玩家的后宫
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LilCJ-

不谈失忆,谜语人滚出 泥潭 手游![s:ac:黑枪]
老实说,如果整个游戏里只有一个或者两个谜语人还好说,剧情体验还行,nm全员谜语人,看得费劲得要死。最烦的还是那种一句话解决疑问的事硬是拆成3句谜语,再绕个大圈告诉你的[s:a2:自戳双目],又不是说句直话天上就会有道天雷劈死你,至于那么绕弯子吗?
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rebelpuppie

别的不说失忆用来拓展剧情内容是真的超方便- -...白猫的剧情基本就是围绕序章那2句话台词的伏笔拓展开来的- -...这两句话展开目前已经堆了超过100个小时的游戏内容了——甚至2/3/4/5/6/7年后剧情还都能圆回去序章伏笔重新回收一次...层层叠加每次都带来额外的感动.

周围明知道你失忆还给你整谜语让你难受那显然是编剧有问题- -...
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Whitey

方便展开、减少冲突而已,起点以前流行的主角父母双亡也是同理
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Lopfi

不设定你是失忆状态就会出现
剧本设定主角是个正义的伙伴,嫉恶如仇,玩家(面对一个高颜值反派):我要投敌,qtmd拯救世界,我要当xxx小姐的狗
剧本设定主角是个利己主义者,玩家:你们走,我掩护,为了xxxx事业,我今天就牺牲在这里也要保大家周全
(以上出自本人跑团历程)你没办法保证所有玩家都能按照你所设定的性格来推进剧情,这会造成非常深的割裂感,比起直接来个新生儿,还是失忆更自然一点,等玩家群体固定了,再来确定主角是什么个性格。
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Slayziee

[s:ac:哭笑]也有反套路的,你以为主角是失忆白莲花救世主,其实却是个老不死外星人
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Cedi

这样左酱跟右酱像新的一样了[s:pst:牙疼][s:pst:牙疼][s:pst:牙疼][s:pst:牙疼]
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rachi.3.

因为没得写
真有水平的的谁他妈失忆开局啊[s:a2:不明觉厉]
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ALANNN

我草,这帮姑娘怎么对我都这么好?
凭啥啊?
她们都是你媳妇,只是你不记得了而已[s:ac:哭笑]