waltuh
2021-04-12T09:50:33+00:00
之前听到这个游戏类型是一个叫进化的游戏,一个玩家扮演巨大的怪兽,可以选择不同能力的怪兽,会在战斗中不断进化,目的好像是杀光人类
四个玩家扮演猎人,有各种类型,职位的猎人,目的是猎杀怪兽(以及好像还能修地图四处的电机也能赢?
游戏看起来很不错,可惜当年因为一些事耽搁了没去玩,再次想起的时候游戏因为服务器和外挂问题凉了关服,甚是可惜。
然后就是一段时间内,黎明杀机火热,证明非平衡玩法确实可以有意思
然后就是大逃杀类席卷市场,没见过这种题材的游戏了
另外的,R6根本上来讲可算是非平衡对抗,但可惜受限于题材,双方游戏体验过于相像
还有守望冬季的活动模式1雪人vs6小美,个人认为十分有趣
那么是否证明非平衡对抗类始终是难以为大部分玩家所接受的?
编辑:我突然发现,炉石游戏王傻之逼这类似乎也完美符合非对称对抗,你看,只要卡组不一样(不考虑微调),游戏节奏不一样,阶段目的不一样,相对强度也不一样(我对你劣,但对其他卡组优这种感觉),这么推下去连lol地图都不对称了,所以这个非对称还得有个人数不对称大前提为好,比如斗地主(笑
再编辑,楼下说到斗地主,众所周知斗地主最终的评比是按积分算,每局的地主亦不固定,然后这种卡牌游戏火了也有几个世纪了,说明大众对于人数不均的非平衡对称游戏是有接受能力和适应基础的,那么,是否证明非对称游戏并非不好,而是只是样本太少?在举个例子,办个lol,solo赛,3人进去,叫地主立发2000金,输赢分数翻倍,然后1v2,是否有搞头?
四个玩家扮演猎人,有各种类型,职位的猎人,目的是猎杀怪兽(以及好像还能修地图四处的电机也能赢?
游戏看起来很不错,可惜当年因为一些事耽搁了没去玩,再次想起的时候游戏因为服务器和外挂问题凉了关服,甚是可惜。
然后就是一段时间内,黎明杀机火热,证明非平衡玩法确实可以有意思
然后就是大逃杀类席卷市场,没见过这种题材的游戏了
另外的,R6根本上来讲可算是非平衡对抗,但可惜受限于题材,双方游戏体验过于相像
还有守望冬季的活动模式1雪人vs6小美,个人认为十分有趣
那么是否证明非平衡对抗类始终是难以为大部分玩家所接受的?
再编辑,楼下说到斗地主,众所周知斗地主最终的评比是按积分算,每局的地主亦不固定,然后这种卡牌游戏火了也有几个世纪了,说明大众对于人数不均的非平衡对称游戏是有接受能力和适应基础的,那么,是否证明非对称游戏并非不好,而是只是样本太少?在举个例子,办个lol,solo赛,3人进去,叫地主立发2000金,输赢分数翻倍,然后1v2,是否有搞头?