关于伤害和治疗你要知道的这些数据

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aldoris

2020-10-19T17:44:57+00:00

“为什么同样的装备手法人家的伤害比我高这么多?”“为什么我的伤害这么不稳定”近几天经常在世界聊天看到这样的问题。首先我们都知道大剑伤害和物理攻击主要挂钩.法师和魔法攻击主要挂钩,那么除了这些明面上都知道的数字,还有那些隐藏的或者游戏里没有告诉你具体数值却在默默影响你打出那些好看数字的呢?
技能伤害倍率 ...
技能伤害倍率(正常)倍数描述
极大2.5
特大2.0
1.5
1.0
0.5
技能伤害倍率(龙人)倍数描述
极大 ↑7.5
特大 ↑6.0
大 ↑4.5
中 ↑3.0
小 ↑1.5
可以看到,龙人和不龙人的差距不小。
武器技能等级倍率 ...
LV数值
11.0
21.1
31.2
41.3
51.4
61.5
71.6
81.7
91.8
害,所以能升多高级就升多高吧。
装备技能等级倍率 ...
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202010/26/euQ5-55pmK1hT3cSmf-8n.jpg.medium.jpg[/img]
可以看到,光极大和特大之间就差距了这么多,更不用说更下面的了
属性相关倍率 ...
属性克制1.3
正常1.0
属性被克制0.7
可以看到,是否对敌方属性克制存在0.3到0.6差值
武器稀有度倍率 ...
四星1.3
三星1.2
二星1.1
二星1.0
说了这么多刷初始,应该没人在用三星武器输出和治疗了吧
种族特攻倍率 ...
克制1.5
无克制1.0
没想到吧,这种特攻居然是1.5的加成

看完这些大家可能明白一点了,在手法正确不考虑BUFF和DEBUFF的情况下,极限输出就是把表上的所有最大加成在加上你的属性技能加成套进去算一下[s:ac:吻]

[s:ac:喷]输了一晚上泥潭的排版代码,我快疯了,闭上眼睛都是这几串代码,可想而知程序员兄弟们真的不容易啊!