DanyPhantom
2021-01-10T16:40:36+00:00
狂怒世界的印象和猜测
Fury world的猫之国看着像是奥德赛那种迷你开放世界,不过空间布局上感觉更空旷,没有奥德赛里的那么紧凑。流程感觉更线性一些。
有一个明确的主线就是去各个区域找太阳之力解锁巨型猫铃铛。应该每在一个区域搜集太阳之力的过程中,库巴就会醒一次。玩家需要躲避库巴的攻击,关卡地形和敌人也有变化。这样整体节奏就会在紧张和相对平静之间切换。设计好的话,流程走下来应该会非常流畅舒服。
奥德赛和狂怒世界的对比
奥德赛每个有boss战的王国主线也比较线性。不过打完当地boss之后就有大量的月亮和紫币可以收集。有很多探索和挑战空间。不过狂怒世界的设计感觉不大一样。
奥德赛里每个王国的地图是一个有机整体,无论是视觉上还是设计上都是如此。各种机关都跟王国的场景结合起来。比如瀑布国的平台是突出的岩石或者是水汽云雾的平台。都市国里的平台机关是工地的脚手架、高楼的楼顶和阳台。更让人感觉是在主题乐园里探索。
狂怒世界感觉更像是把传统马里奥的机关放进箱庭里。视觉上很明显是传统马里奥的各种机关。相当于是把奥德赛里很多个单独小关卡的内容整合进一个世界里。
狂怒世界主线结束后的内容猜想
说这些,是因为我比较好奇打完主线的黑化库巴之后,还有多少内容可以探索和挑战。我感觉肯定没有奥德赛的都市国和森之国这种大箱庭的内容多。但很有可能箱庭里放的太阳之力数量多于需要解锁巨型猫状态需要的数量。这样主线之后就可以去搜集剩下的。
预告片里还看到有些可爱的小猫跟马里奥互动,应该就是当地居民了。打败库巴让世界恢复正常后,可能也会跟这些小猫接一些支线任务。
总体还是挺期待的。在下一作3D马来之前,就指着这个解馋了。
Fury world的猫之国看着像是奥德赛那种迷你开放世界,不过空间布局上感觉更空旷,没有奥德赛里的那么紧凑。流程感觉更线性一些。
有一个明确的主线就是去各个区域找太阳之力解锁巨型猫铃铛。应该每在一个区域搜集太阳之力的过程中,库巴就会醒一次。玩家需要躲避库巴的攻击,关卡地形和敌人也有变化。这样整体节奏就会在紧张和相对平静之间切换。设计好的话,流程走下来应该会非常流畅舒服。
奥德赛和狂怒世界的对比
奥德赛每个有boss战的王国主线也比较线性。不过打完当地boss之后就有大量的月亮和紫币可以收集。有很多探索和挑战空间。不过狂怒世界的设计感觉不大一样。
奥德赛里每个王国的地图是一个有机整体,无论是视觉上还是设计上都是如此。各种机关都跟王国的场景结合起来。比如瀑布国的平台是突出的岩石或者是水汽云雾的平台。都市国里的平台机关是工地的脚手架、高楼的楼顶和阳台。更让人感觉是在主题乐园里探索。
狂怒世界感觉更像是把传统马里奥的机关放进箱庭里。视觉上很明显是传统马里奥的各种机关。相当于是把奥德赛里很多个单独小关卡的内容整合进一个世界里。
狂怒世界主线结束后的内容猜想
说这些,是因为我比较好奇打完主线的黑化库巴之后,还有多少内容可以探索和挑战。我感觉肯定没有奥德赛的都市国和森之国这种大箱庭的内容多。但很有可能箱庭里放的太阳之力数量多于需要解锁巨型猫状态需要的数量。这样主线之后就可以去搜集剩下的。
预告片里还看到有些可爱的小猫跟马里奥互动,应该就是当地居民了。打败库巴让世界恢复正常后,可能也会跟这些小猫接一些支线任务。
总体还是挺期待的。在下一作3D马来之前,就指着这个解馋了。