Sakurabubbletea
2024-10-07T22:55:00+00:00
这个玩不动是体现在很多方面的。
一个是学习成本。
一个是人体性能
一个是心态。
学习成本体现在越来越不爱练习招式,从抬手判断敌人招式,越来越不喜欢集中注意力观察敌人动作,越来越不爱背板。
人体性能其实生理上的反应还远没到极限。最主要的还是不愿意去训练那种条件反射。而纯靠人体本能,又不太行。尤其是阅读场面并且迅速反应判断的能力欠缺。典型的就是比如玩怪猎和魂,只面对一个boss,还能应付的过来。如果是玩忍龙魔女之类的一群小兵过来围殴,就总感觉眼睛都看不过来。顾此失彼。类似于战神这种也是,当小兵从四面八方围过来的时候就经常顾不过来。
最后就是心态。既然可以安心的去玩回合制,干嘛要费劲力气去玩努力训练自己才能过关的动作元素为主的游戏?
这类游戏就是难度低了觉得太割草无聊。难度高了又不爱练。挫败后又不愿意努力。不过库存的还剩下不少,趁着现在还有精力赶快通了再说。。。。
感觉未来可能只能是安心去玩回合制了。
一个是学习成本。
一个是人体性能
一个是心态。
学习成本体现在越来越不爱练习招式,从抬手判断敌人招式,越来越不喜欢集中注意力观察敌人动作,越来越不爱背板。
人体性能其实生理上的反应还远没到极限。最主要的还是不愿意去训练那种条件反射。而纯靠人体本能,又不太行。尤其是阅读场面并且迅速反应判断的能力欠缺。典型的就是比如玩怪猎和魂,只面对一个boss,还能应付的过来。如果是玩忍龙魔女之类的一群小兵过来围殴,就总感觉眼睛都看不过来。顾此失彼。类似于战神这种也是,当小兵从四面八方围过来的时候就经常顾不过来。
最后就是心态。既然可以安心的去玩回合制,干嘛要费劲力气去玩努力训练自己才能过关的动作元素为主的游戏?
这类游戏就是难度低了觉得太割草无聊。难度高了又不爱练。挫败后又不愿意努力。不过库存的还剩下不少,趁着现在还有精力赶快通了再说。。。。
感觉未来可能只能是安心去玩回合制了。