Drano_711
2021-01-13T09:55:28+00:00
Yaga,俄语яга,是斯拉夫民族传说中的女巫。据说雅加是一位乘坐石臼飞行的邪恶老婆婆,住在森林深处的小木屋内,旁边围着雅加吃掉的人的骨头做成的篱笆。关于雅加婆婆的传说有很多,但是今天我们只需要关注两点就够了:雅加是《巫师3:狂猎》的NPC林中婆婆的原型;雅加是今天我们将要测评的游戏的名字。
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首先必须得说,《雅加》这游戏算是在能偷懒的地方都偷懒了。别说NPC和怪物们了,就连主角伊万都没有自己的3D建模——伊万转身的时候只是一张贴图的镜面翻转,而镜面翻转会把断臂给“转”过来,导致玩家一时搞不清楚不幸断臂的伊万究竟断了左手还是右手(PS:按照游戏宣传画来看,应该是左手断了)。
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从这个角度来说,本作或许对低配电脑用户是个福音:根据官方在Steam公布的配置需求,市面上绝大多数电脑都能达到“推荐配置”的级别,只有核显的办公笔记本都能运行。实际上也的确如此,因为我真的在办公室的电脑上流畅运行了《雅加》,这下办公室摸鱼大军又能多一个娱乐方式了。
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然而在我实际游玩了《雅加》之后,我发现制作组对游戏内容的态度并不像他们对伊万的贴图那样敷衍——这是一款很有斯拉夫味儿的高随机性ARPG游戏,体量虽小但诚意满满。画师们用纯手绘的方式描述了一个斯拉夫传说中的中世纪社会,卡通化的NPC和怪物们略显夸张、特点分明。音乐制作水平十分精良,电吉他和斯拉夫传统民族音乐结合到一起可不是简简单单一个“带感”就能形容的。
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本作在渲染氛围这块也没少下功夫。整个游戏的剧情围绕贪婪的沙皇和神秘的女巫展开,“不幸之人”伊万因为机缘巧合而被迫为沙皇服务,并在这个过程中进行冒险。伊万会遇到非常多的NPC,而伊万的决定也会影响自己和NPC的命运,比如给沙皇一个假的神器或者私吞穷苦农民的血汗钱。雅加在剧情中扮演了旁白叙事的角色,指引伊万完成沙皇提出的越来越无理的要求,顺便影响伊万的抉择——不得不说,一个老太太在耳朵旁边讲故事,确实挺有中世纪内味的。
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《雅加》的总体随机性非常高,高到能和主流Roguelike游戏碰一碰。进入地图前玩家需要选择“伊万什么时候出门”,以选择一个在本张地图中持续生效的buff;生成地图时除了几个必定触发的剧情点以外其他完全随机,包含不同的敌人、不重复地形、宝箱挑战、迷你支线、快速传送点等,脸黑的话还会刚出新手村就遇到一群绝对打不过的持盾劫匪(我直接被这群劫匪气到删档);随机掉落数量庞大的护身符、武器素材和道具以供玩家搭配心仪的Build……有这样高的随机性,多周目游戏应该是不会枯燥的。
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为了限制玩家的行为,制作组专门设计了厄运值系统来要求玩家进行合理决策。包括嗑血瓶在内,使用所有道具都会增加你的厄运值。厄运值还会因为玩家选择了与过去性格不符的对话选项而增加,比如平日正直的伊万突然贪起了蝇头小利。不过我发现选择愚蠢的对话选项并不会增加厄运条,可能好运总是眷顾傻瓜吧。厄运条叠满以后玩家就会感到举步维艰:走路和被攻击都会掉落金币,而且曾经砍断伊万手臂的厄运女巫也会跑过来追杀玩家。为了避免这种困扰,玩家必须谨慎决策,尽量把厄运值维持在一个可控范围内。
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《雅加》的战斗手感也很独特。伊万在正常情况下的攻速慢到离谱,而且有巨大的无法取消的攻击后摇:这导致玩家必须在战斗中尽量克制自己多A一下的欲望,简直梦回《怪物猎人2G》开荒时代。伊万也可以使用功能性不同的假肢来增加自己的战术选择,比如能钩东西的飞爪(PS:高攻速锤子+晕眩飞爪=控到死)、可以钻到地底规避伤害的铲子和能够用来格挡伤害的车轮等。这种战斗手感与市面上火爆的快节奏动作游戏大相径庭,需要玩家花些时间去学习和适应。
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身为铁匠,伊万的武器自然是锤子。1级的伊万在用祖父的铁锤打怪,99级的伊万在用+12钛合金诸神赐福战锤打怪,差不多就是这个路数——但是制作组真的在锤子这玩意上玩出了花。锻造时选用的材质会改变锤子的基本模板,而海量的配件和符文则会给锤子加上各式各样的词条。我第二个档开局拿到了攻击触发闪电链的配件,于是我搭配了攻速更快的青铜材质,敲了一个低配雷神锤出来。你还别说,挺好用的,一路火花带闪电。顺带一提,假肢也是可以锻造的,因此伊万可以在假肢上也安装各类离谱的配件和符文……奇怪的Build又增加了。
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总得来说,《雅加》是一款值得尝试的作品。画风讨喜、音乐带感,数值设计较为合理,武器锻造和护身符搭配系统具有多样性。虽然我还没见到过可攻略的女性NPC,但是既然每次回村奶奶都会让伊万赶紧找老婆,我相信最后伊万一定是能抱得美人归的吧?
目前独立游戏《雅加》正在杉果商城促销,现在前往杉果商城购买本作可以立享40%折扣。本周五杉果商城还将开启八周年庆典,届时还有更多优惠折扣等你来享,错过可就亏大发了!购买链接:[url]http://www.sonkwo.hk/sku/9425[/url]
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介绍完游戏,小杉果这里还要办三件事:抽奖,抽奖,还是**的抽奖!
[活动奖品]
《Yaga》Steam版激活码一枚x3
[活动规则]
1. 在杉果商城将《Yaga》添加至心愿单并截图回复至本贴即可参与抽奖活动。
2. 本次抽奖记第一次回复为有效参与,如抽中重复回复楼层则将重新抽选中奖机会。
3. 获奖者将通过“在线随机数生成器”产生,抽取3位符合抽奖规则的幸运玩家。
[活动时间]
即日起-1月18日
[参与示例]
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[开奖结果]
1楼:[@hjyx01]
6楼:[@空中飞羊]
11楼:[@干掉昨天]
请中奖玩家注意查看站内信。
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从这个角度来说,本作或许对低配电脑用户是个福音:根据官方在Steam公布的配置需求,市面上绝大多数电脑都能达到“推荐配置”的级别,只有核显的办公笔记本都能运行。实际上也的确如此,因为我真的在办公室的电脑上流畅运行了《雅加》,这下办公室摸鱼大军又能多一个娱乐方式了。
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然而在我实际游玩了《雅加》之后,我发现制作组对游戏内容的态度并不像他们对伊万的贴图那样敷衍——这是一款很有斯拉夫味儿的高随机性ARPG游戏,体量虽小但诚意满满。画师们用纯手绘的方式描述了一个斯拉夫传说中的中世纪社会,卡通化的NPC和怪物们略显夸张、特点分明。音乐制作水平十分精良,电吉他和斯拉夫传统民族音乐结合到一起可不是简简单单一个“带感”就能形容的。
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《雅加》的战斗手感也很独特。伊万在正常情况下的攻速慢到离谱,而且有巨大的无法取消的攻击后摇:这导致玩家必须在战斗中尽量克制自己多A一下的欲望,简直梦回《怪物猎人2G》开荒时代。伊万也可以使用功能性不同的假肢来增加自己的战术选择,比如能钩东西的飞爪(PS:高攻速锤子+晕眩飞爪=控到死)、可以钻到地底规避伤害的铲子和能够用来格挡伤害的车轮等。这种战斗手感与市面上火爆的快节奏动作游戏大相径庭,需要玩家花些时间去学习和适应。
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介绍完游戏,小杉果这里还要办三件事:抽奖,抽奖,还是**的抽奖!
[活动奖品]
《Yaga》Steam版激活码一枚x3
[活动规则]
1. 在杉果商城将《Yaga》添加至心愿单并截图回复至本贴即可参与抽奖活动。
2. 本次抽奖记第一次回复为有效参与,如抽中重复回复楼层则将重新抽选中奖机会。
3. 获奖者将通过“在线随机数生成器”产生,抽取3位符合抽奖规则的幸运玩家。
[活动时间]
即日起-1月18日
[参与示例]
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[开奖结果]
ROLL : 3d24=d24(6)+d24(11)+d24(1)=18
1楼:[@hjyx01]
6楼:[@空中飞羊]
11楼:[@干掉昨天]
请中奖玩家注意查看站内信。