ss4yy
2021-11-23T16:46:17+00:00
开篇点题:这个话题当然还是起源于破晓传说的游戏素质争论以及由此引发的对各类评分区、评论区的代表性的争吵。我经过一番个人的搜索之后,发现steam的好评率其实没有问题,确实可以代表相当一部分游戏的素质(应该说是除了购买群体不具有代表性,比如一开始就是注定只有粉丝购买,的那些游戏以外的所有游戏都可以代表)。有问题的是我们对好评率的解读。比如,91%虽然绝对值不低,但仍然没有够上Steam极优秀游戏(指真正意义上的好评如潮,不论是玩还是云都能找到乐趣的游戏)的标准。在我看来,这个标准应该是94%。
买了游戏就能评价,我觉得没什么问题。也基本不会有人特意退款刷某个游戏的差评。
对比某些你有个账号就能给任何游戏打分的平台简直不要太靠谱。
怎么又水了一贴。我的看法是好评度高能说明游戏不错,但真想量化游戏好坏还是想多了。要不LZ花点时间收集评价数据和mc评分做个数据分析?
我觉得不是94%,是92%,因为破晓是91%,但破晓是个垃圾,所以92%以上才是好。哦,如果破晓跌倒90%了,那就是91%算好。[s:ac:茶]
steam评测归根结底还是个参考,毕竟13%好评的游戏都还有一堆人玩呢[s:ac:哭笑]
首先看看破晓传说自己。在卖了2个月左右的时间后 ,它的好评率保持在91%。目前就按这个数据作为它的好评率了。
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(顺便这玩意的热度是真的高。搜索框里打进tales出现的第一个默认选项就是它)
接下来看看nga内部水友用来针对它的一些游戏。首先是传说系列内部的,绯夜传奇。
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93%的好评率,人数稍微低了点,但1/10的人数差在相近的好评率趋势下可以忽略不计。这个差值和nga内部反映相同。
接下来是宵星传说。
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好家伙,这好评率也太低了,跟情热传说都差不多,远低于破晓传说。看看具体评价,大多集中在移植优化、以战斗为代表的交互系统和一些反人类的老旧设定的问题上。这部分问题确实客观存在且相当严重,也拖累了它的好评率。可以证明steam好评率的要求很严格,游戏里有一方面出现重大失误就会对它产生影响。此外,steam评论里有部分对tov的剧情并不满意,这和nga里的说法对不上。
同样是jrpg,有没有什么特别优秀的游戏呢?在nga风评榜里占前排(被集中拿来淦破晓)的有下面四个:xb2,dq11s,ff7re,p5。其中只有dq11s上了steam。那么看看它的好评率。
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啊人数是真tm少,不过好评率也高达94%。
p5和p5r看不了,我们看看p4g和p5s的。
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可以看出两者好评率也高于破晓。并且p4g的好评率更是高达97%,这游戏在nga里的口碑也很好。这和steam对得上号。
破晓刚上手---“真不错,日式RPG的未来”
通关---“沙比编剧全家被泥头车创死了吧?万代南梦宫高层应该都是先天性弱智吧会允许这么一个脑瘫剧本上马”
免费游戏70以上应该就不错了,毕竟什么阿猫阿狗都能评价,付费的样本大的话90往上基本不会是粪游
很高了
这玩意我是不知道怎么刷到91好评的,反正我是一个差评拍过去了
问题难道不是steam好评率本质不是评分,玩家相当于只能打0分或者100分。
STEAM好评率说白了就是个人推荐度.甚至大部分打分的评论跟游戏本身都没什么关系.
甚至有一些人因为光自己吃屎不爽了而改成好评骗新人入坑的都有
真按好评率.海王星闪乱神乐能吊打一大片游戏了[s:ac:哭笑]
我相信Steam总体评价的客观性
但我也相信玩家群体中的屁股倾向是很严重的
破晓要是中国人做的,想必玩家在看待这作的时候会更严格吧[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
当然,极优秀游戏肯定都有共性。我们来看看各类型游戏的领头羊们都在steam里斩获了多少好评率。
首先是魂类游戏的代表,黑暗之魂3。
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tga年度游戏,只狼。
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恐怖游戏,生化危机7、8、2re。
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动作、射击、跑酷游戏,消逝的光芒。
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银河恶魔城类游戏代表。空洞骑士,奥日1、2。
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联机生存游戏,饥荒。
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roguelike游戏,死亡细胞。
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只有两个选择是这样的呀
一款游戏,你对它有很高的期望。它虽然综合素质尚可但却几乎违背了你所有的期望,你会给它好评还是差评?
一款游戏,你对它并不了解也没什么期望,只是随手买来玩玩。玩过后发现它虽然缺点比较多但是也有很多能打动你的地方,你会给它好评还是差评?
现在假如这两款游戏是同一款没什么入门难度的游戏,是第一种玩家多还是第二种玩家多?[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]不针对这个游戏,只是一种思考
[quote][pid=568613352,29580449,1]Reply[/pid] Post by [uid=62287631]Anselmus0512[/uid] (2021-11-25 01:20):
问题难道不是steam好评率本质不是评分,你见过玩家只能打0分和100分的评分系统吗?这不就是二极管吗?[/quote]实践上看 二极管是多数[s:ac:茶]
可以看到,这一批优秀游戏的好评率没有一个低于94%(只狼才94%已经很让我惊讶了),大部分都在95%以上。而他们在nga里的评价也是几乎没有批判。比起时有争议的破晓传说、八方旅人、死亡搁浅好很多。所以,不是Steam好评率有问题,是我们对steam好评率的解读有问题。
那么,91%好评率的游戏到底是什么水平呢?下面几个例子可以做一下参考。
莱莎的炼金工坊2
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苍翼默示录:神观之梦。
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伊苏6:纳比斯汀的方舟。
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跟这几个游戏相比,是不是91%好评率就显得不是很奇怪了?
最后来个彩蛋。这游戏我曾经感兴趣,后来发现要重复游玩就有点怕。它的好评率是这样。
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跟狂战持平,比破晓好。[s:ac:哭笑]
[quote][pid=568614702,29580449,1]Reply[/pid] Post by [uid=10552226]maybezp[/uid] (2021-11-25 01:32):
95以上的基本没坑
但是不代表95以下的一定坑[/quote]95以下坑已经开始明显了。91%的游戏被一批人拿出来批斗真的没什么的。