AAA游戏模式我觉得没啥问题,关键在于要控制规模

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jose_the_bot

2021-12-11T02:50:29+00:00

欧美厂商现在陷入了一个游戏越大越能吸引人的怪圈中,AAA注重画面没啥问题,不然干嘛叫AAA

关键是AAA游戏玩家现在只需要一个25小时左右的游戏就行了,而不是需要一个60、80、100小时无聊的大游戏
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zoomer

游戏要有趣才是最主要的
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Sampayo90

25小时有趣低重复度的游戏,往往要比100小时甚至1000小时玩法重复的游戏,花费的功夫要多、成本更高
讨论收支平衡,那就直接提控制成本就完事了,不要引入“规模”、“游戏时长”等其实不一定关系密切的概念
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Access

我比较喜欢老滚这种能玩很多很多小时的游戏。

[s:ac:羡慕]
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Decap the God

都想做沙盒开放式地图那样的游戏, 然后做出来的不是BUG一堆 就是大量重复内容。