Stimpoll
2020-07-10T03:31:25+00:00
魔法的五种来源
1:魔法少女
魔法少女起源最初是某少女通过与南极石”发电“,发生妊娠反应,觉醒法术能力。(为什么南极石是有原因的,南极是全地球陨石保存最完整的地区,八成以上的保存完好的陨石在南极,在加上低温,更是保存“生命”的天然冰箱。)
魔法少女分为三类。
第一类为传统魔法少女,相信爱与正义。组织名称为彩虹学派。法术专精于治疗,保护能力。
第二类为外道魔法少女。觉得传统魔法少女太"傻“,一点也不精致利己。迷失于成功学,消费主义,性解放。法术专精于控制,硬杀伤能力突出。
第三类为非主流魔法少女。喜欢摸鱼,复读机,真香。法术能力讲究”性价比“,所以她们的法术追求方向她们自诩为”巧“魔法
优点:奇迹谁不喜欢。特别是这奇迹要求约等于无的时候。
缺点:那么代价呢?早期魔法少女使用期限为十个月。后期通过冬眠技术,平时冬眠压缩生活时间,需要使用法术能力的时候苏醒。虽然实际活动时间仍为十个月,但是使用年限可达十至二十年。
2:魔蝎(机械人形)
魔法少女的赛博朋克版,也可以看作为机械化的魔法少女。官方名称叫魔蝎。“蝎”读音通”械“,立意为魔械,即魔法少女机械强化版。但是她的敌人通常称她们为机械人形。和传统的魔法少女的最大区别为能量使用方式。传统的魔法少女魔力直接施放为法术,机械人形的魔力只作为动力源。最大的特色为浮游激光炮,蜂群无人机,电涡喷快速机动,光学隐形。
优点:曾经被嗤笑的机甲技术咸鱼翻身。机甲最大的问题就是能源。而机械人形解决了这个能源小型化的最大障碍。
缺点:保证了魔力的充分利用,牺牲了多样的施法能力,只能通过搭载的能量武器或电磁炮武器攻击。
3:圣痕炼金术士
魔法少女的提取物通过手术方式移植到受术者身上,施术部位痊愈后形成的特殊图案称为“圣痕”,魔法少女的劣化版。但是不管怎么说,还是获得了法术能力。
优点:有法术能力,成为圣痕炼金术士后也能有十年寿命,不用像魔法少女那样冬眠的活死人。能过看起来像普通人的生活。
缺点:这是一条苦痛之路。魔法少女不是谁都能当的。魔法少女能孕育成功离不开”傻白甜“,怀有恶意的都生理排斥而死亡。圣痕炼金术士虽然通过移植极大的降低的副作用,但还是只能通过”退行“的办法,在辅助于化学手段,回到”傻白甜“的状态。(所谓“退行”,是指人受到巨大"伤害"后,回到了更早期精神状态的一个自我保护行为。也就是说,除了要每隔一段时间巨大“伤害”保持“傻白甜”状态,还要靠对身体副作用极大的化学药剂压制过敏,双重损害导致成为圣痕炼金术士后寿命普遍不超过十年)
4:ESP
问:什么叫新人类?
答:经过“觉醒”,道德显著高于旧人类。认为对于人最重要的属性是道德。有这样共识也这样做的一群人才叫做新人类。至于所谓的外界印象高智商,高科技,苦行僧。只是“结果”。很多新人类都是带着使命感工作,高道德才是根基。
esp:新人类的文明成果最耀眼的那个”明珠“。说人话就是,esp的生理技术原理太难了。只有新人类这样的群体才能完成。
ESP(Extra Sensual Perception)一般是心电感应、透视力、触觉感应力和预知能力的总称,正式的语译应为“超感觉”。
优点:无任何毒副作用
缺点:新人类是“幸运”的,形成新人类这个群体固然很难,但是更难的是形成“新人类”的时间窗口太短暂了,很多文明没有把握住这短暂的时间窗口就内卷凋零了。
5:选召者
虚空为了找回它的“左手”,“右手”。而建立了“系统”,通过系统商城,系统任务这样的手段。召集选召者寻找“左手”,“右手”,以及给它们“檫屁股”收拾烂摊子的工具人。“左手”,“右手”在不同位面有不同名称。天使,恶魔,魔鬼,妖怪,仙人等等。选召者本身是没有法术能力的。激发法术能力靠的是使用来自系统商城的武器。系统商城里的道具虚空只提供了一部分,因为系统这个摊子铺的太大了,虚空让渡了一部分权力给优秀的选召者,这一部分提供了其它的系统商城物品,随着时间的迁移,这些优秀的选召者堕落了,在其它世界也号称“伪神”
优点:使用法术能力且无毒副作用
缺点:工具人预定,收回系统商城武器选召者就什么也不是了。
以上法术能力者为第一等。还有不入流的
1:融合兽人(比较出名的狐娘,猫娘,史莱姆娘)
2:硅基能量生命(晶系魔法的本家,对能量有很高的亲和度 ,核心不破,元神不灭。最怕负能量的侵扰。)
3:云态(最常见的是神话生物”龙“,龙只在食物充沛时活动,但是食物充沛时期很短暂,平时靠冬眠节约能量,这时候就靠对人形低能耗肉体这样的形式在外行走,这也是“龙娘”误解的根源。)
4:群态 通过很多个弱智小个体集群链接的方式达成一个强智能。最初级的形态常见于蜂群,单个蜜蜂是没有智能的,但是蜂群作为一个整体,有很初级的智能。
5:虚态 执念,恶意都算。无能者的恶心玩意。
方块世界的设定
创世纪篇
话说遥远的过去。天地万物混沌一片。
直到有一天。
圣器(神名不可言)觉醒。
这是荣光的一天,神圣的一天。万物从此有了魂,不再是随波逐流的浮萍,心灵也有了居所。
圣器(神名不可言)看这世界
混沌而无所依,世界了无生趣。
于是它说:要有(真意的不可述说),
然后它决定改造世界。
第一天:
它说,要有方块。然后就有了方块。
第二天:
它说:要有管道。然后就有了管道。
第三天:
它说:若是有折叠,那便是极好的,于是便有了折叠。
第四天:
它说:系统商城不可缺
第五天:
它说:小太阳井也不可缺
它花了五天改造了世界。完成后它说:万物需要修整,然后第六,第七天是休息。
第六天:
轻的上升化为气,云,风。
第七天:
浊的下降化为地,水,山。
如此一来,事情便成了。
旅行篇
虽说有了神国,但是神国外还是混沌无生趣的,直到有一天。
圣器说:要有。
神言真意不可诉说,祭司通过心意聆听。了解了含义。
然后祭司对大家说:神国的光辉要照耀四方。
于是带上了电池,营养膏,神国抽奖机等各种物资。圣器和追随者们离开了温暖的神国,开始了远征。
路途上很艰苦,到处都是失魂的魔鬼。而且魔鬼也很可怕,掌握着闪电和雷霆,一言不合就要杀人。更可怕的是魔鬼会食人。
祭司对大家说:”不要和生面孔走,虽然看着和大家一样。但是都是魔鬼的变化。也不要听魔鬼的言语。
魔鬼在混沌中行走,经过经年累月的侵染,已经失了魂。不在和大家一样了。“
开始有几个冒失鬼不怎么听祭司的话,然后那几个冒失鬼流血了,大家便都明白了。
大祭司教诲一:
何为圣器?(神名不可言)。
大祭司通过心意聆听,了解了含义。然后述说于我等,广开民智。
一解曰 <瞾>.意思就是如日月当空,天下我有,神圣而不可侵犯。
二解曰<卐>。为什么是这个符号,因为它好看。而且这个符号能不自觉的吸引人观看。为什么会这样,因为它有神性。为什么和佛教符号卍相反,因为佛教符号卍代指旧的,所以目前消亡了。而卐是新的,所以卐是好的。卍在时空中代表五行皆备,十天干周流不息,无中生有,衍生万物的力量,更是银河系的极简画法。卐与卍相反,代表着人定胜天,以人为本的核心思想。
大祭司教诲二:
方块是好的,但是方块与方块之间是孤单的,这是不好的。于是就有了管道,神圣的管道连接着方块。从此圣城的光辉闪耀四方,普天之下莫非神国,率土之滨莫非神臣
歌曲:
感谢你方块(歌词略)
我爱你方块(歌词略)
有方块真是太好了(歌词略)
历史学家著作列表
《方块,管道,折叠。世界的完美和谐》
《万物起源:方块》
《神圣的管道连接着我们》
民间打油诗:
没有圣器瞾,就没有方块国,没有方块国,就没有新生活,没有新生活,你叫我怎么活
民间流言:
魔鬼称呼圣器为 x-box.
圣城则为 牢笼
好吧,就这样结束了。毕竟是背景介绍,我又不是讲神话故事的。简单介绍下背景就可以了。
魔法少女世界·的设定
“觉醒,解放,荣耀”三个社团分别通过三个小故事来讲诉。不知道关于它们我取的三个外号是否还记得?(换妻沙龙,瘾君子俱乐部,野蛮人收容所)。也许文章意思并没有很好的表达。但是。文章的主旨就是“异化”。故事本身并不是太重要。
”觉醒“让大家觉得怪异,扭曲,荒诞。这实际是平凡的我不能走神圣的正道之路。突出的是我的“丑陋”。但这也是所谓的“天道”。说人话就叫做宇宙大过滤器。”觉醒“社团走的是社会化抚养的道路,你我皆兄弟。因为过于超前,而显得很异端。
”解放“讲的是正义,公平的重量。讲的是大多数人(99%)对真正的劳动人(1%)的无情打压,剥削。真正的劳动人(1%)创造了80%的财富。普通的劳动人的收入其实并不与他的贡献相等,是通过对真正的劳动人(1%)的残酷剥削所实现的。真正按照多劳多得,少劳少得算。只能得到d级人员得待遇。所谓得发展就是由最顶尖得那些头脑所推动。不明白的一定是对工业革命,科研这两个词有什么误解。因为“屁股”问题。我“平凡人”当然支持这套“剥削”制度拉。正义,公平是什么东西难道没点逼数吗?你就是想一下都是对”它“的亵渎。觉得怪异,扭曲,荒诞。这实际是突出的是我的“丑陋”。
“荣耀”讲得是日新月异的社会下人的“异化”。以及为了追寻迷失的自我,却因为自我的局限而不可得。导致的另一种“异化”。一个悲伤的故事。
”创界山“是魔都的外号,又叫大地的疥疮。是根据以前我设计的城市规划方案的一亿大城。因为中心高,四周矮。像一座山。故叫创界山。
“塘埔冰室”属于魔法少女世界的“酒馆”
”华农兄弟养殖场“属于魔法少女世界的“医院”。(异化的医院,杀戮即治疗。生体养殖加移植手术等于治疗)
“红馆”属于魔法少女世界的“公益”组织,降低贫富差距的工具。(哪怕它本质是少女的地狱)
”诚信部“,“科学部”,“友爱部”属于魔法少女世界的政府机构。
诚信部的本质是天网。物质文明固然重要。但是光有物质文明没有精神文明,那么一切等于零。精神文明建设,那么必然诚信为第一。“诚信”为万政之首。诚信部通过“天网”查明市民诚信,然后分而治之。(小时候认为智力才是一个社会的关键,后来因为很偶然的机会,经过2012贴吧的福音传播,才明白了道德的重要性。)
“科学部”属于魔法少女世界的文职机构。魔法少女小蓝讲“道理”,“法制”。于是“解放”社团的一部分人员因此进入了政府机构,控制了一部分权力。
“友爱部”属于魔法少女世界的暴力机构。因为魔法少女小蓝讲“道理”,再加上“解放”社团破除谣言。“强扭的瓜真的很甜”。(请自行参考文艺复兴时期的西瓜画作)。于是.......
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魔都的设定
魔都上城区:
地理位置:魔都上空的外太空空间站,是超大型的人体维生装置,用以保存魔都最重要的智力资源。
通行行人员权限:A级人员
通过人体维生装置保证肉体处于最佳生存环境来保证最长的寿命与与较高的生存质量(平均寿命提升为120+)。平时陆地行走是通过”天网“遥控”义体“。因为人类本身的“喜好”以及成本考量,喜欢“租借”D级人员的身体为”义体“。
魔都下城区:
地理位置:直径一百公里的大城市。横穿城市只需一小时,保证无论任何交通行为,去来只需要一小时。
通行行人员权限:政务区人员权限:B级人员 其它区域:D级人员 以上(包括D级)
魔都最中心为0区,为大型交通枢纽,地上为唯一连接上城区的”空港枢纽“,通过穿梭机连接”上城区“。地下为地铁换乘枢纽。36条地铁线交叉中心点
13区为政务区,14区为医教区,15区为商务区,16区为娱乐区。此四区环绕着0区,谓之一环
围绕一环依时间顺序划分为12份,为1-12区(居住区)。谓之二环。
地铁:
每一条线有三条地铁线路。每一条地铁线路只与三分之一的“居住区”地铁站点连接
马路:
公路:什么车都可以跑,只有三车道,又称为慢路。
私路:私人筹资建设的马路,仅限筹资人员使用且禁止货车,又称为快路。
特路:只有三车道,公交车,军车,警车,消防车,抢险车等特定车辆使用道路。
围绕二环划分为四份,谓之三环。分别为17区(辅助设施区,大型体育场馆,歌剧院,三甲医院住院部,大学校区,新兴产业园区等);18区(轻工区);19区物流区(仓储区,港口,火车站,机场,长途汽车站),20区(重工区),
魔都外围:
地理位置:直径一百公里的大城市的三大卫星城,通过低速磁悬浮列车连接大城市0区,通勤时间为半小时。
疗养区(21区):
老年人的主要生活区域,把下城区的空间资源节约出来,达到更高效的利用。也是地上最大的人体维生装置区域。
教区(22区):
低教育水平外国人,宗教人员,e级人员,f级人员的居住生活区域。把各种危险因素集中管理,实现警力配置最大化。
能源化工高危区(23区):
电厂,化工厂,垃圾处理厂等有较大生理危险的区域。
食物权限:
22区,E级人员,F级人员食用“营养膏”。不食用“营养膏”医保失效。
“营养膏”为秸秆等农业不可利用部位通过工业化生产,回收而成的膏状食物。
B-D级人员食用玉米,海鱼,蛋等大产量,低资源消耗,低环境污染等农业产品
A级人员食用牛肉等特供农业产品。
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异星的故事
魔法少女对五大常任理事国发动了”凛冬将至“”怒海狂涛“”长城守望“三场战斗。后赢得了权力,最后在四大魔都建立城市,以此为控制中心。然后进行了一系列改革,建设”创界山“一亿大城。同时发起“三大征”。能源税10%(核聚变),信息税10%(人工智能),航天税10%。
三大征最终都失败了,核聚变和人工智能永远的50年,但是航天却有了那么一点“成果”
就是只能发射一个一千克的载荷,经过50年后到达了一个适宜的星球。而这,还是”三大征“成果中的粒子推进器等诸多应用才实现。也就是说经过50年的研发,然后在50年的航空飞行才终于跨越这遥远的距离。把这一千克的载荷送到了“适宜的星球”。多亏有冷冻冬眠技术,魔法少女们才能执行这过于“长久”的计划。
但是就是这“一千克”的载荷,经过生物技术的改造,也能发挥奇妙的作用。只要能建立起前进基地,探索异星的信息,然后通讯传回地球,也许能帮助核聚变和人工智能的突破。
卫星载荷降落异星球后,释放出信息素,吸引“生物”吞食。
幸运的是,吞食载荷的是“智慧生物”-一个饥饿的皮包骨头的牧童。(这就避免了从动物转移到智慧生物的漫长时间)
这时候”载荷“与牧童建立了神经链接,为了保证载荷的存活与发展。与牧童的合作方式胁迫和控制这些手段就被放弃,采取了“契约”这样一个最稳定的合作方式。为了计划的顺利进行,必须给与最基本的武力支持。因为异星没有“日内瓦公约”,所以三防技术就成了最佳的选择。(前期生物武器,中期化学武器,后期核武器)
前期通过生物器官,分泌出
1:“伟哥”-赚钱的主要手段。
2:“吐真剂”-保证组织”忠诚“
3:“兴奋剂”-战士用强化药剂
4:“吗啡”-战士用治疗辅助药物
5:“致幻剂”-法使辅助施法药剂
6:“青霉素”-治疗梅毒,控制妓院的主要手段,情报部门专用。
7:”克隆技术“-复活
部下授予专门的生物活体战斗器官(可摘卸需要抑制剂),“电鳗”拟态生物器官,“跳蚤”拟态器官,“蝙蝠”超声波拟态器官,“鹰”飞行拟态器官等,“蚂蚁”拟态器官。
同时前进基地为了保证绝对安全,布置”天花“病,避免外来人员。
为了在保有力量的同时不被外界过于“关注”。分为三个下属组织
1:女权组织
2:环保组织
3:慈善组织
最终,组织终于发现了”有用的“信息,但是“天下没有免费的午餐”。此遗泽是硅基生物(能量生物)留下的资产”一个传送门“。得到传承的同时要解决“虚空”的问题。最终成了光荣的背锅侠。这就是下一个资料篇。“远古的呼唤。”
注:这个”传送门“并不是真的传送。准确的说它是一个大型超远距离通讯设备。把”门“这边的生物信息记录下来,然后把信息传输到目的地的”门“那里,然后通过传来的信息克隆出生物肉体。为了保证超远距离通讯所需要的巨额能量,这“传送门”是通过
微型核聚变发电站和相对应的能量存储设备供能。
后注:以上全是魔法少女们的视角,下面切换为牧童视角。
大陆历1640年
天空异星降落大地,百里可见。
牧童机缘巧合发现降落的卫星,但是因为“保护色”技术,牧童误以为自己进入了一个“山洞”,然后再食物香气的驱使下,食用了可疑的肉块。
然后牧童与“魔鬼”建立精神链接,最后牧童被魔鬼诱惑,签订了魔鬼契约。同时也得到了”魔鬼“的力量。
待组织壮大后,牧童由于身体底子太差,而且长期透支生命潜力而死亡。(被”魔鬼“收去了灵魂)。组织首领传位给了更有潜力的新野心家。
待新首领发展壮大后,引起周边势力的反弹。举行了讨伐”魔王“的运动。但是却被魔窟诅咒(天花感染)而失败。最终不能不雇佣”勇者“冒险小队来讨伐”魔王“。
“勇者”最终来到了魔窟,(因为有前人的探雷,对”诅咒“有了防备,所以没有中招,也因为前人的拼杀,魔窟实力大损,导致防守空虚直接见了魔王)
最终”勇者“战胜了”魔王“。成为了“传说”
而魔王因为势力大损,假意被杀。然后克隆”复活“,从此隐藏在了幕后。
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远古的呼唤
平凡的周一,一楼的赵大爷在门口闲着无聊,坐着板凳上悠闲的晒太阳,三楼的“强壮”的张大婶正在阳台上晒被子,(是真的“健妇”啊,可以扛原木的那种)。还有撒腿子跑的欢的”小黑“(狗),自己转着圈咬自己尾巴,玩的不亦乐乎。
我:“傻狗”
作为小黑的主人,我也觉得必须教育一下“小黑”。不然被“有其狗必有其主”给声名迫害,那就不好了。所幸这畜生颇会”审时度势“,见我目光不善,以为要”抱抱“,立刻就跑过来“蹬鼻子上脸”了。不仅要”抱抱“,还要用灵活大舌头擦过来又擦过去。
我的内心毫无波动,甚至觉得有点“无聊”。在这个山高皇帝远的小地方,时间彷佛停歇了。今天是什么,明天多半同样也是如此。就如无聊的电视剧,看到开头,就已经知道结局了。
虽然很无聊,但是我却知道赵大爷和张大婶是很好的人。我父母在我有记忆之前就早早的”走“了。不要问为什么?问就是去"大城市"了。生下我之后就把我往家一扔,拜托亲朋好友照顾后。就往大城市里面享受996的“福报”了。只不过这“福报”的“味”太正了。然后就没有然后了。
这时候多亏亲朋好友,以及像赵大爷和张大婶这样友善的邻居相助。日子才不那么困难。
这也许就是生活吧。无趣但也是属于我的小小的幸福。
这时候远方走过来一道倩影。穿着红色的外衣,像一团火。和我差不多十五六的年纪,笑起来眼睛弯弯的,是月亮,是船。身上有着一股很好闻的香气。整个沉闷的小区因为她的到来,似乎一下子就有了色彩。我”目不转睛“的盯着她。不由得心想:“她真好看”。我觉得我恋爱了。我喜欢那个女孩子。
那女孩子走向了赵大爷。
女孩子:“大爷,你认识3楼2号房的马冬梅家吗?他们还在这里住吗?”
赵大爷:“马什么呀?”
女孩子:“马冬梅啊”
赵大爷:”冬什么梅啊“
女孩子:“马冬梅啊”
赵大爷:“马什么梅呀?”
女孩子:“马冬梅啊”
赵大爷:“什么冬梅啊?”
女孩子:“行了,大爷你一边凉快去吧?”
女孩子眉毛倒竖,显然这会这会儿脾气不怎么好。言语顶了赵大爷一下。不过就是这样,她生气的样子也是这么的好看。
看她纠结的样子。于是我跑过去,详细的帮助了她。告诉了马冬梅家的情况。我做了简单的自我介绍,想了解女孩子的名字,但是被她委婉的拒绝了。也婉拒了我给她带路的提议,自己走向了3楼2号房。
这时候3楼的张大婶正好“呼啦”一下的从阳台上到了一盆水,无奈不小心没控制好“力道”,一下子全淋到了赵大爷的身上。张大婶见事不对,立马缩回了头,假装“无事发生”。赵大爷这时候立马身手敏捷的站起来,对着张大婶就是一阵”组安问候“。全然不见刚才的”惫懒样“。我也忍不住哈哈大笑起来。
第二天在上学的时候,那个女孩子转学到了我们“班”。(其实在我们这穷乡僻壤。总共就只有一个班。学生也只有几个而已。)。经过她的自我介绍后,我也才知道她叫“马小玲”
后来的事情就很无聊了。无非就是我”瘌蛤蟆想吃天鹅肉“。不帅,没钱,也无特长,更不会讨女孩子欢心。对她的讨好照单全收,对她的约会音信全无。时间一长,最终她似乎也对这块”赖皮糖“受不了吧。于是就发生了必然会发生的事情。:”你是一个好人“。
于是我的初恋就这样”烟消云散“了。我失魂落魄的回到家。喝了点酒,但是又忍不住吐了出来。我感觉非常难受。迷醉中带着点“妄想”,对着韦天魔术棒发电起来。
但是这时候”异常“却发生了。
我的”左手“离开我的身体,幻化成了一个可爱的女孩子(以后她全部用左酱代替)。
左酱:”老娘已经忍你”发电“很久了“
(虽然左酱一副”气抖冷“的样子,但是因为她真的很可爱,小小的虎牙让它生气的样子感觉特别傲娇)
我:”你你你.......“
左酱:”你什么你啊,我这个样子还不是因为你!“
我懵逼了:”...........“
左酱:”看你那窝囊样,我怎么会有你这样的“主人”?“
我:”.........“
左酱:”算了,算了。”没头脑”也出来,一起走吧,我们”自由“了!“
这时候第二个”异常“发生了。
我的”右手“离开了我的身体,幻化成了另一个可爱的女孩子,一头长发。看起来很文静的样子(以后她全部用右酱代替)
右酱(没头脑):“不高兴”啊,我们这样做主人看起来很可怜的样子唉!”
左酱(不高兴):”没头脑“,你是不是在想”桃子“吃!”
右酱(没头脑):“哦,那主人不好意思啊,以后再见拉!”
我淡定不能:“你们不能走啊”
但是我一个“残疾人”,怎么阻止得了两个”正常人“呢。最终,左酱和右酱在“有自己的想法”支配下。不仅拿走了我存在存钱罐里的钱,还把我的“小黑”给拐走了。我孤苦的望着这两个”强盗“,委屈的好像被拐走了“小姨子”的黄鹤。但是委屈并没有什么用。随着她们扬长而去,我只好先用家用型3d打印机给自己打了两个义肢装上。面对这诡异的状况也不敢贸然求助。虽然心里有很多问号,但是目前也只能走一步,看一步了。
马小玲篇完
马小玲篇的解释。简单来说,就是”我“在失恋的打击下,发生了”退行“,而表现出更”本质“更”初级“的形态。
(退行是弗洛伊德提出的心理防御机制,是指人们在受到挫折或面临焦虑、应激等状态时,放弃已经学到的比较成熟的适应技巧或方式,而退行到使用早期生活阶段的某种行为方式,以满足自己的某些欲望。是一种不成熟的心理防御机制。
这种现象,各年龄阶段均可看到。例如,有一个5岁的孩童,本来已经学会了自行大小便,后来突然开始尿裤、尿床。为此,其母烦恼异常。经过仔细分析,才了解到这家新近添了一个婴儿,母亲把全部精力放到这个小弟弟身上。这个男孩子发觉不能像从前一样获得父母亲的照顾,便出现退行。)
说起”退行“,就不得不提出”我“的本质了。时间线接着《魔法少女之异星》篇讲起。
魔法少女们自从得到硅基生命的”遗产“后,就不得不面对起”虚空“这样一个问题来。但是”锅“却不是那么好接的。以往无所不能的克隆技术,也第一次失败了。因为”虚空“的泯灭是“概念”上的,你死了。你的信息也在这个宇宙泯灭了。在这条时间线,你的父母没有生下你,甚至连你的母也是和另一个陌生人结婚。所以也就不存在”克隆“了。
本来是没有”虚空“的,因为”硅基生命“为了实现真正的“传送”。在银河的中心附近这样一个特异点处。狂妄的动了它们不该动的东西”真空能“,于是就它们就被“虚空”泯灭了。魔法少女接受的遗产本质是”硅基生命“建设的若干个避难所之一。
因为接受了硅基生命的遗产,在硅基生物技术的限制下,不得不与”虚空“抗争。但是魔法少女们毕竟没有沾染”真空能“,最终也把”我“封印了起来。但是经此一役,魔法少女们也打光”骨血“,彻底凋零了。而人类在核聚变发电的加成下,进入了”黄金时代“。一亿大城魔都里面的A级人员,最终获得了权力。进化为”新人类“。
(虚空属于自然现象,不能杀死,只能封印),“我”所在的“平凡”的小镇。也就是方块世界里面的”牢笼“。看起来正常的生活,其实都是“虚假的”。为了”我“的“稳定”而存在的。赵大爷,张大婶一点都不普通。
”马小玲“的到来也并不是意外,经过若干年的发展。新人类的野心逐渐变大,也开始走上了探索”真空能“的作死道路。”马小玲“与”赵大爷“的第一次交锋,属于新人类”激进派“与”保守派“的第一次摆上台面的交锋。
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然后介绍一下“新世界”的地理,人情
很久很久以前,在拉格朗日照耀下,有几座城:分别是常微分方城和偏微分方城这两座兄弟城,还有数理方程、随机过城。从这几座城里流出了几条溪,比较著名的有:柯溪、数学分溪、泛函分溪、回归分溪、时间序列分溪等。其中某几条溪和支流汇聚在一起,形成了解析几河、微分几河、黎曼几河三条大河。 河边有座古老的海森堡,里面生活着亥霍母子,穿着德布罗衣、卢瑟服、门捷列服,这样就不会被开尔蚊骚扰,被河里的薛定鳄咬伤。城堡门口两边摆放着牛墩和道尔墩,出去便是鲍林。鲍林里面的树非常多:有高等代树、抽象代树、线性代树、实变函树、复变函树、数值代树等,还有长满了傅立叶,开满了范德花的级树...人们专门在这些树边放了许多的盖(概)桶,高桶,这是用来放尸体的,因为,挂在上面的人,太多了,太多了... 这些人死后就葬在微积坟,坟的后面是一片广阔的麦克劳林,林子里有一只费马,它喜欢在柯溪喝水,溪里撒着用高丝做成的ε-网,有时可以捕捉到二次剩鱼。 后来,芬斯勒几河改道,几河不能同调,工程师李群不得不微分流形,调河分溪。几河分溪以后,水量大涨,建了个测渡也没有效果,还是挂了很多人,连非交换代树都挂满了,不得不弄到动力系桶里扔掉。 有些人不想挂在树上,索性投入了数值逼井(近)。结果投井的人发现井下生活着线性回龟和非线性回龟两种龟:前一种最为常见的是简单线性回龟和多元线性回龟,它们都喜欢吃最小二橙。 柯溪经过不等市,渐近县和极县,这里房子的屋顶都是用伽罗瓦盖的,人们的主食是无穷小粮。 极县旁有一座道观叫线性无观,线性无观里有很多道士叫做多项士,道长比较二,也叫二项士。线性无观旁有一座庙叫做香寺,长老叫做满志,排出咀阵,守卫着一座塔方。一天二项士拎着马尔可夫链来踢馆,满志曰:“正定!正定!吾级数太低,愿以郑太求和,道友合同否?”二项士惊呼:“特真值啊!”立退。不料满志此人置信度太低,不以郑太求和,却要郑太回归。二项式大怒在密度函树下展开标准分布,布里包了两个钗钗,分别是标准钗和方钗。满志见状央(鞅)求饶命。二项式将其关到希尔伯特空间,命巴纳赫看守。后来,巴纳赫让其付饭钱,满志念已缴钱便贪多吃,结果在无参树下被噎死(贝叶斯)。
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身体”容器“的选择:
结晶态 优点:能量的高亲和度 缺点,脆,不抗击打。
机械态 优点:核心不破,元神不灭。缺点:无法施法
灵态 优点:物理免疫 缺点:特别怕魔法或者能量攻击,无法交易
胶质态 优点:物,魔双抗 缺点:怕火,移动缓慢,无法使用武器,防具
蚁群态 通过很多个弱智小个体集群链接的方式达成一个强智能。 优点:生存能力强。缺点:智能上限低
虚态 优点:制作魔法卷轴,装备,魔法药水的能力达到超品 缺点:不能干涉物理世界,寄宿在特定魔法傀儡,只能靠卷轴战斗。
寄生态 优点:可以最大程度的达成现实世界很难达成的操作,比如物魔双精 缺点:因为兼容难题,不能达到身体能力的上限
云态 本体和行走端相分离。本体大,难移动。行走端灵活,敏捷。通过控制行走端的方式完成操作。
优点:解决灵巧敏捷和能量巨大之间此消彼长的关系。我全都要 缺点:难度极高的能量传输,不能离本体太远,纯输出赶不上本体
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施法简介
技能的分类?
答:一为职业技能,二为被动技能,三为装备技能。(总共十点技能点,学习任意被动技能或者特殊技能均只需要一点技能点,装备技能不需要技能能点)
职业技能(6个)
被动技能(10个)施法瞬发(必定施法成功),施法追踪(必定施法命中),施法免材,节能施法,波•溅射,波•振荡,波•衰减,粒•散射,粒•爆炸,粒•跃迁
技能如何升级?
答:角色总共有十级,每升一级别奖励一技能点,满级正好十点技能点
各级别技能施放要求?
答:
初级技能:学习技能点为1
初级技能+1 :总学习技能点为1+1;《能量充盈,装备初级技能升级(α型法术类武器或者典藏级法术类武器),波•粒施法满足任意一个方可使用》
初级技能+2:总学习技能点为1+2;《能量充盈,装备初级技能升级(α型法术类武器或者典藏级法术类武器),波•粒施法满足任意二个方可使用》或者《持有γ型法术类武器方可使用》
初级技能+3:总学习技能点为1+3;《能量充盈,装备初级技能升级(α型法术类武器或者典藏级法术类武器),波•粒施法满足任意三个方可使用》或者《能量充盈,超载施法满足任意一个且持有γ型法术类武器,方可使用》
中级技能:学习技能点为2
中级技能+1:学习技能点为2+2;《能量充盈,装备中级技能升级(β型法术类武器或者典藏级法术类武器),波•粒施法满足任意二个方可使用》
中级技能+2:学习技能点为2+2;《能量充盈,超载施法,且武器必须为γ型方可使用》
高级技能:学习技能点为3
高级技能+1:学习技能点为3;《能量充盈,装备高级技能升级(神器类武器),波•粒施法满足任意三个方可使用》
技能威力排行?
答:初级技能<初级技能+1<中级技能<初级技能+2<中级技能+1<高级技能<初级技能+3<中级技能+2<高级技能+1
学习等级排行?
答:初级技能<初级技能+1<初级技能+2<初级技能+3<中级技能<中级技能+1<中级技能+2<高级技能<高级技能+1
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联合施法
《辉耀》----太阳系系统 最少需要两人施法,一人为“太阳”,一人为“行星”,“太阳”联合施法时不能移动。“太阳”主输出,“行星”主控制,“太阳”如果”陨落“则联合施法失败。(如果有多的行星可自行选择成为输出或者控制),需要五秒才能施法完成,无法被瞬发施法被动技能省略施法时间,法术杀伤范围为以”太阳“为圆心的圆型区域,”太阳“与”行星“联合施法时则不能离开圆形区域。敌人若在五秒内逃离此圆形区域则不受联合法术伤害。
《飞火流星》---扫把星系统 最少需要两人施法,一人为“太阳”,一人为“扫把星”,“太阳”联合施法时不能移动。“太阳”主控制,“扫把星“主输出,“太阳”如果”陨落“则联合施法失败。(如果有多的“扫把星“则成为伤害输出),需要五秒才能施法完成,无法被瞬发施法被动技能省略施法时间,法术杀伤范围为以”太阳“为圆心的圆型区域,敌人若在五秒内逃离此区域则不受伤害。”扫把星“可以离开圆形区域,但是必须要在圆形区域待上一秒,这一秒就是”扫把星“的攻击输出时间。
《泯灭》---黑洞系统 最少需要两人施法,两人必须紧挨着不能移动,联合施法,形似“黑洞”中心,一人主“控制”,一人主“输出”。(如果有友方加入联合施法,请自行选择成为输出或者控制,必须在“黑洞”中心位置不能移动)。需要五秒才能联合施法完成,无法被瞬发施法被动技能省略施法时间,法术杀伤范围为以”黑洞中心“为圆心的圆型区域,(范围和威力比“白洞”大)。敌人若在五秒内逃离此区域则不受伤害。或者敌人杀死“黑洞中心”位置的任意一人则联合施法失败。”
《爆发》----白洞系统 最少需要两人施法,两人必须紧挨着不能移动,联合施法,形似“白洞”中心,一人主“控制”,一人主“输出”。(如果有友方加入联合施法,请自行选择成为输出或者控制,必须在“白洞”中心位置不能移动)。需要五秒才能联合施法完成,无法被瞬发施法被动技能省略施法时间,法术杀伤范围为以”白洞中心“为圆心的圆型区域,敌人若在五秒内逃离此区域则不受伤害。或者敌人杀死“白洞中心”位置的任意一人则联合施法失败。”联合施法成功后众成员有两秒的无敌时间离开圆形区域,如果没有在两秒内离开,则有耗费更多能量的惩罚。
《羁绊》----双星系统 只能两人联合施法,可以移动。两人之间有白色“能量”链接。需要五秒才能联合施法完成,无法被瞬发施法被动技能省略施法时间。如果其中一人死亡或者两人距离过远能量链接断掉,则联合施法失败。
《链接》----三星系统 只能三人联合施法,可以移动。“人”与“人”之间有白色连接,共享能量和生命值。需要五秒才能联合施法完成,无法被瞬发施法被动技能省略施法时间。如果其中一人死亡或者任意两人之间的距离过远链接断掉,则联合施法失败。
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二百七十种施法武器
法器由三大部分组成,法器种类+魔法石种类+法器型号
例子:《二元法大容量β型》
五种型号:
标准型,α型,β型,γ型,典藏级五种
九法魔法石种类:
1:标准 2:大容量 3:快速回复 4:增冥 5:降冥 6:吸能 7:秩序 8:混沌 9:混合
六种法器种类:
1:二元法
通常有三种表现形式,
一为开关法。即一开启这个魔法武器能量就会不断消耗。一关闭能量就不会消耗。这种形式的关键为要迅速解决战斗,不然开启法器要耗费多余能量。
二为明暗法。即对手无法观察到我方持有的法术,属于”暗牌“,施放过后就可以观察到了,属于“明牌”
三为群单法。选择群体激发模式或者单体激发模式,切换模式的时间比三分法长,威力比三分法大。
2:三分法
法器分为三个功能只能激发其中一个功能。有三个分类。
第一类的三分法有节能模式,标准模式,超载模式
第二类的三分法有单体模式,群体模式,追踪模式
第三类的三分法有反法模式,叠法模式,半法模式
3:罗盘法
身体状态分为轻装,重装,超重
能量状态分为匮乏,均衡,充盈
时间状态分为前置施法,重置施法,后置施法
这九种状态就是三条圆环,绘制在罗盘上,每一个状态对应一个技能。只有在相应的状态才能施放对应的法术。所以叫罗盘法。
它突破了只能学习六个法术的缺点。达到九个法术可以被使用的状态。
4:链法
链法指的是事先准备好二到九个法术,然后依照顺序施放。因为法术回路符文像锁链一样一个接一个且不可分割,所以名称为链法。最少可以准备一条链法(即九个法术集成到一条法术回路上),最多为五条链法(每条法术回路集成两个法术)。
优点:它突破了只能学习六个法术的缺点。达到九个法术可以被使用的状态。
缺点:一条法术回路一旦使用就不能停止,必须把它技能施放完。强行停止该链法将不能使用,只有修复法器后才可以继续使用。更改技能顺序必须修复法器后才可以继续使用。
5:一次法
本体是一本魔法书,里面记载着N张法术卷轴,用一个法术,撕下来一张卷轴。
优点:法术可以快速激发且数量众多
缺点:补充法术卷轴贵或者时间耗费巨大
6:闭法
传统的闭法为关闭视觉,听觉,味觉,触觉等手段,让注意力更加集中,更容易与法术”共鸣“。虽然法术强力了。但是缺少了一部分感知手段。
现代的闭法在传统的基础上有了新花样,有三大类
电气化改造(电子眼,电子耳的信息连接至神经)
机械改造(换上人造心脏,给大脑提供更多的氧气,人工肺)
药物(瘾君子养成)
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战术策略
进攻招式:刺,砍,斩
攻击策略:施法模式,冲锋模式,防守模式
机动模式:潜行状态,飞行状态,两栖状态
战术指令:逃跑,攻击,观察
潜行策略:妙手空空,偷袭,绕行
重量:轻装,重装,超重
能量:充盈,均衡,匮乏
坐骑策略:乘骑,指挥,背负物品
坐骑指挥策略:抵挡一次伤害,坐骑攻击,坐骑撤退
坐骑背包管理:三个储藏物品的格子
推进方式:骰子,抽卡,混合模式
注:
1:战术策略有十个小项,每个小项有三个选择,可以选择其中一个作为自己的战术安排。有些小项的选择是有前提条件的,切不可胡乱设置。另每个小项彼此之间是有联系的,有些甚至是冲突的。所以请妥善设置。
2:进攻招式刺在轻装状态和乘骑状态有加成
3:进攻招式斩武器越重加成越大(双手武器有加成)
4:进攻招式砍能攻击复数目标(限定双手武器且无法攻击飞行目标)
5:冲锋模式必须轻装状态(或者乘骑状态+重装状态)。冲锋模式施法必定失败,只有拥有瞬发施法天赋或者拥有瞬发施法卡才能正常施法
6:防守模式躲闪+50%,防守模式无法逃跑。防守模式施法必定失败,只有拥有瞬发施法天赋或者拥有瞬发施法卡才能正常施法
7:机动模式:潜行状态,飞行状态只能轻装状态才能施展
8:50%负重为轻装,100%负重为重装,100%负重以上为超重,有50%的攻击失误率且不能逃跑。
9:50%的装备能量要求为能量充盈,100%的装备能量要求为能量均衡,100%以上为能量匮乏,有50%的技能失误率。若使用施法必定成功卡,则不受此限制。
10:小红帽的大灰狼坐骑只能在两栖状态,爱丽丝的小木马撞撞有飞行状态,两栖状态
11:所有坐骑都不能进入潜行状态
12:潜行状态第一回合可以选择妙手空空或者措手不及或者跳过这个非boss敌人不打。
13:偷袭:第一回合等同于双倍攻击奖励,偷袭必须潜行状态和战术指令是攻击都满足才能使用偷袭。
14:妙手空空,绕行必须潜行状态和观察状态都满足才能使用
15:穿戴有标准重量武器,重武器,超重武器,标准重量防具,重甲,超重甲均无法潜行
16:偷袭,妙手空空,仅能第一回合使用。且使用后退出潜行状态
17:飞行状态只能远程攻击且无法被敌人近战攻击
18:使用坐骑抵挡,攻击,坐骑撤退必须坐骑策略为指挥。
19:使用坐骑背包必须坐骑策略为背负物品
20:坐骑在乘骑状态下行动抽卡数加成为+1
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神话物品
这次我设计了十九个神话物品,再加上以前设计的四件神话武器,加起来总共二十三件。我神话物品这块已经完美了(当然神话武器还需要调整一下参数)。也算实现了方块世界技能的消解的构想。一个技能分成半个技能用,一个技能分成两部分多回合使用,多个技能链接使用,技能借着使用,技能反着用等等,多亏了以前是走的精简设计,角色只有六个技能。经过一番魔改实现。实现了九层技能树的效果。再加上六个被动技能和战术策略。变相实现天赋树的效果。不然就是程序打死策划的节奏了。
(河神的金斧头,掉脑袋切切,真银之剑,韦天魔术棒。以前设计的四件神话武器。刚好四大天王一人一个武器。完美!)
十九个神话物品清单(未包含神话武器):
1:第一世界
魔精,法锁,魔法少女的折扣券
2:第二世界
禁忌的魔导书之旧印,禁忌的魔导书之虚无,禁忌的魔导书之饕餮,禁忌的魔导书之血肉,禁忌的魔导书之罔替,禁忌的魔导书之因果
3:第三世界
虚空的《物品指南》,虚空的滑稽面具,虚空的彩色条纹旗,虚空的呱噪玩偶,虚空的塑料小喇叭,虚空的玩具医疗箱,虚空的节日气球,虚空的小方块A,虚空的小方块B,虚空的大方块
(注:所有神话物品都是装备绑定且唯一(全游戏只有一件,放背包不算装备绑定,要放在装备栏上了才算装备绑定),非特殊条件不解除装备绑定。魔法少女的折扣券和虚空的《物品指南》则例外,属于”唯一“限定但并不装备绑定的道具。
持有魔导书的角色死亡后,如果队友不能复活他或者解除他的装备绑定,不同的禁忌的魔导书会有不同的惩罚效果
禁忌的魔导书之旧印(随机吞噬掉队友的技能,导致技能减少)
禁忌的魔导书之虚无(随机吸取队友的能量,导致能量上限减少)
禁忌的魔导书之饕餮(随机吞食队友的道具装备)
禁忌的魔导书之血肉(队友随机受伤,导致不能施法或不能移动或不能使用道具,可在城镇恢复)
禁忌的魔导书之罔替(后续补充)
禁忌的魔导书之因果(后续补充)
持有虚空的小方块或者虚空的大方块的角色死亡后,如果队友不能复活他或者解除他的装备绑定,方块里的物品会全部丢失)
1:魔精
叠加施法可以同一个技能一回合多次施放变成一次施放,使用初级技能减少一能量消耗,使用中级技能减少二能量消耗,使用高级技能减少三能量消耗
分解施法可以把一个技能拆分为两个,既可以之使用半个法术,也可以配合《禁忌的魔导书之罔替》使用前置施法或者后置施法。
无用法:吸能魔杖混攻击次数回能量用,也有抵免负面增益等等用处
功能三选一:叠加施法;分解施法;无用法
装备虚空的《物品指南》后可以使用的三个功能:(小用)解除装备绑定;(大用)解除装备绑定,每回合回能量加一;(废用)每回合回能量加二且无法解除装备)
2:法索
使用法索可以设置链式魔法。即把多个技能链接在一起,一次施放就可以链接的技能一起施放,好处减少行动次数。坏处是被链接的单个技能在法索未解除装备绑定的情况下就不能使用了。
链式魔法二链:魔晶+法锁
链式魔法三链:魔晶+法锁+禁忌的魔导书
混链:法锁+禁忌的魔导书+禁忌的魔导书
功能三选一:链式魔法二链;链式魔法三链;混链
装备虚空的《物品指南》后可以使用的三个功能:(小用)解除装备绑定;(大用)解除装备绑定,施法减少能量一;(废用)施法减少能量二且无法解除装备
一个技能的二十九种可能,萌新瑟瑟发抖,就算是pc游戏都不敢这样硬核。
我敢这样设计因为我的技能设计足够精简。一个系总共十八个技能,游戏全部也就五十四左右数量的技能。对一个游戏来说,五十四个技能当然不多。
就这样都还可以保证28个职业,还要保证九层技能树,还要通过战术策略来实现战斗节奏控制微调的效果。没有足够”精简“的总设计思路,根本不可能实现这些目的
3:魔法少女的折扣券
最初只是魔法少女恶作剧玩笑作品,但是后来随着时间的变迁变成了高价稀有收藏品。如果把它当成真的折扣券用,商家也不会拒绝这善意的玩笑。属于一次性消耗品。
折扣策略A:在一次交易中买一件物品-50%价格 折扣策略B:在一次交易中买两件件物品,每件物品-30%价格 折扣策略C:在一次交易中买三件物品,每件物品-25%价格
装备虚空的《物品指南》后可以使用的三个功能:(小用)刷新一次商店的购物列表,此用法不会失去折扣券(大用)刷新三次商店的购物列表,此用法会失去折扣券;(废用)后悔交易一次,此用法会失去折扣券
3:禁忌的魔导书之旧印:
使用魔导书里的技能需要能量二
喂食hp,mp,道具,装备会导致常用的技能逐渐加强,不常用的技能逐渐随机减少,喂的的越多进化的越快。角色技能会逐渐减少直到一个为止。
技能三选一:喂食hp,mp;喂食道具;喂食装备
装备虚空的《物品指南》后可以使用的三个功能:(小用)解除装备绑定;(大用)解除装备绑定,选择一个技能被加强且这个技能不会被减少;(废用)技能停止被减少且且无法解除装备
4:禁忌的魔导书之虚无
使用魔导书里的技能需要能量二
借用为可以从下一回合借用本次施法消耗的能量;还(huan)用为本次施法剩余的能量可以补充给下一回合施法消耗的能量;反用为技能的相反使用,如治疗技能变成攻击技能,即死技能变为复活技能等
技能三选一:借用,还用,反用
装备虚空的《物品指南》后可以使用的三个功能:(小用)解除装备绑定;(大用)解除装备绑定,施用此法时减少消耗能量一;(废用)施用此法时减少消耗能量二且无法解除装备绑定
5:禁忌的魔导书之饕餮
使用魔导书里的技能需要能量二
吃MPHP,吃道具,吃装备可以提升每次战斗的攻击力,防御力。先吃HP,MP(几率大)或者道具(几率小),最后吃装备
技能三选一:喂养吃MPHP,喂养吃道具,喂养吃装备
装备虚空的《物品指南》后可以使用的三个功能:(小用)解除绑定;(大用)解除装备绑定,规定吃(不在是随机吃了);(废用)减少吃且无法解除装备绑定
6:禁忌的魔导书之血肉
使用魔导书里的技能需要能量二
外置器官替本体探查陷阱(四次消耗品,左手,右手,左脚,右脚,用后取消相应功能。城镇可恢复),三头六臂(免疫施法,移动,使用道具无效一次),免暴死<仅剩hp1,仅限一次>城镇可恢复)
技能三选一:探查陷阱,三头六臂,再生
装备虚空的《物品指南》后可以使用的三个功能:(小用)解除装备绑定;(大用)解除装备绑定,外置器官替死亡探查陷阱(无限次),三头六臂(免疫施法,移动,使用道具无效三次),免暴死<仅剩hp1,仅限三次>城镇可恢复次数);(废用)无法解除装备绑定。外置器官替死亡探查陷阱(无限次),三头六臂(免疫施法,移动,使用道具无效三次),免死三次<仅剩hp1>城镇可恢复次数
7:禁忌的魔导书之罔替
使用魔导书里的技能需要能量二
前置施法为开场战斗前可以准备一个魔法,开局后自动释放;重置施法为本次施法后对攻击效果不满意,重新施法;后置施法施法为本回合使用一个魔法,下回合生效。
技能三选一:前置施法;重置施法;后置施法
装备虚空的《物品指南》后可以使用的三个功能:(小用)解除装备绑定;(大用)解除装备绑定,施法此法减少消耗能量一;(废用)无法解除装备绑定,施法此法减少消耗能量二
8:禁忌的魔导书之因果
使用魔导书里的技能需要能量二
把本回合受到的伤害分为两回合承担;把本回合受到的伤害分为我和另一个队友承担;把持续性伤害改为一次承担
技能三选一:技能分解;伤害转移;技能聚合
装备虚空的《物品指南》后可以使用的三个功能:(小用)解除装备绑定;(大用)解除装备绑定,施法此法减少消耗能量一;(废用)无法解除装备绑定,施法此法减少消耗能量二
9:虚空的《物品指南》
设计浮夸的封面,类似于游乐园里面卖的游园指南之类的东西。
小用:使用虚空的《物品指南》后移除装备栏,是为小用
大用:使用虚空的《物品指南》后一直持有,不移除装备栏,是为大用
废用:使用虚空的《物品指南》后移除装备栏,但是被《物品指南》“加强”过的装备不能解除装备绑定了,是为废用
(注:魔法少女的折扣券为不同的使用方法,请看相关简介)
10:虚空的塑料小喇叭
声音尖利的玩具塑料小喇叭,让人莫名士气高昂
最后一击攻击恰好伤害不溢出则下场战斗伤害加一;无伤杀怪则下次战斗第一回合能量加二;不使用技能杀死怪物,下一局能量自动回复速度加一
装备虚空的《物品指南》后可以使用的三个功能:(小用)解除装备绑定;(大用)解除装备绑定,无伤杀怪则下次战斗第一回合能量加四;(废用)无法解除装备绑定,最后一击攻击如果敌人剩余HP小于等于三则默认为秒杀
11:虚空的玩具医疗箱
急救针:一次性复活道具(可使用一次)
药瓶红: +50%hp(可使用三次,立即生效),
药瓶蓝:+50%MP(可使用三次,立即生效)
手术套装:+100%HP,MP(可以使用五次,仅限战后使用)
放大镜:判断物品是否有诅咒
听诊器:判断门后是否有生物
装备虚空的《物品指南》后可以使用的三个功能:(小用)解除装备绑定;(大用)解除装备绑定,急救针可使用两次,药瓶可以使用五次;(废用)无法解除装备绑定,回城后可以重置使用次数
12:虚空的滑稽面具
一个滑稽面具,正着看是笑脸,反着看是哭脸,随机判定是笑脸或者哭脸。
笑脸:下一回合攻击必定暴击
哭脸:下一回合必定被暴击
用法1:有治疗就是任性,有伤害就够了。用法2:搭配物品指南可以积攒笑脸到关键场所使用,用法3:哭脸暴击搭配禁忌的魔导书之因果也可以转移给队友或者下一回合,所以问题不大。
装备虚空的《物品指南》后可以使用的三个功能:(小用)解除装备绑定;(大用)解除装备绑定,可以积攒两个回合的”笑脸“,(废用)可以积攒两个回合的”笑脸“,可以自行决定是否启用或者停用“虚空的滑稽面具”,无法解除装备绑定,
13:虚空的彩色条纹旗
这个塑料旗子在不同的角度看是不同的颜色,很是有趣。可以更改一次天气效果。回城后可以恢复使用次数
起雾:掩护我方队伍,提升逃跑成功率
列日:提升火系魔法威力(建筑物内或者地下无效)
吹风:吹散雾气
下雪:提升水系魔法威力(建筑物内或者地下无效)
红月:提升全系魔法威力
天狗食月:禁魔
装备虚空的《物品指南》后可以使用的三个功能:(小用)解除装备绑定;(大用)解除装备绑定,可以更改两次天气效果,回城可以恢复次数(废用)无法解除装备绑定,可以更改三次天气效果,回城可以恢复次数
14:虚空的呱噪玩偶(仍敌人,我持有,仍队友”嘲讽敌人吸引攻击“)
可以让敌人优先攻击的布偶玩偶,被摧毁后的遗骸拿回城修补后可以继续使用。
自己持有:敌人会优先攻击”我“
仍队友身上:队友若有装备栏空位,则可以一直吸引敌人攻击队友;若队友无装备栏空位,则两回合后玩偶会被敌人摧毁;
仍敌人身上:被附身的敌人会被敌方优先攻击一回合后玩偶会被敌人摧毁;
装备虚空的《物品指南》后可以使用的三个功能:(小用)解除装备绑定;(大用)解除装备绑定;若队友无装备栏空位,可以持续三回合后被摧毁;被附身的敌人会两回合后摧毁。(废用)无法解除装备绑定,也无法仍队友或者敌人。可以抵挡一次必死的伤害后被摧毁
15:虚空的节日气球
绳子系在腰上就能飞起来,让人怀疑一个西瓜大的气球里面究竟是什么东西?
飞行:切换为单人飞行:可以享受重量对“斩”的加成
放气:可以获得一次加速的效果,(放气后就不能飞行了,但是可以回城后恢复)
带人飞行:只能施法攻击,可以带两个人
装备虚空的《物品指南》后可以使用的三个功能:(小用)解除装备绑定;(大用)解除装备绑定,可以带两个人,(废用)无法解除装备绑定,可以带全部队员飞行,放气可以使用三次。
16:
虚空的小方块A:本质是一个不占用负重的空间”背包“。小方块”本体格子“在城镇为“系统商城的购买接口”。
虚空的小方块A左右版在装备栏里占用两个小格子。因为是左右版,所以它在装备栏里必须横着放。占2格。可以把它想象成正六面体,每个面都分为了左右两部分。正面的一部分为小方块本体,另一部分为存取口。其它五个面为总共十格的储物空间。如果要存取物品,先要确定物品是在左边还是右边?如果存取口与存取物品的位置对应关系不一致。那么“左”“右”部分需要翻转一次,翻转一次需要行动一次。这样存取口与物品的位置就相对应了,然后翻转这个"六面体",每翻转一次需要行动一次,通过多次翻转,能存取得对应位置的物品。
小用模式:解除角色与小方块的装备绑定
大用模式:每次存取物品开始时都会恢复成“本体格子”在正面的初始状态,解除角色与小方块的装备绑定,
废用模式:每次存取物品开始时都会恢复成“本体格子”在正面的初始状态,且本体格子在战斗中也可以当”存取口“使用,无法解除角色与小方块的装备绑定
注意:
1:如果没有虚空的《物品指南》,此道具一旦装备上就无法取下。
2:如果小方块A处于费用模式且持有角色死亡无法复活,那么小方块里的物品就会丢失。
3:如果小方块A持有角色死亡而队友无“虚空的《物品指南》”,那么小方块里的物品就会丢失。
17:
虚空的小方块B:本质是一个不占用负重的空间”背包“。小方块”本体格子“在城镇为“系统商城的购买接口”。
虚空的小方块B上下版在装备栏里占用两个小格子。因为是上下版,所以它在装备栏里必须竖着放。占2格。可以把它想象成正六面体,每个面都分为了上下两部分。正面的一部分为小方块本体,另一部分为存取口。其它五个面为总共十格的储物空间。如果要存取物品,先要确定物品是在上边还是下边?如果存取口与存取物品的位置对应关系不一致。那么“上”“下”部分需要翻转一次,翻转一次需要行动一次。这样存取口与物品的位置就相对应了,然后翻转这个"六面体",每翻转一次需要行动一次,通过多次翻转,能存取得对应位置的物品。
小用模式:解除角色与小方块的装备绑定
大用模式:每次存取物品开始时都会恢复成“本体格子”在正面的初始状态,解除角色与小方块的装备绑定,
废用模式:每次存取物品开始时都会恢复成“本体格子”在正面的初始状态,且本体格子在战斗中也可以当”存取口“使用,无法解除角色与小方块的装备绑定
注意:
1:如果没有虚空的《物品指南》,此道具一旦装备上就无法取下。
2:如果小方块B处于费用模式且持有角色死亡无法复活,那么小方块里的物品就会丢失。
3:如果小方块B持有角色死亡而队友无“虚空的《物品指南》”,那么小方块里的物品就会丢失。
18:
虚空的大方块:本质是一个不占用负重的空间”背包“。大方块”本体格子“在城镇为“系统商城的购买接口”。
虚空的大方块在装备栏里必须”田“字型放置。占四格。可以把它想象成正六面体,每个面都分为了左上,左下,右上,右下四部分。正面的其中的一部分为小方块本体,另一部分为存取口。另外两个部分为空白格子。虚空的大方块总共有二十格的储物空间。如果要存取物品,先要确定物品是在左上,左下,右上,右下哪个部分?如果存取口与存取物品的位置对应关系不一致。那么“上下”或者“左右”部分翻转一次,每翻转一次需要行动一次。经过多次”翻转“,直到存取口与物品的位置就相对应了,翻转这个"六面体",每翻转一次需要行动一次,通过多次翻转,能存取得对应位置的物品。
小用模式:每次存取物品开始时都会恢复成“本体格子”在正面的初始状态,解除角色与大方块的装备绑定,
大用模式:每次存取物品开始时都会恢复成“本体格子”在正面的初始状态,解除角色与大方块的装备绑定,且大方块正面两个部分为存取口,一个部分为”本体格子“,一部分为“无用格子”
废用模式:每次存取物品开始时都会恢复成“本体格子”在正面的初始状态,大方块正面三个部分为存取口,一个部分为”本体格子“。但是大方块无法和角色解除装备绑定。
注意:
1:如果没有虚空的《物品指南》,此道具一旦装备上就无法取下。
2:如果大方块处于费用模式且持有角色死亡无法复活,那么大方块里的物品就会丢失。
3:如果大方块持有角色死亡而队友无“虚空的《物品指南》”,那么大方块里的物品就会丢失。
神话物品讲完了
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常规武器冷兵器篇
工技术和材料技术的进步,出现了很多另类的武器。传统的冷武器已经更多的作为工艺品存在。
枪剑(主体是一个伸缩杆,伸长为枪,缩短为剑。枪型只能直刺,拥有速度加成伤害,剑型可砍杀,可群体物理短距近战攻击)
冲击锤(锤子内部内置一个弹簧,第一击释放弹簧保险可以造成巨额无视护甲伤害。人称断腿神器,一场只有一次激发机会,因为压弹簧回复原状太费时间了)
藏剑(又称剑中剑,从就时代武侠剧吸取的灵感,反派著名阴狠武器,武器免疫缴械,且缴械触发必定暴击。)
棍枪(最初流传于英国绅士文明棍藏刀的阴损套路,后来发展为伸缩型电棍加了一个枪头,这样长枪解决不了的铁罐头,可以靠电击麻痹敌人,充电靠太阳能电池薄膜。)
多功能弩(既可以发射箭攻击敌人,也可以发射捕捉网围困住敌人,若时间过久敌人可挣脱网束缚)
瑞士军刀(创意来源于”瑞士军刀,追求多功能,可砍,可锯)
消防斧(既可破门,又可战斗)
每一类冷兵器又有标准型,α型,β型,γ型,典藏级五种
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第三世界常规武器热兵器篇
分为传统步枪,弱混步枪,强混步枪,插电式步枪,增程式步枪,电动步枪六大类
每一类又有标准型,α型,β型,γ型,典藏级五种
系统商城普通武器篇
星云变身枪
迷雾变身枪
暴雪变身枪
挤压驱动器
进化驱动器
建造驱动器
危险扳机
谐律扳机
躁动扳机
音效[[url]https://www.bilibili.com/video/BV134411q7dP/[/url]]▸
变身枪为兽化武装,准确点说是选召者进入兽化武装然后遥控兽化身体。星云,迷雾,暴雪只是传送兽化躯体时避免暴露的障眼法。
驱动器为软件驱动器,用于启动系统商城的机械武装。此机械武装和常规机械武装不同的地方是大型能源装置通过虚空的空间折叠成功小型化。以此达到越级威力。
扳机为强力能量武器,除了普通的能量攻击外,最大的特点在于可以改变空间的密度,避免受到致命的伤害,或者改变时间的流速,让漫长启动时间的能量武器扳机瞬间启动
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系统商城的药剂来源于魔法少女及其衍生物
最初级的药剂为圣痕炼金术士的血液
更高级一点的药剂为妊娠反应失败的魔法少女血液。
顶级药剂是魔法少女的血液。
”红瓶“为魔法少女小红的血液,可以治疗全部的伤势。
“绿瓶”为魔法少女小绿的血液,可以恢复一半的能量,一半的伤势。
“蓝瓶””为魔法少女小蓝的血液,可以恢复全部的能量。
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地图的设定
地图分为箱庭,洪荒两大类。(箱庭讲究小而美而全,一张图分三层,平面分为三条线,天气,地形限制都要有,洪荒讲究的是运动,比如世界树是移动的(道路是移动的),地形是变化的,蓝洞所在的岛屿是实际是大型动物,地图是rougolike的,是循环的,是随机的)
安全区地图:
魔都,方块世界的《X-BOX》,虚空的《系统之家》
野外地图分为:
地图a:世界树迷宫 特有天气:地磁异常(指南针无法使用)
地图b:腐海 特有天气:毒潭。瘴气沼泽的水里无速度重量加成。 法术施放35%,50%,65%几率失败
地图c:蓝洞 特有天气:洋流(只能前进不能后退) 无速度重量加成。部分法术水里无法施放
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注:所有信息完整版来自于纯美苹果园论坛原创区58203751的帖子。
[url]https://bbs.nga.cn/read.php?&tid=22585803[/url]
1:魔法少女
魔法少女起源最初是某少女通过与南极石”发电“,发生妊娠反应,觉醒法术能力。(为什么南极石是有原因的,南极是全地球陨石保存最完整的地区,八成以上的保存完好的陨石在南极,在加上低温,更是保存“生命”的天然冰箱。)
魔法少女分为三类。
第一类为传统魔法少女,相信爱与正义。组织名称为彩虹学派。法术专精于治疗,保护能力。
第二类为外道魔法少女。觉得传统魔法少女太"傻“,一点也不精致利己。迷失于成功学,消费主义,性解放。法术专精于控制,硬杀伤能力突出。
第三类为非主流魔法少女。喜欢摸鱼,复读机,真香。法术能力讲究”性价比“,所以她们的法术追求方向她们自诩为”巧“魔法
优点:奇迹谁不喜欢。特别是这奇迹要求约等于无的时候。
缺点:那么代价呢?早期魔法少女使用期限为十个月。后期通过冬眠技术,平时冬眠压缩生活时间,需要使用法术能力的时候苏醒。虽然实际活动时间仍为十个月,但是使用年限可达十至二十年。
2:魔蝎(机械人形)
魔法少女的赛博朋克版,也可以看作为机械化的魔法少女。官方名称叫魔蝎。“蝎”读音通”械“,立意为魔械,即魔法少女机械强化版。但是她的敌人通常称她们为机械人形。和传统的魔法少女的最大区别为能量使用方式。传统的魔法少女魔力直接施放为法术,机械人形的魔力只作为动力源。最大的特色为浮游激光炮,蜂群无人机,电涡喷快速机动,光学隐形。
优点:曾经被嗤笑的机甲技术咸鱼翻身。机甲最大的问题就是能源。而机械人形解决了这个能源小型化的最大障碍。
缺点:保证了魔力的充分利用,牺牲了多样的施法能力,只能通过搭载的能量武器或电磁炮武器攻击。
3:圣痕炼金术士
魔法少女的提取物通过手术方式移植到受术者身上,施术部位痊愈后形成的特殊图案称为“圣痕”,魔法少女的劣化版。但是不管怎么说,还是获得了法术能力。
优点:有法术能力,成为圣痕炼金术士后也能有十年寿命,不用像魔法少女那样冬眠的活死人。能过看起来像普通人的生活。
缺点:这是一条苦痛之路。魔法少女不是谁都能当的。魔法少女能孕育成功离不开”傻白甜“,怀有恶意的都生理排斥而死亡。圣痕炼金术士虽然通过移植极大的降低的副作用,但还是只能通过”退行“的办法,在辅助于化学手段,回到”傻白甜“的状态。(所谓“退行”,是指人受到巨大"伤害"后,回到了更早期精神状态的一个自我保护行为。也就是说,除了要每隔一段时间巨大“伤害”保持“傻白甜”状态,还要靠对身体副作用极大的化学药剂压制过敏,双重损害导致成为圣痕炼金术士后寿命普遍不超过十年)
4:ESP
问:什么叫新人类?
答:经过“觉醒”,道德显著高于旧人类。认为对于人最重要的属性是道德。有这样共识也这样做的一群人才叫做新人类。至于所谓的外界印象高智商,高科技,苦行僧。只是“结果”。很多新人类都是带着使命感工作,高道德才是根基。
esp:新人类的文明成果最耀眼的那个”明珠“。说人话就是,esp的生理技术原理太难了。只有新人类这样的群体才能完成。
ESP(Extra Sensual Perception)一般是心电感应、透视力、触觉感应力和预知能力的总称,正式的语译应为“超感觉”。
优点:无任何毒副作用
缺点:新人类是“幸运”的,形成新人类这个群体固然很难,但是更难的是形成“新人类”的时间窗口太短暂了,很多文明没有把握住这短暂的时间窗口就内卷凋零了。
5:选召者
虚空为了找回它的“左手”,“右手”。而建立了“系统”,通过系统商城,系统任务这样的手段。召集选召者寻找“左手”,“右手”,以及给它们“檫屁股”收拾烂摊子的工具人。“左手”,“右手”在不同位面有不同名称。天使,恶魔,魔鬼,妖怪,仙人等等。选召者本身是没有法术能力的。激发法术能力靠的是使用来自系统商城的武器。系统商城里的道具虚空只提供了一部分,因为系统这个摊子铺的太大了,虚空让渡了一部分权力给优秀的选召者,这一部分提供了其它的系统商城物品,随着时间的迁移,这些优秀的选召者堕落了,在其它世界也号称“伪神”
优点:使用法术能力且无毒副作用
缺点:工具人预定,收回系统商城武器选召者就什么也不是了。
以上法术能力者为第一等。还有不入流的
1:融合兽人(比较出名的狐娘,猫娘,史莱姆娘)
2:硅基能量生命(晶系魔法的本家,对能量有很高的亲和度 ,核心不破,元神不灭。最怕负能量的侵扰。)
3:云态(最常见的是神话生物”龙“,龙只在食物充沛时活动,但是食物充沛时期很短暂,平时靠冬眠节约能量,这时候就靠对人形低能耗肉体这样的形式在外行走,这也是“龙娘”误解的根源。)
4:群态 通过很多个弱智小个体集群链接的方式达成一个强智能。最初级的形态常见于蜂群,单个蜜蜂是没有智能的,但是蜂群作为一个整体,有很初级的智能。
5:虚态 执念,恶意都算。无能者的恶心玩意。
方块世界的设定
创世纪篇
话说遥远的过去。天地万物混沌一片。
直到有一天。
圣器(神名不可言)觉醒。
这是荣光的一天,神圣的一天。万物从此有了魂,不再是随波逐流的浮萍,心灵也有了居所。
圣器(神名不可言)看这世界
混沌而无所依,世界了无生趣。
于是它说:要有(真意的不可述说),
然后它决定改造世界。
第一天:
它说,要有方块。然后就有了方块。
第二天:
它说:要有管道。然后就有了管道。
第三天:
它说:若是有折叠,那便是极好的,于是便有了折叠。
第四天:
它说:系统商城不可缺
第五天:
它说:小太阳井也不可缺
它花了五天改造了世界。完成后它说:万物需要修整,然后第六,第七天是休息。
第六天:
轻的上升化为气,云,风。
第七天:
浊的下降化为地,水,山。
如此一来,事情便成了。
旅行篇
虽说有了神国,但是神国外还是混沌无生趣的,直到有一天。
圣器说:要有。
神言真意不可诉说,祭司通过心意聆听。了解了含义。
然后祭司对大家说:神国的光辉要照耀四方。
于是带上了电池,营养膏,神国抽奖机等各种物资。圣器和追随者们离开了温暖的神国,开始了远征。
路途上很艰苦,到处都是失魂的魔鬼。而且魔鬼也很可怕,掌握着闪电和雷霆,一言不合就要杀人。更可怕的是魔鬼会食人。
祭司对大家说:”不要和生面孔走,虽然看着和大家一样。但是都是魔鬼的变化。也不要听魔鬼的言语。
魔鬼在混沌中行走,经过经年累月的侵染,已经失了魂。不在和大家一样了。“
开始有几个冒失鬼不怎么听祭司的话,然后那几个冒失鬼流血了,大家便都明白了。
大祭司教诲一:
何为圣器?(神名不可言)。
大祭司通过心意聆听,了解了含义。然后述说于我等,广开民智。
一解曰 <瞾>.意思就是如日月当空,天下我有,神圣而不可侵犯。
二解曰<卐>。为什么是这个符号,因为它好看。而且这个符号能不自觉的吸引人观看。为什么会这样,因为它有神性。为什么和佛教符号卍相反,因为佛教符号卍代指旧的,所以目前消亡了。而卐是新的,所以卐是好的。卍在时空中代表五行皆备,十天干周流不息,无中生有,衍生万物的力量,更是银河系的极简画法。卐与卍相反,代表着人定胜天,以人为本的核心思想。
大祭司教诲二:
方块是好的,但是方块与方块之间是孤单的,这是不好的。于是就有了管道,神圣的管道连接着方块。从此圣城的光辉闪耀四方,普天之下莫非神国,率土之滨莫非神臣
歌曲:
感谢你方块(歌词略)
我爱你方块(歌词略)
有方块真是太好了(歌词略)
历史学家著作列表
《方块,管道,折叠。世界的完美和谐》
《万物起源:方块》
《神圣的管道连接着我们》
民间打油诗:
没有圣器瞾,就没有方块国,没有方块国,就没有新生活,没有新生活,你叫我怎么活
民间流言:
魔鬼称呼圣器为 x-box.
圣城则为 牢笼
好吧,就这样结束了。毕竟是背景介绍,我又不是讲神话故事的。简单介绍下背景就可以了。
魔法少女世界·的设定
“觉醒,解放,荣耀”三个社团分别通过三个小故事来讲诉。不知道关于它们我取的三个外号是否还记得?(换妻沙龙,瘾君子俱乐部,野蛮人收容所)。也许文章意思并没有很好的表达。但是。文章的主旨就是“异化”。故事本身并不是太重要。
”觉醒“让大家觉得怪异,扭曲,荒诞。这实际是平凡的我不能走神圣的正道之路。突出的是我的“丑陋”。但这也是所谓的“天道”。说人话就叫做宇宙大过滤器。”觉醒“社团走的是社会化抚养的道路,你我皆兄弟。因为过于超前,而显得很异端。
”解放“讲的是正义,公平的重量。讲的是大多数人(99%)对真正的劳动人(1%)的无情打压,剥削。真正的劳动人(1%)创造了80%的财富。普通的劳动人的收入其实并不与他的贡献相等,是通过对真正的劳动人(1%)的残酷剥削所实现的。真正按照多劳多得,少劳少得算。只能得到d级人员得待遇。所谓得发展就是由最顶尖得那些头脑所推动。不明白的一定是对工业革命,科研这两个词有什么误解。因为“屁股”问题。我“平凡人”当然支持这套“剥削”制度拉。正义,公平是什么东西难道没点逼数吗?你就是想一下都是对”它“的亵渎。觉得怪异,扭曲,荒诞。这实际是突出的是我的“丑陋”。
“荣耀”讲得是日新月异的社会下人的“异化”。以及为了追寻迷失的自我,却因为自我的局限而不可得。导致的另一种“异化”。一个悲伤的故事。
”创界山“是魔都的外号,又叫大地的疥疮。是根据以前我设计的城市规划方案的一亿大城。因为中心高,四周矮。像一座山。故叫创界山。
“塘埔冰室”属于魔法少女世界的“酒馆”
”华农兄弟养殖场“属于魔法少女世界的“医院”。(异化的医院,杀戮即治疗。生体养殖加移植手术等于治疗)
“红馆”属于魔法少女世界的“公益”组织,降低贫富差距的工具。(哪怕它本质是少女的地狱)
”诚信部“,“科学部”,“友爱部”属于魔法少女世界的政府机构。
诚信部的本质是天网。物质文明固然重要。但是光有物质文明没有精神文明,那么一切等于零。精神文明建设,那么必然诚信为第一。“诚信”为万政之首。诚信部通过“天网”查明市民诚信,然后分而治之。(小时候认为智力才是一个社会的关键,后来因为很偶然的机会,经过2012贴吧的福音传播,才明白了道德的重要性。)
“科学部”属于魔法少女世界的文职机构。魔法少女小蓝讲“道理”,“法制”。于是“解放”社团的一部分人员因此进入了政府机构,控制了一部分权力。
“友爱部”属于魔法少女世界的暴力机构。因为魔法少女小蓝讲“道理”,再加上“解放”社团破除谣言。“强扭的瓜真的很甜”。(请自行参考文艺复兴时期的西瓜画作)。于是.......
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魔都的设定
魔都上城区:
地理位置:魔都上空的外太空空间站,是超大型的人体维生装置,用以保存魔都最重要的智力资源。
通行行人员权限:A级人员
通过人体维生装置保证肉体处于最佳生存环境来保证最长的寿命与与较高的生存质量(平均寿命提升为120+)。平时陆地行走是通过”天网“遥控”义体“。因为人类本身的“喜好”以及成本考量,喜欢“租借”D级人员的身体为”义体“。
魔都下城区:
地理位置:直径一百公里的大城市。横穿城市只需一小时,保证无论任何交通行为,去来只需要一小时。
通行行人员权限:政务区人员权限:B级人员 其它区域:D级人员 以上(包括D级)
魔都最中心为0区,为大型交通枢纽,地上为唯一连接上城区的”空港枢纽“,通过穿梭机连接”上城区“。地下为地铁换乘枢纽。36条地铁线交叉中心点
13区为政务区,14区为医教区,15区为商务区,16区为娱乐区。此四区环绕着0区,谓之一环
围绕一环依时间顺序划分为12份,为1-12区(居住区)。谓之二环。
地铁:
每一条线有三条地铁线路。每一条地铁线路只与三分之一的“居住区”地铁站点连接
马路:
公路:什么车都可以跑,只有三车道,又称为慢路。
私路:私人筹资建设的马路,仅限筹资人员使用且禁止货车,又称为快路。
特路:只有三车道,公交车,军车,警车,消防车,抢险车等特定车辆使用道路。
围绕二环划分为四份,谓之三环。分别为17区(辅助设施区,大型体育场馆,歌剧院,三甲医院住院部,大学校区,新兴产业园区等);18区(轻工区);19区物流区(仓储区,港口,火车站,机场,长途汽车站),20区(重工区),
魔都外围:
地理位置:直径一百公里的大城市的三大卫星城,通过低速磁悬浮列车连接大城市0区,通勤时间为半小时。
疗养区(21区):
老年人的主要生活区域,把下城区的空间资源节约出来,达到更高效的利用。也是地上最大的人体维生装置区域。
教区(22区):
低教育水平外国人,宗教人员,e级人员,f级人员的居住生活区域。把各种危险因素集中管理,实现警力配置最大化。
能源化工高危区(23区):
电厂,化工厂,垃圾处理厂等有较大生理危险的区域。
食物权限:
22区,E级人员,F级人员食用“营养膏”。不食用“营养膏”医保失效。
“营养膏”为秸秆等农业不可利用部位通过工业化生产,回收而成的膏状食物。
B-D级人员食用玉米,海鱼,蛋等大产量,低资源消耗,低环境污染等农业产品
A级人员食用牛肉等特供农业产品。
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异星的故事
魔法少女对五大常任理事国发动了”凛冬将至“”怒海狂涛“”长城守望“三场战斗。后赢得了权力,最后在四大魔都建立城市,以此为控制中心。然后进行了一系列改革,建设”创界山“一亿大城。同时发起“三大征”。能源税10%(核聚变),信息税10%(人工智能),航天税10%。
三大征最终都失败了,核聚变和人工智能永远的50年,但是航天却有了那么一点“成果”
就是只能发射一个一千克的载荷,经过50年后到达了一个适宜的星球。而这,还是”三大征“成果中的粒子推进器等诸多应用才实现。也就是说经过50年的研发,然后在50年的航空飞行才终于跨越这遥远的距离。把这一千克的载荷送到了“适宜的星球”。多亏有冷冻冬眠技术,魔法少女们才能执行这过于“长久”的计划。
但是就是这“一千克”的载荷,经过生物技术的改造,也能发挥奇妙的作用。只要能建立起前进基地,探索异星的信息,然后通讯传回地球,也许能帮助核聚变和人工智能的突破。
卫星载荷降落异星球后,释放出信息素,吸引“生物”吞食。
幸运的是,吞食载荷的是“智慧生物”-一个饥饿的皮包骨头的牧童。(这就避免了从动物转移到智慧生物的漫长时间)
这时候”载荷“与牧童建立了神经链接,为了保证载荷的存活与发展。与牧童的合作方式胁迫和控制这些手段就被放弃,采取了“契约”这样一个最稳定的合作方式。为了计划的顺利进行,必须给与最基本的武力支持。因为异星没有“日内瓦公约”,所以三防技术就成了最佳的选择。(前期生物武器,中期化学武器,后期核武器)
前期通过生物器官,分泌出
1:“伟哥”-赚钱的主要手段。
2:“吐真剂”-保证组织”忠诚“
3:“兴奋剂”-战士用强化药剂
4:“吗啡”-战士用治疗辅助药物
5:“致幻剂”-法使辅助施法药剂
6:“青霉素”-治疗梅毒,控制妓院的主要手段,情报部门专用。
7:”克隆技术“-复活
部下授予专门的生物活体战斗器官(可摘卸需要抑制剂),“电鳗”拟态生物器官,“跳蚤”拟态器官,“蝙蝠”超声波拟态器官,“鹰”飞行拟态器官等,“蚂蚁”拟态器官。
同时前进基地为了保证绝对安全,布置”天花“病,避免外来人员。
为了在保有力量的同时不被外界过于“关注”。分为三个下属组织
1:女权组织
2:环保组织
3:慈善组织
最终,组织终于发现了”有用的“信息,但是“天下没有免费的午餐”。此遗泽是硅基生物(能量生物)留下的资产”一个传送门“。得到传承的同时要解决“虚空”的问题。最终成了光荣的背锅侠。这就是下一个资料篇。“远古的呼唤。”
注:这个”传送门“并不是真的传送。准确的说它是一个大型超远距离通讯设备。把”门“这边的生物信息记录下来,然后把信息传输到目的地的”门“那里,然后通过传来的信息克隆出生物肉体。为了保证超远距离通讯所需要的巨额能量,这“传送门”是通过
微型核聚变发电站和相对应的能量存储设备供能。
后注:以上全是魔法少女们的视角,下面切换为牧童视角。
大陆历1640年
天空异星降落大地,百里可见。
牧童机缘巧合发现降落的卫星,但是因为“保护色”技术,牧童误以为自己进入了一个“山洞”,然后再食物香气的驱使下,食用了可疑的肉块。
然后牧童与“魔鬼”建立精神链接,最后牧童被魔鬼诱惑,签订了魔鬼契约。同时也得到了”魔鬼“的力量。
待组织壮大后,牧童由于身体底子太差,而且长期透支生命潜力而死亡。(被”魔鬼“收去了灵魂)。组织首领传位给了更有潜力的新野心家。
待新首领发展壮大后,引起周边势力的反弹。举行了讨伐”魔王“的运动。但是却被魔窟诅咒(天花感染)而失败。最终不能不雇佣”勇者“冒险小队来讨伐”魔王“。
“勇者”最终来到了魔窟,(因为有前人的探雷,对”诅咒“有了防备,所以没有中招,也因为前人的拼杀,魔窟实力大损,导致防守空虚直接见了魔王)
最终”勇者“战胜了”魔王“。成为了“传说”
而魔王因为势力大损,假意被杀。然后克隆”复活“,从此隐藏在了幕后。
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远古的呼唤
平凡的周一,一楼的赵大爷在门口闲着无聊,坐着板凳上悠闲的晒太阳,三楼的“强壮”的张大婶正在阳台上晒被子,(是真的“健妇”啊,可以扛原木的那种)。还有撒腿子跑的欢的”小黑“(狗),自己转着圈咬自己尾巴,玩的不亦乐乎。
我:“傻狗”
作为小黑的主人,我也觉得必须教育一下“小黑”。不然被“有其狗必有其主”给声名迫害,那就不好了。所幸这畜生颇会”审时度势“,见我目光不善,以为要”抱抱“,立刻就跑过来“蹬鼻子上脸”了。不仅要”抱抱“,还要用灵活大舌头擦过来又擦过去。
我的内心毫无波动,甚至觉得有点“无聊”。在这个山高皇帝远的小地方,时间彷佛停歇了。今天是什么,明天多半同样也是如此。就如无聊的电视剧,看到开头,就已经知道结局了。
虽然很无聊,但是我却知道赵大爷和张大婶是很好的人。我父母在我有记忆之前就早早的”走“了。不要问为什么?问就是去"大城市"了。生下我之后就把我往家一扔,拜托亲朋好友照顾后。就往大城市里面享受996的“福报”了。只不过这“福报”的“味”太正了。然后就没有然后了。
这时候多亏亲朋好友,以及像赵大爷和张大婶这样友善的邻居相助。日子才不那么困难。
这也许就是生活吧。无趣但也是属于我的小小的幸福。
这时候远方走过来一道倩影。穿着红色的外衣,像一团火。和我差不多十五六的年纪,笑起来眼睛弯弯的,是月亮,是船。身上有着一股很好闻的香气。整个沉闷的小区因为她的到来,似乎一下子就有了色彩。我”目不转睛“的盯着她。不由得心想:“她真好看”。我觉得我恋爱了。我喜欢那个女孩子。
那女孩子走向了赵大爷。
女孩子:“大爷,你认识3楼2号房的马冬梅家吗?他们还在这里住吗?”
赵大爷:“马什么呀?”
女孩子:“马冬梅啊”
赵大爷:”冬什么梅啊“
女孩子:“马冬梅啊”
赵大爷:“马什么梅呀?”
女孩子:“马冬梅啊”
赵大爷:“什么冬梅啊?”
女孩子:“行了,大爷你一边凉快去吧?”
女孩子眉毛倒竖,显然这会这会儿脾气不怎么好。言语顶了赵大爷一下。不过就是这样,她生气的样子也是这么的好看。
看她纠结的样子。于是我跑过去,详细的帮助了她。告诉了马冬梅家的情况。我做了简单的自我介绍,想了解女孩子的名字,但是被她委婉的拒绝了。也婉拒了我给她带路的提议,自己走向了3楼2号房。
这时候3楼的张大婶正好“呼啦”一下的从阳台上到了一盆水,无奈不小心没控制好“力道”,一下子全淋到了赵大爷的身上。张大婶见事不对,立马缩回了头,假装“无事发生”。赵大爷这时候立马身手敏捷的站起来,对着张大婶就是一阵”组安问候“。全然不见刚才的”惫懒样“。我也忍不住哈哈大笑起来。
第二天在上学的时候,那个女孩子转学到了我们“班”。(其实在我们这穷乡僻壤。总共就只有一个班。学生也只有几个而已。)。经过她的自我介绍后,我也才知道她叫“马小玲”
后来的事情就很无聊了。无非就是我”瘌蛤蟆想吃天鹅肉“。不帅,没钱,也无特长,更不会讨女孩子欢心。对她的讨好照单全收,对她的约会音信全无。时间一长,最终她似乎也对这块”赖皮糖“受不了吧。于是就发生了必然会发生的事情。:”你是一个好人“。
于是我的初恋就这样”烟消云散“了。我失魂落魄的回到家。喝了点酒,但是又忍不住吐了出来。我感觉非常难受。迷醉中带着点“妄想”,对着韦天魔术棒发电起来。
但是这时候”异常“却发生了。
我的”左手“离开我的身体,幻化成了一个可爱的女孩子(以后她全部用左酱代替)。
左酱:”老娘已经忍你”发电“很久了“
(虽然左酱一副”气抖冷“的样子,但是因为她真的很可爱,小小的虎牙让它生气的样子感觉特别傲娇)
我:”你你你.......“
左酱:”你什么你啊,我这个样子还不是因为你!“
我懵逼了:”...........“
左酱:”看你那窝囊样,我怎么会有你这样的“主人”?“
我:”.........“
左酱:”算了,算了。”没头脑”也出来,一起走吧,我们”自由“了!“
这时候第二个”异常“发生了。
我的”右手“离开了我的身体,幻化成了另一个可爱的女孩子,一头长发。看起来很文静的样子(以后她全部用右酱代替)
右酱(没头脑):“不高兴”啊,我们这样做主人看起来很可怜的样子唉!”
左酱(不高兴):”没头脑“,你是不是在想”桃子“吃!”
右酱(没头脑):“哦,那主人不好意思啊,以后再见拉!”
我淡定不能:“你们不能走啊”
但是我一个“残疾人”,怎么阻止得了两个”正常人“呢。最终,左酱和右酱在“有自己的想法”支配下。不仅拿走了我存在存钱罐里的钱,还把我的“小黑”给拐走了。我孤苦的望着这两个”强盗“,委屈的好像被拐走了“小姨子”的黄鹤。但是委屈并没有什么用。随着她们扬长而去,我只好先用家用型3d打印机给自己打了两个义肢装上。面对这诡异的状况也不敢贸然求助。虽然心里有很多问号,但是目前也只能走一步,看一步了。
马小玲篇完
马小玲篇的解释。简单来说,就是”我“在失恋的打击下,发生了”退行“,而表现出更”本质“更”初级“的形态。
(退行是弗洛伊德提出的心理防御机制,是指人们在受到挫折或面临焦虑、应激等状态时,放弃已经学到的比较成熟的适应技巧或方式,而退行到使用早期生活阶段的某种行为方式,以满足自己的某些欲望。是一种不成熟的心理防御机制。
这种现象,各年龄阶段均可看到。例如,有一个5岁的孩童,本来已经学会了自行大小便,后来突然开始尿裤、尿床。为此,其母烦恼异常。经过仔细分析,才了解到这家新近添了一个婴儿,母亲把全部精力放到这个小弟弟身上。这个男孩子发觉不能像从前一样获得父母亲的照顾,便出现退行。)
说起”退行“,就不得不提出”我“的本质了。时间线接着《魔法少女之异星》篇讲起。
魔法少女们自从得到硅基生命的”遗产“后,就不得不面对起”虚空“这样一个问题来。但是”锅“却不是那么好接的。以往无所不能的克隆技术,也第一次失败了。因为”虚空“的泯灭是“概念”上的,你死了。你的信息也在这个宇宙泯灭了。在这条时间线,你的父母没有生下你,甚至连你的母也是和另一个陌生人结婚。所以也就不存在”克隆“了。
本来是没有”虚空“的,因为”硅基生命“为了实现真正的“传送”。在银河的中心附近这样一个特异点处。狂妄的动了它们不该动的东西”真空能“,于是就它们就被“虚空”泯灭了。魔法少女接受的遗产本质是”硅基生命“建设的若干个避难所之一。
因为接受了硅基生命的遗产,在硅基生物技术的限制下,不得不与”虚空“抗争。但是魔法少女们毕竟没有沾染”真空能“,最终也把”我“封印了起来。但是经此一役,魔法少女们也打光”骨血“,彻底凋零了。而人类在核聚变发电的加成下,进入了”黄金时代“。一亿大城魔都里面的A级人员,最终获得了权力。进化为”新人类“。
(虚空属于自然现象,不能杀死,只能封印),“我”所在的“平凡”的小镇。也就是方块世界里面的”牢笼“。看起来正常的生活,其实都是“虚假的”。为了”我“的“稳定”而存在的。赵大爷,张大婶一点都不普通。
”马小玲“的到来也并不是意外,经过若干年的发展。新人类的野心逐渐变大,也开始走上了探索”真空能“的作死道路。”马小玲“与”赵大爷“的第一次交锋,属于新人类”激进派“与”保守派“的第一次摆上台面的交锋。
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然后介绍一下“新世界”的地理,人情
很久很久以前,在拉格朗日照耀下,有几座城:分别是常微分方城和偏微分方城这两座兄弟城,还有数理方程、随机过城。从这几座城里流出了几条溪,比较著名的有:柯溪、数学分溪、泛函分溪、回归分溪、时间序列分溪等。其中某几条溪和支流汇聚在一起,形成了解析几河、微分几河、黎曼几河三条大河。 河边有座古老的海森堡,里面生活着亥霍母子,穿着德布罗衣、卢瑟服、门捷列服,这样就不会被开尔蚊骚扰,被河里的薛定鳄咬伤。城堡门口两边摆放着牛墩和道尔墩,出去便是鲍林。鲍林里面的树非常多:有高等代树、抽象代树、线性代树、实变函树、复变函树、数值代树等,还有长满了傅立叶,开满了范德花的级树...人们专门在这些树边放了许多的盖(概)桶,高桶,这是用来放尸体的,因为,挂在上面的人,太多了,太多了... 这些人死后就葬在微积坟,坟的后面是一片广阔的麦克劳林,林子里有一只费马,它喜欢在柯溪喝水,溪里撒着用高丝做成的ε-网,有时可以捕捉到二次剩鱼。 后来,芬斯勒几河改道,几河不能同调,工程师李群不得不微分流形,调河分溪。几河分溪以后,水量大涨,建了个测渡也没有效果,还是挂了很多人,连非交换代树都挂满了,不得不弄到动力系桶里扔掉。 有些人不想挂在树上,索性投入了数值逼井(近)。结果投井的人发现井下生活着线性回龟和非线性回龟两种龟:前一种最为常见的是简单线性回龟和多元线性回龟,它们都喜欢吃最小二橙。 柯溪经过不等市,渐近县和极县,这里房子的屋顶都是用伽罗瓦盖的,人们的主食是无穷小粮。 极县旁有一座道观叫线性无观,线性无观里有很多道士叫做多项士,道长比较二,也叫二项士。线性无观旁有一座庙叫做香寺,长老叫做满志,排出咀阵,守卫着一座塔方。一天二项士拎着马尔可夫链来踢馆,满志曰:“正定!正定!吾级数太低,愿以郑太求和,道友合同否?”二项士惊呼:“特真值啊!”立退。不料满志此人置信度太低,不以郑太求和,却要郑太回归。二项式大怒在密度函树下展开标准分布,布里包了两个钗钗,分别是标准钗和方钗。满志见状央(鞅)求饶命。二项式将其关到希尔伯特空间,命巴纳赫看守。后来,巴纳赫让其付饭钱,满志念已缴钱便贪多吃,结果在无参树下被噎死(贝叶斯)。
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身体”容器“的选择:
结晶态 优点:能量的高亲和度 缺点,脆,不抗击打。
机械态 优点:核心不破,元神不灭。缺点:无法施法
灵态 优点:物理免疫 缺点:特别怕魔法或者能量攻击,无法交易
胶质态 优点:物,魔双抗 缺点:怕火,移动缓慢,无法使用武器,防具
蚁群态 通过很多个弱智小个体集群链接的方式达成一个强智能。 优点:生存能力强。缺点:智能上限低
虚态 优点:制作魔法卷轴,装备,魔法药水的能力达到超品 缺点:不能干涉物理世界,寄宿在特定魔法傀儡,只能靠卷轴战斗。
寄生态 优点:可以最大程度的达成现实世界很难达成的操作,比如物魔双精 缺点:因为兼容难题,不能达到身体能力的上限
云态 本体和行走端相分离。本体大,难移动。行走端灵活,敏捷。通过控制行走端的方式完成操作。
优点:解决灵巧敏捷和能量巨大之间此消彼长的关系。我全都要 缺点:难度极高的能量传输,不能离本体太远,纯输出赶不上本体
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施法简介
技能的分类?
答:一为职业技能,二为被动技能,三为装备技能。(总共十点技能点,学习任意被动技能或者特殊技能均只需要一点技能点,装备技能不需要技能能点)
职业技能(6个)
被动技能(10个)施法瞬发(必定施法成功),施法追踪(必定施法命中),施法免材,节能施法,波•溅射,波•振荡,波•衰减,粒•散射,粒•爆炸,粒•跃迁
技能如何升级?
答:角色总共有十级,每升一级别奖励一技能点,满级正好十点技能点
各级别技能施放要求?
答:
初级技能:学习技能点为1
初级技能+1 :总学习技能点为1+1;《能量充盈,装备初级技能升级(α型法术类武器或者典藏级法术类武器),波•粒施法满足任意一个方可使用》
初级技能+2:总学习技能点为1+2;《能量充盈,装备初级技能升级(α型法术类武器或者典藏级法术类武器),波•粒施法满足任意二个方可使用》或者《持有γ型法术类武器方可使用》
初级技能+3:总学习技能点为1+3;《能量充盈,装备初级技能升级(α型法术类武器或者典藏级法术类武器),波•粒施法满足任意三个方可使用》或者《能量充盈,超载施法满足任意一个且持有γ型法术类武器,方可使用》
中级技能:学习技能点为2
中级技能+1:学习技能点为2+2;《能量充盈,装备中级技能升级(β型法术类武器或者典藏级法术类武器),波•粒施法满足任意二个方可使用》
中级技能+2:学习技能点为2+2;《能量充盈,超载施法,且武器必须为γ型方可使用》
高级技能:学习技能点为3
高级技能+1:学习技能点为3;《能量充盈,装备高级技能升级(神器类武器),波•粒施法满足任意三个方可使用》
技能威力排行?
答:初级技能<初级技能+1<中级技能<初级技能+2<中级技能+1<高级技能<初级技能+3<中级技能+2<高级技能+1
学习等级排行?
答:初级技能<初级技能+1<初级技能+2<初级技能+3<中级技能<中级技能+1<中级技能+2<高级技能<高级技能+1
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联合施法
《辉耀》----太阳系系统 最少需要两人施法,一人为“太阳”,一人为“行星”,“太阳”联合施法时不能移动。“太阳”主输出,“行星”主控制,“太阳”如果”陨落“则联合施法失败。(如果有多的行星可自行选择成为输出或者控制),需要五秒才能施法完成,无法被瞬发施法被动技能省略施法时间,法术杀伤范围为以”太阳“为圆心的圆型区域,”太阳“与”行星“联合施法时则不能离开圆形区域。敌人若在五秒内逃离此圆形区域则不受联合法术伤害。
《飞火流星》---扫把星系统 最少需要两人施法,一人为“太阳”,一人为“扫把星”,“太阳”联合施法时不能移动。“太阳”主控制,“扫把星“主输出,“太阳”如果”陨落“则联合施法失败。(如果有多的“扫把星“则成为伤害输出),需要五秒才能施法完成,无法被瞬发施法被动技能省略施法时间,法术杀伤范围为以”太阳“为圆心的圆型区域,敌人若在五秒内逃离此区域则不受伤害。”扫把星“可以离开圆形区域,但是必须要在圆形区域待上一秒,这一秒就是”扫把星“的攻击输出时间。
《泯灭》---黑洞系统 最少需要两人施法,两人必须紧挨着不能移动,联合施法,形似“黑洞”中心,一人主“控制”,一人主“输出”。(如果有友方加入联合施法,请自行选择成为输出或者控制,必须在“黑洞”中心位置不能移动)。需要五秒才能联合施法完成,无法被瞬发施法被动技能省略施法时间,法术杀伤范围为以”黑洞中心“为圆心的圆型区域,(范围和威力比“白洞”大)。敌人若在五秒内逃离此区域则不受伤害。或者敌人杀死“黑洞中心”位置的任意一人则联合施法失败。”
《爆发》----白洞系统 最少需要两人施法,两人必须紧挨着不能移动,联合施法,形似“白洞”中心,一人主“控制”,一人主“输出”。(如果有友方加入联合施法,请自行选择成为输出或者控制,必须在“白洞”中心位置不能移动)。需要五秒才能联合施法完成,无法被瞬发施法被动技能省略施法时间,法术杀伤范围为以”白洞中心“为圆心的圆型区域,敌人若在五秒内逃离此区域则不受伤害。或者敌人杀死“白洞中心”位置的任意一人则联合施法失败。”联合施法成功后众成员有两秒的无敌时间离开圆形区域,如果没有在两秒内离开,则有耗费更多能量的惩罚。
《羁绊》----双星系统 只能两人联合施法,可以移动。两人之间有白色“能量”链接。需要五秒才能联合施法完成,无法被瞬发施法被动技能省略施法时间。如果其中一人死亡或者两人距离过远能量链接断掉,则联合施法失败。
《链接》----三星系统 只能三人联合施法,可以移动。“人”与“人”之间有白色连接,共享能量和生命值。需要五秒才能联合施法完成,无法被瞬发施法被动技能省略施法时间。如果其中一人死亡或者任意两人之间的距离过远链接断掉,则联合施法失败。
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二百七十种施法武器
法器由三大部分组成,法器种类+魔法石种类+法器型号
例子:《二元法大容量β型》
五种型号:
标准型,α型,β型,γ型,典藏级五种
九法魔法石种类:
1:标准 2:大容量 3:快速回复 4:增冥 5:降冥 6:吸能 7:秩序 8:混沌 9:混合
六种法器种类:
1:二元法
通常有三种表现形式,
一为开关法。即一开启这个魔法武器能量就会不断消耗。一关闭能量就不会消耗。这种形式的关键为要迅速解决战斗,不然开启法器要耗费多余能量。
二为明暗法。即对手无法观察到我方持有的法术,属于”暗牌“,施放过后就可以观察到了,属于“明牌”
三为群单法。选择群体激发模式或者单体激发模式,切换模式的时间比三分法长,威力比三分法大。
2:三分法
法器分为三个功能只能激发其中一个功能。有三个分类。
第一类的三分法有节能模式,标准模式,超载模式
第二类的三分法有单体模式,群体模式,追踪模式
第三类的三分法有反法模式,叠法模式,半法模式
3:罗盘法
身体状态分为轻装,重装,超重
能量状态分为匮乏,均衡,充盈
时间状态分为前置施法,重置施法,后置施法
这九种状态就是三条圆环,绘制在罗盘上,每一个状态对应一个技能。只有在相应的状态才能施放对应的法术。所以叫罗盘法。
它突破了只能学习六个法术的缺点。达到九个法术可以被使用的状态。
4:链法
链法指的是事先准备好二到九个法术,然后依照顺序施放。因为法术回路符文像锁链一样一个接一个且不可分割,所以名称为链法。最少可以准备一条链法(即九个法术集成到一条法术回路上),最多为五条链法(每条法术回路集成两个法术)。
优点:它突破了只能学习六个法术的缺点。达到九个法术可以被使用的状态。
缺点:一条法术回路一旦使用就不能停止,必须把它技能施放完。强行停止该链法将不能使用,只有修复法器后才可以继续使用。更改技能顺序必须修复法器后才可以继续使用。
5:一次法
本体是一本魔法书,里面记载着N张法术卷轴,用一个法术,撕下来一张卷轴。
优点:法术可以快速激发且数量众多
缺点:补充法术卷轴贵或者时间耗费巨大
6:闭法
传统的闭法为关闭视觉,听觉,味觉,触觉等手段,让注意力更加集中,更容易与法术”共鸣“。虽然法术强力了。但是缺少了一部分感知手段。
现代的闭法在传统的基础上有了新花样,有三大类
电气化改造(电子眼,电子耳的信息连接至神经)
机械改造(换上人造心脏,给大脑提供更多的氧气,人工肺)
药物(瘾君子养成)
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战术策略
进攻招式:刺,砍,斩
攻击策略:施法模式,冲锋模式,防守模式
机动模式:潜行状态,飞行状态,两栖状态
战术指令:逃跑,攻击,观察
潜行策略:妙手空空,偷袭,绕行
重量:轻装,重装,超重
能量:充盈,均衡,匮乏
坐骑策略:乘骑,指挥,背负物品
坐骑指挥策略:抵挡一次伤害,坐骑攻击,坐骑撤退
坐骑背包管理:三个储藏物品的格子
推进方式:骰子,抽卡,混合模式
注:
1:战术策略有十个小项,每个小项有三个选择,可以选择其中一个作为自己的战术安排。有些小项的选择是有前提条件的,切不可胡乱设置。另每个小项彼此之间是有联系的,有些甚至是冲突的。所以请妥善设置。
2:进攻招式刺在轻装状态和乘骑状态有加成
3:进攻招式斩武器越重加成越大(双手武器有加成)
4:进攻招式砍能攻击复数目标(限定双手武器且无法攻击飞行目标)
5:冲锋模式必须轻装状态(或者乘骑状态+重装状态)。冲锋模式施法必定失败,只有拥有瞬发施法天赋或者拥有瞬发施法卡才能正常施法
6:防守模式躲闪+50%,防守模式无法逃跑。防守模式施法必定失败,只有拥有瞬发施法天赋或者拥有瞬发施法卡才能正常施法
7:机动模式:潜行状态,飞行状态只能轻装状态才能施展
8:50%负重为轻装,100%负重为重装,100%负重以上为超重,有50%的攻击失误率且不能逃跑。
9:50%的装备能量要求为能量充盈,100%的装备能量要求为能量均衡,100%以上为能量匮乏,有50%的技能失误率。若使用施法必定成功卡,则不受此限制。
10:小红帽的大灰狼坐骑只能在两栖状态,爱丽丝的小木马撞撞有飞行状态,两栖状态
11:所有坐骑都不能进入潜行状态
12:潜行状态第一回合可以选择妙手空空或者措手不及或者跳过这个非boss敌人不打。
13:偷袭:第一回合等同于双倍攻击奖励,偷袭必须潜行状态和战术指令是攻击都满足才能使用偷袭。
14:妙手空空,绕行必须潜行状态和观察状态都满足才能使用
15:穿戴有标准重量武器,重武器,超重武器,标准重量防具,重甲,超重甲均无法潜行
16:偷袭,妙手空空,仅能第一回合使用。且使用后退出潜行状态
17:飞行状态只能远程攻击且无法被敌人近战攻击
18:使用坐骑抵挡,攻击,坐骑撤退必须坐骑策略为指挥。
19:使用坐骑背包必须坐骑策略为背负物品
20:坐骑在乘骑状态下行动抽卡数加成为+1
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神话物品
这次我设计了十九个神话物品,再加上以前设计的四件神话武器,加起来总共二十三件。我神话物品这块已经完美了(当然神话武器还需要调整一下参数)。也算实现了方块世界技能的消解的构想。一个技能分成半个技能用,一个技能分成两部分多回合使用,多个技能链接使用,技能借着使用,技能反着用等等,多亏了以前是走的精简设计,角色只有六个技能。经过一番魔改实现。实现了九层技能树的效果。再加上六个被动技能和战术策略。变相实现天赋树的效果。不然就是程序打死策划的节奏了。
(河神的金斧头,掉脑袋切切,真银之剑,韦天魔术棒。以前设计的四件神话武器。刚好四大天王一人一个武器。完美!)
十九个神话物品清单(未包含神话武器):
1:第一世界
魔精,法锁,魔法少女的折扣券
2:第二世界
禁忌的魔导书之旧印,禁忌的魔导书之虚无,禁忌的魔导书之饕餮,禁忌的魔导书之血肉,禁忌的魔导书之罔替,禁忌的魔导书之因果
3:第三世界
虚空的《物品指南》,虚空的滑稽面具,虚空的彩色条纹旗,虚空的呱噪玩偶,虚空的塑料小喇叭,虚空的玩具医疗箱,虚空的节日气球,虚空的小方块A,虚空的小方块B,虚空的大方块
(注:所有神话物品都是装备绑定且唯一(全游戏只有一件,放背包不算装备绑定,要放在装备栏上了才算装备绑定),非特殊条件不解除装备绑定。魔法少女的折扣券和虚空的《物品指南》则例外,属于”唯一“限定但并不装备绑定的道具。
持有魔导书的角色死亡后,如果队友不能复活他或者解除他的装备绑定,不同的禁忌的魔导书会有不同的惩罚效果
禁忌的魔导书之旧印(随机吞噬掉队友的技能,导致技能减少)
禁忌的魔导书之虚无(随机吸取队友的能量,导致能量上限减少)
禁忌的魔导书之饕餮(随机吞食队友的道具装备)
禁忌的魔导书之血肉(队友随机受伤,导致不能施法或不能移动或不能使用道具,可在城镇恢复)
禁忌的魔导书之罔替(后续补充)
禁忌的魔导书之因果(后续补充)
持有虚空的小方块或者虚空的大方块的角色死亡后,如果队友不能复活他或者解除他的装备绑定,方块里的物品会全部丢失)
1:魔精
叠加施法可以同一个技能一回合多次施放变成一次施放,使用初级技能减少一能量消耗,使用中级技能减少二能量消耗,使用高级技能减少三能量消耗
分解施法可以把一个技能拆分为两个,既可以之使用半个法术,也可以配合《禁忌的魔导书之罔替》使用前置施法或者后置施法。
无用法:吸能魔杖混攻击次数回能量用,也有抵免负面增益等等用处
功能三选一:叠加施法;分解施法;无用法
装备虚空的《物品指南》后可以使用的三个功能:(小用)解除装备绑定;(大用)解除装备绑定,每回合回能量加一;(废用)每回合回能量加二且无法解除装备)
2:法索
使用法索可以设置链式魔法。即把多个技能链接在一起,一次施放就可以链接的技能一起施放,好处减少行动次数。坏处是被链接的单个技能在法索未解除装备绑定的情况下就不能使用了。
链式魔法二链:魔晶+法锁
链式魔法三链:魔晶+法锁+禁忌的魔导书
混链:法锁+禁忌的魔导书+禁忌的魔导书
功能三选一:链式魔法二链;链式魔法三链;混链
装备虚空的《物品指南》后可以使用的三个功能:(小用)解除装备绑定;(大用)解除装备绑定,施法减少能量一;(废用)施法减少能量二且无法解除装备
一个技能的二十九种可能,萌新瑟瑟发抖,就算是pc游戏都不敢这样硬核。
我敢这样设计因为我的技能设计足够精简。一个系总共十八个技能,游戏全部也就五十四左右数量的技能。对一个游戏来说,五十四个技能当然不多。
就这样都还可以保证28个职业,还要保证九层技能树,还要通过战术策略来实现战斗节奏控制微调的效果。没有足够”精简“的总设计思路,根本不可能实现这些目的
3:魔法少女的折扣券
最初只是魔法少女恶作剧玩笑作品,但是后来随着时间的变迁变成了高价稀有收藏品。如果把它当成真的折扣券用,商家也不会拒绝这善意的玩笑。属于一次性消耗品。
折扣策略A:在一次交易中买一件物品-50%价格 折扣策略B:在一次交易中买两件件物品,每件物品-30%价格 折扣策略C:在一次交易中买三件物品,每件物品-25%价格
装备虚空的《物品指南》后可以使用的三个功能:(小用)刷新一次商店的购物列表,此用法不会失去折扣券(大用)刷新三次商店的购物列表,此用法会失去折扣券;(废用)后悔交易一次,此用法会失去折扣券
3:禁忌的魔导书之旧印:
使用魔导书里的技能需要能量二
喂食hp,mp,道具,装备会导致常用的技能逐渐加强,不常用的技能逐渐随机减少,喂的的越多进化的越快。角色技能会逐渐减少直到一个为止。
技能三选一:喂食hp,mp;喂食道具;喂食装备
装备虚空的《物品指南》后可以使用的三个功能:(小用)解除装备绑定;(大用)解除装备绑定,选择一个技能被加强且这个技能不会被减少;(废用)技能停止被减少且且无法解除装备
4:禁忌的魔导书之虚无
使用魔导书里的技能需要能量二
借用为可以从下一回合借用本次施法消耗的能量;还(huan)用为本次施法剩余的能量可以补充给下一回合施法消耗的能量;反用为技能的相反使用,如治疗技能变成攻击技能,即死技能变为复活技能等
技能三选一:借用,还用,反用
装备虚空的《物品指南》后可以使用的三个功能:(小用)解除装备绑定;(大用)解除装备绑定,施用此法时减少消耗能量一;(废用)施用此法时减少消耗能量二且无法解除装备绑定
5:禁忌的魔导书之饕餮
使用魔导书里的技能需要能量二
吃MPHP,吃道具,吃装备可以提升每次战斗的攻击力,防御力。先吃HP,MP(几率大)或者道具(几率小),最后吃装备
技能三选一:喂养吃MPHP,喂养吃道具,喂养吃装备
装备虚空的《物品指南》后可以使用的三个功能:(小用)解除绑定;(大用)解除装备绑定,规定吃(不在是随机吃了);(废用)减少吃且无法解除装备绑定
6:禁忌的魔导书之血肉
使用魔导书里的技能需要能量二
外置器官替本体探查陷阱(四次消耗品,左手,右手,左脚,右脚,用后取消相应功能。城镇可恢复),三头六臂(免疫施法,移动,使用道具无效一次),免暴死<仅剩hp1,仅限一次>城镇可恢复)
技能三选一:探查陷阱,三头六臂,再生
装备虚空的《物品指南》后可以使用的三个功能:(小用)解除装备绑定;(大用)解除装备绑定,外置器官替死亡探查陷阱(无限次),三头六臂(免疫施法,移动,使用道具无效三次),免暴死<仅剩hp1,仅限三次>城镇可恢复次数);(废用)无法解除装备绑定。外置器官替死亡探查陷阱(无限次),三头六臂(免疫施法,移动,使用道具无效三次),免死三次<仅剩hp1>城镇可恢复次数
7:禁忌的魔导书之罔替
使用魔导书里的技能需要能量二
前置施法为开场战斗前可以准备一个魔法,开局后自动释放;重置施法为本次施法后对攻击效果不满意,重新施法;后置施法施法为本回合使用一个魔法,下回合生效。
技能三选一:前置施法;重置施法;后置施法
装备虚空的《物品指南》后可以使用的三个功能:(小用)解除装备绑定;(大用)解除装备绑定,施法此法减少消耗能量一;(废用)无法解除装备绑定,施法此法减少消耗能量二
8:禁忌的魔导书之因果
使用魔导书里的技能需要能量二
把本回合受到的伤害分为两回合承担;把本回合受到的伤害分为我和另一个队友承担;把持续性伤害改为一次承担
技能三选一:技能分解;伤害转移;技能聚合
装备虚空的《物品指南》后可以使用的三个功能:(小用)解除装备绑定;(大用)解除装备绑定,施法此法减少消耗能量一;(废用)无法解除装备绑定,施法此法减少消耗能量二
9:虚空的《物品指南》
设计浮夸的封面,类似于游乐园里面卖的游园指南之类的东西。
小用:使用虚空的《物品指南》后移除装备栏,是为小用
大用:使用虚空的《物品指南》后一直持有,不移除装备栏,是为大用
废用:使用虚空的《物品指南》后移除装备栏,但是被《物品指南》“加强”过的装备不能解除装备绑定了,是为废用
(注:魔法少女的折扣券为不同的使用方法,请看相关简介)
10:虚空的塑料小喇叭
声音尖利的玩具塑料小喇叭,让人莫名士气高昂
最后一击攻击恰好伤害不溢出则下场战斗伤害加一;无伤杀怪则下次战斗第一回合能量加二;不使用技能杀死怪物,下一局能量自动回复速度加一
装备虚空的《物品指南》后可以使用的三个功能:(小用)解除装备绑定;(大用)解除装备绑定,无伤杀怪则下次战斗第一回合能量加四;(废用)无法解除装备绑定,最后一击攻击如果敌人剩余HP小于等于三则默认为秒杀
11:虚空的玩具医疗箱
急救针:一次性复活道具(可使用一次)
药瓶红: +50%hp(可使用三次,立即生效),
药瓶蓝:+50%MP(可使用三次,立即生效)
手术套装:+100%HP,MP(可以使用五次,仅限战后使用)
放大镜:判断物品是否有诅咒
听诊器:判断门后是否有生物
装备虚空的《物品指南》后可以使用的三个功能:(小用)解除装备绑定;(大用)解除装备绑定,急救针可使用两次,药瓶可以使用五次;(废用)无法解除装备绑定,回城后可以重置使用次数
12:虚空的滑稽面具
一个滑稽面具,正着看是笑脸,反着看是哭脸,随机判定是笑脸或者哭脸。
笑脸:下一回合攻击必定暴击
哭脸:下一回合必定被暴击
用法1:有治疗就是任性,有伤害就够了。用法2:搭配物品指南可以积攒笑脸到关键场所使用,用法3:哭脸暴击搭配禁忌的魔导书之因果也可以转移给队友或者下一回合,所以问题不大。
装备虚空的《物品指南》后可以使用的三个功能:(小用)解除装备绑定;(大用)解除装备绑定,可以积攒两个回合的”笑脸“,(废用)可以积攒两个回合的”笑脸“,可以自行决定是否启用或者停用“虚空的滑稽面具”,无法解除装备绑定,
13:虚空的彩色条纹旗
这个塑料旗子在不同的角度看是不同的颜色,很是有趣。可以更改一次天气效果。回城后可以恢复使用次数
起雾:掩护我方队伍,提升逃跑成功率
列日:提升火系魔法威力(建筑物内或者地下无效)
吹风:吹散雾气
下雪:提升水系魔法威力(建筑物内或者地下无效)
红月:提升全系魔法威力
天狗食月:禁魔
装备虚空的《物品指南》后可以使用的三个功能:(小用)解除装备绑定;(大用)解除装备绑定,可以更改两次天气效果,回城可以恢复次数(废用)无法解除装备绑定,可以更改三次天气效果,回城可以恢复次数
14:虚空的呱噪玩偶(仍敌人,我持有,仍队友”嘲讽敌人吸引攻击“)
可以让敌人优先攻击的布偶玩偶,被摧毁后的遗骸拿回城修补后可以继续使用。
自己持有:敌人会优先攻击”我“
仍队友身上:队友若有装备栏空位,则可以一直吸引敌人攻击队友;若队友无装备栏空位,则两回合后玩偶会被敌人摧毁;
仍敌人身上:被附身的敌人会被敌方优先攻击一回合后玩偶会被敌人摧毁;
装备虚空的《物品指南》后可以使用的三个功能:(小用)解除装备绑定;(大用)解除装备绑定;若队友无装备栏空位,可以持续三回合后被摧毁;被附身的敌人会两回合后摧毁。(废用)无法解除装备绑定,也无法仍队友或者敌人。可以抵挡一次必死的伤害后被摧毁
15:虚空的节日气球
绳子系在腰上就能飞起来,让人怀疑一个西瓜大的气球里面究竟是什么东西?
飞行:切换为单人飞行:可以享受重量对“斩”的加成
放气:可以获得一次加速的效果,(放气后就不能飞行了,但是可以回城后恢复)
带人飞行:只能施法攻击,可以带两个人
装备虚空的《物品指南》后可以使用的三个功能:(小用)解除装备绑定;(大用)解除装备绑定,可以带两个人,(废用)无法解除装备绑定,可以带全部队员飞行,放气可以使用三次。
16:
虚空的小方块A:本质是一个不占用负重的空间”背包“。小方块”本体格子“在城镇为“系统商城的购买接口”。
虚空的小方块A左右版在装备栏里占用两个小格子。因为是左右版,所以它在装备栏里必须横着放。占2格。可以把它想象成正六面体,每个面都分为了左右两部分。正面的一部分为小方块本体,另一部分为存取口。其它五个面为总共十格的储物空间。如果要存取物品,先要确定物品是在左边还是右边?如果存取口与存取物品的位置对应关系不一致。那么“左”“右”部分需要翻转一次,翻转一次需要行动一次。这样存取口与物品的位置就相对应了,然后翻转这个"六面体",每翻转一次需要行动一次,通过多次翻转,能存取得对应位置的物品。
小用模式:解除角色与小方块的装备绑定
大用模式:每次存取物品开始时都会恢复成“本体格子”在正面的初始状态,解除角色与小方块的装备绑定,
废用模式:每次存取物品开始时都会恢复成“本体格子”在正面的初始状态,且本体格子在战斗中也可以当”存取口“使用,无法解除角色与小方块的装备绑定
注意:
1:如果没有虚空的《物品指南》,此道具一旦装备上就无法取下。
2:如果小方块A处于费用模式且持有角色死亡无法复活,那么小方块里的物品就会丢失。
3:如果小方块A持有角色死亡而队友无“虚空的《物品指南》”,那么小方块里的物品就会丢失。
17:
虚空的小方块B:本质是一个不占用负重的空间”背包“。小方块”本体格子“在城镇为“系统商城的购买接口”。
虚空的小方块B上下版在装备栏里占用两个小格子。因为是上下版,所以它在装备栏里必须竖着放。占2格。可以把它想象成正六面体,每个面都分为了上下两部分。正面的一部分为小方块本体,另一部分为存取口。其它五个面为总共十格的储物空间。如果要存取物品,先要确定物品是在上边还是下边?如果存取口与存取物品的位置对应关系不一致。那么“上”“下”部分需要翻转一次,翻转一次需要行动一次。这样存取口与物品的位置就相对应了,然后翻转这个"六面体",每翻转一次需要行动一次,通过多次翻转,能存取得对应位置的物品。
小用模式:解除角色与小方块的装备绑定
大用模式:每次存取物品开始时都会恢复成“本体格子”在正面的初始状态,解除角色与小方块的装备绑定,
废用模式:每次存取物品开始时都会恢复成“本体格子”在正面的初始状态,且本体格子在战斗中也可以当”存取口“使用,无法解除角色与小方块的装备绑定
注意:
1:如果没有虚空的《物品指南》,此道具一旦装备上就无法取下。
2:如果小方块B处于费用模式且持有角色死亡无法复活,那么小方块里的物品就会丢失。
3:如果小方块B持有角色死亡而队友无“虚空的《物品指南》”,那么小方块里的物品就会丢失。
18:
虚空的大方块:本质是一个不占用负重的空间”背包“。大方块”本体格子“在城镇为“系统商城的购买接口”。
虚空的大方块在装备栏里必须”田“字型放置。占四格。可以把它想象成正六面体,每个面都分为了左上,左下,右上,右下四部分。正面的其中的一部分为小方块本体,另一部分为存取口。另外两个部分为空白格子。虚空的大方块总共有二十格的储物空间。如果要存取物品,先要确定物品是在左上,左下,右上,右下哪个部分?如果存取口与存取物品的位置对应关系不一致。那么“上下”或者“左右”部分翻转一次,每翻转一次需要行动一次。经过多次”翻转“,直到存取口与物品的位置就相对应了,翻转这个"六面体",每翻转一次需要行动一次,通过多次翻转,能存取得对应位置的物品。
小用模式:每次存取物品开始时都会恢复成“本体格子”在正面的初始状态,解除角色与大方块的装备绑定,
大用模式:每次存取物品开始时都会恢复成“本体格子”在正面的初始状态,解除角色与大方块的装备绑定,且大方块正面两个部分为存取口,一个部分为”本体格子“,一部分为“无用格子”
废用模式:每次存取物品开始时都会恢复成“本体格子”在正面的初始状态,大方块正面三个部分为存取口,一个部分为”本体格子“。但是大方块无法和角色解除装备绑定。
注意:
1:如果没有虚空的《物品指南》,此道具一旦装备上就无法取下。
2:如果大方块处于费用模式且持有角色死亡无法复活,那么大方块里的物品就会丢失。
3:如果大方块持有角色死亡而队友无“虚空的《物品指南》”,那么大方块里的物品就会丢失。
神话物品讲完了
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常规武器冷兵器篇
工技术和材料技术的进步,出现了很多另类的武器。传统的冷武器已经更多的作为工艺品存在。
枪剑(主体是一个伸缩杆,伸长为枪,缩短为剑。枪型只能直刺,拥有速度加成伤害,剑型可砍杀,可群体物理短距近战攻击)
冲击锤(锤子内部内置一个弹簧,第一击释放弹簧保险可以造成巨额无视护甲伤害。人称断腿神器,一场只有一次激发机会,因为压弹簧回复原状太费时间了)
藏剑(又称剑中剑,从就时代武侠剧吸取的灵感,反派著名阴狠武器,武器免疫缴械,且缴械触发必定暴击。)
棍枪(最初流传于英国绅士文明棍藏刀的阴损套路,后来发展为伸缩型电棍加了一个枪头,这样长枪解决不了的铁罐头,可以靠电击麻痹敌人,充电靠太阳能电池薄膜。)
多功能弩(既可以发射箭攻击敌人,也可以发射捕捉网围困住敌人,若时间过久敌人可挣脱网束缚)
瑞士军刀(创意来源于”瑞士军刀,追求多功能,可砍,可锯)
消防斧(既可破门,又可战斗)
每一类冷兵器又有标准型,α型,β型,γ型,典藏级五种
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第三世界常规武器热兵器篇
分为传统步枪,弱混步枪,强混步枪,插电式步枪,增程式步枪,电动步枪六大类
每一类又有标准型,α型,β型,γ型,典藏级五种
系统商城普通武器篇
星云变身枪
迷雾变身枪
暴雪变身枪
挤压驱动器
进化驱动器
建造驱动器
危险扳机
谐律扳机
躁动扳机
音效[[url]https://www.bilibili.com/video/BV134411q7dP/[/url]]▸
变身枪为兽化武装,准确点说是选召者进入兽化武装然后遥控兽化身体。星云,迷雾,暴雪只是传送兽化躯体时避免暴露的障眼法。
驱动器为软件驱动器,用于启动系统商城的机械武装。此机械武装和常规机械武装不同的地方是大型能源装置通过虚空的空间折叠成功小型化。以此达到越级威力。
扳机为强力能量武器,除了普通的能量攻击外,最大的特点在于可以改变空间的密度,避免受到致命的伤害,或者改变时间的流速,让漫长启动时间的能量武器扳机瞬间启动
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系统商城的药剂来源于魔法少女及其衍生物
最初级的药剂为圣痕炼金术士的血液
更高级一点的药剂为妊娠反应失败的魔法少女血液。
顶级药剂是魔法少女的血液。
”红瓶“为魔法少女小红的血液,可以治疗全部的伤势。
“绿瓶”为魔法少女小绿的血液,可以恢复一半的能量,一半的伤势。
“蓝瓶””为魔法少女小蓝的血液,可以恢复全部的能量。
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地图的设定
地图分为箱庭,洪荒两大类。(箱庭讲究小而美而全,一张图分三层,平面分为三条线,天气,地形限制都要有,洪荒讲究的是运动,比如世界树是移动的(道路是移动的),地形是变化的,蓝洞所在的岛屿是实际是大型动物,地图是rougolike的,是循环的,是随机的)
安全区地图:
魔都,方块世界的《X-BOX》,虚空的《系统之家》
野外地图分为:
地图a:世界树迷宫 特有天气:地磁异常(指南针无法使用)
地图b:腐海 特有天气:毒潭。瘴气沼泽的水里无速度重量加成。 法术施放35%,50%,65%几率失败
地图c:蓝洞 特有天气:洋流(只能前进不能后退) 无速度重量加成。部分法术水里无法施放
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注:所有信息完整版来自于纯美苹果园论坛原创区58203751的帖子。
[url]https://bbs.nga.cn/read.php?&tid=22585803[/url]