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2020-08-20T00:55:25+00:00
天天在泥潭看一堆人争手游和3a。我来发表一下我的观点。目前3a大作的优势在于沉浸性,可玩性,高质量,高画质。手游的优势在于便携性,以及社交性,碎片时间利用性。中国目前阻挡3a的最大脚步是市场,现在的大多数人只有碎片化的时间去玩游戏。所以他们不可能抱着主机电脑去打游戏,这就导致了他们只能玩手游。(别跟我说switch,有谁上下班挤公交带块小砖头[s:a2:怒])然后是购买力问题,消费群体分为成年人和未成年人。成年人:有钱,没时间。未成年人:有时间,没钱[s:ac:委屈]。(后浪除外)现在的未成年人有几个能一口气凑出3000元买主机,都是细水长流,这个月花30,那个月花30。还不算有大量的白嫖党。成年人是有钱,但是买了主机后还得上班吧,不可能天天在家打游戏。现在这个社会又是996加房奴,哪里来的完整时间。基本上每天能有完整的两小时自由时间就不错了,还有老婆孩子要照顾。哪里来的时间去打游戏。而主机游玩至少需要一个小时的时间。手游就是在哪里都能玩,比如明日方舟,趁老板不注意偷摸刷个剿灭。关于手游氪金的问题,我觉得大多数人都误解了。能氪648的真的是少数,大多数还是白嫖和月卡党。基本上我认识的能氪648的家里都有主机pc。所以说,大作想进入国内市场,应该去顺应。(别跟我说改变,除非你们能说服老板不搞996[s:ac:闪光])举个例子:云游戏,拿手机作为手柄,外接显示器。或者提升手游的水平,现在的一些手游已经达到过去一些网游的水平了。往以后发展可能还真能搞出来几款大作。然后是消费习惯,我觉得应该多搞一下分期付款[s:ac:上],让未成年人把注意力从月卡转移到买游戏上。(比如按章节算钱[s:a2:那个…],一章一个月卡钱)。还有就是社交性,大多数人还是喜欢跟别人一起玩,而单机的社交性远远弱于网游比如说:荣耀战魂我能开麦跟对面边喷边打铁,只狼我只能自闭打铁[s:ac:哭1](第一次写帖子,说的不对请大家不要喷,理性讨论。如果各位觉得我说错了,请指出来,不要无脑去喷。)