ActionBowman
2021-05-06T09:18:59+00:00
本文内容仅适用于5月11日删档测试,不代表最终内容
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游戏信息:
游戏名:《终末阵线:伊诺贝塔》
开发&运营:聚获网络科技& bilibili游戏
游戏类型:二次元/弹幕/动作/刷刷刷
目前状态:安卓端删档测试(2021年5月11日~5月25日)
测试平台配置
天玑1200
运行内存12G
游戏内设置如下图
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简评总览
优点:
操作手感顺滑,搓玻璃也没有不适感
机甲!美少女!
打小怪时满屏的数字带来的满足感
不足:
肝度很高
角色定位、异常状态等特色不明显导致的战斗枯燥
发热问题较重
剧情&美术
剧情方面:
[失忆的大能主角,作为特殊组织的一员,带领着一队异能者与巨大的威胁对抗,并试图拯救世界。]
属于老套但又王道的轻小说类设定,从目前解锁的章节来看,总体上属于可以一看的爆米花剧情。
本次测试开放了前5章的主线剧情,解锁各个章节需要达成指定的条件,注意查看。
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固定套路:在病床上醒来
美术方面:
游戏整体的美术风格属于典型的科幻机械类风格,场景以硬表面、切割线和各种光条为主体,让人一看就能知道这是个科幻游戏。
同时作为一款有着抽卡+角色养成系统的游戏,角色的美术自然是玩家重点关注的地方。
游戏内角色的表现分为2D和3D两种展示状态。2D角色立绘很精美,3D建模方面,机甲很不错,而角色的3D建模却一言难尽,希望正式版中能有改善。
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2D展示模式
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3D展示状态
其中在主界面状态下,角色默认为3D状态,在这个界面中,角色建模粗糙的缺点被放大了。
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主界面展示状态
游戏场景也采用了全3D场景,在目前的剧情下,室内环境是科幻风场景,而室外场景则是废土风沙漠环境
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主体玩法&游戏系统
作为一款仍在测试中的游戏,目前呈现在玩家面前的内容已经比较完整,除了主线内容,各种资源图也都开放给了玩家。
氪金抽卡系统:
《终末阵线》中,角色靠抽卡获得,武器部分可以制造,部分需要抽卡,因此游戏内也分了三种卡池:角色UP池,角色普通池和武器池。
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角色池的概率
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武器池的概率
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用来抽卡的资源一共有4种,其中量子结晶、骑士招募/武器补给许可、豪华骑士招募/武器补给许可这三类资源可以在游戏过程中获得,可以理解为白嫖。
第四种“商业凭证”则需要玩家购买,目前凭证和结晶是1:1兑换关系,10连抽需要使用1张豪华骑士招募/武器补给许可,或者1980结晶,一单648大约有33抽,算下来还是偏贵了。
其它氪金内容是小月卡,30元可一次性获得300商业凭证,以及每日标准意识药剂x1,量子结晶x100。
体力系统
目前游戏中不论是攻略主线图还是资源图,都需要用到体力,游戏内体力上限是120点,游戏内有道具可以回复体力。但不知道是不是因为测试状态,体力目前处于严重溢出的状态,看不到体力的恢复速度。正式运营后体力是否会成为稀缺资源,还有待观望
角色养成
本游戏角色养成项目较多,分为:等级、军衔、觉醒、基因和好感共5个项目,游戏流程中会对玩家进行指引,注意跟着流程走即可了解等级、军衔、觉醒、基因相关的内容。
好感度则来自于对角色赠礼,
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赠礼界面
好感度提高后会略微提高角色的属性,到达一定等级后会需要进行突破,之后会解锁角色特有的剧情片段。
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另外需要注意的是,军衔项目主要通过抽到相同角色,获取材料来解锁。其余项目通过肝即可获得对应的材料。目前版本因为不存在体力限制,玩家可以放开刷材料,但正式运营后体力会不会成为角色养成的限制,还有待观望。
建造系统:
本作除了角色培养外,还有基地建造系统,基地建筑能为玩家提供一些材料,基地建筑会随着主线的推进逐渐解锁,同时随着基地建筑的升级,能获得的材料等级也会随之提高。
[s:ac:哭笑]哦对了,升级基地的材料也要肝。
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战斗系统:
《终末阵线》中的战斗系统,设定上较为复杂,角色分为三大战斗定位:火力,破盾和支援,以及突击、狙击、火箭、光束、刃枪五种武器类型。同时分了轻型、中型和重型三类装甲。
同时在设定中,战斗中还会遇到各类异常状态等效果。
但是在当前版本的实际体验中,玩家只需要做到提升角色,就可以一路砍瓜切菜了,甚至连游戏特色的弹幕,也只需适当地躲一躲就好,但是在Boss战时还是要注意技能,以免翻车。在爽快感和难度的平衡上,现阶段的游戏可以说拿捏的很好。
但是战斗系统上的特色目前阶段还没有被明确地表现出来,大部分练度正常的玩家,能体验到的战斗就是单纯的刷刷刷,而不需要去考虑利用各类异常状态和职业特色。
希望在后续的版本中能有改进。
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特色之一的弹幕
本游戏虽然存在自动战斗系统,但因为并没有多么智能,当玩家有足够的练度,且想要解放双手时,这个系统可以帮你搞定路上的小怪。但在BOSS战时,还是推荐玩家切换回手动操作,以免被坑。
结语:
《终末阵线:伊诺贝塔》:潜力较大,但仍需打磨
作为一款具备二次元美术风格,且在手机端体验良好的动作类游戏,现阶段它很好地平衡了爽快感和难度的天平,同时也暴露出了高肝度等问题,如果在后续版本中能对本次测试中曝出的问题做出优化,我想本作能在竞争激烈的二次元游戏中稳住属于自己的一片天地。
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游戏信息:
游戏名:《终末阵线:伊诺贝塔》
开发&运营:聚获网络科技& bilibili游戏
游戏类型:二次元/弹幕/动作/刷刷刷
目前状态:安卓端删档测试(2021年5月11日~5月25日)
测试平台配置
天玑1200
运行内存12G
游戏内设置如下图
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简评总览
优点:
操作手感顺滑,搓玻璃也没有不适感
机甲!美少女!
打小怪时满屏的数字带来的满足感
不足:
肝度很高
角色定位、异常状态等特色不明显导致的战斗枯燥
发热问题较重
剧情&美术
剧情方面:
[失忆的大能主角,作为特殊组织的一员,带领着一队异能者与巨大的威胁对抗,并试图拯救世界。]
属于老套但又王道的轻小说类设定,从目前解锁的章节来看,总体上属于可以一看的爆米花剧情。
本次测试开放了前5章的主线剧情,解锁各个章节需要达成指定的条件,注意查看。
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固定套路:在病床上醒来
美术方面:
游戏整体的美术风格属于典型的科幻机械类风格,场景以硬表面、切割线和各种光条为主体,让人一看就能知道这是个科幻游戏。
同时作为一款有着抽卡+角色养成系统的游戏,角色的美术自然是玩家重点关注的地方。
游戏内角色的表现分为2D和3D两种展示状态。2D角色立绘很精美,3D建模方面,机甲很不错,而角色的3D建模却一言难尽,希望正式版中能有改善。
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2D展示模式
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3D展示状态
其中在主界面状态下,角色默认为3D状态,在这个界面中,角色建模粗糙的缺点被放大了。
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主界面展示状态
游戏场景也采用了全3D场景,在目前的剧情下,室内环境是科幻风场景,而室外场景则是废土风沙漠环境
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主体玩法&游戏系统
作为一款仍在测试中的游戏,目前呈现在玩家面前的内容已经比较完整,除了主线内容,各种资源图也都开放给了玩家。
氪金抽卡系统:
《终末阵线》中,角色靠抽卡获得,武器部分可以制造,部分需要抽卡,因此游戏内也分了三种卡池:角色UP池,角色普通池和武器池。
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角色池的概率
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武器池的概率
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用来抽卡的资源一共有4种,其中量子结晶、骑士招募/武器补给许可、豪华骑士招募/武器补给许可这三类资源可以在游戏过程中获得,可以理解为白嫖。
第四种“商业凭证”则需要玩家购买,目前凭证和结晶是1:1兑换关系,10连抽需要使用1张豪华骑士招募/武器补给许可,或者1980结晶,一单648大约有33抽,算下来还是偏贵了。
其它氪金内容是小月卡,30元可一次性获得300商业凭证,以及每日标准意识药剂x1,量子结晶x100。
体力系统
目前游戏中不论是攻略主线图还是资源图,都需要用到体力,游戏内体力上限是120点,游戏内有道具可以回复体力。但不知道是不是因为测试状态,体力目前处于严重溢出的状态,看不到体力的恢复速度。正式运营后体力是否会成为稀缺资源,还有待观望
角色养成
本游戏角色养成项目较多,分为:等级、军衔、觉醒、基因和好感共5个项目,游戏流程中会对玩家进行指引,注意跟着流程走即可了解等级、军衔、觉醒、基因相关的内容。
好感度则来自于对角色赠礼,
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赠礼界面
好感度提高后会略微提高角色的属性,到达一定等级后会需要进行突破,之后会解锁角色特有的剧情片段。
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另外需要注意的是,军衔项目主要通过抽到相同角色,获取材料来解锁。其余项目通过肝即可获得对应的材料。目前版本因为不存在体力限制,玩家可以放开刷材料,但正式运营后体力会不会成为角色养成的限制,还有待观望。
建造系统:
本作除了角色培养外,还有基地建造系统,基地建筑能为玩家提供一些材料,基地建筑会随着主线的推进逐渐解锁,同时随着基地建筑的升级,能获得的材料等级也会随之提高。
[s:ac:哭笑]哦对了,升级基地的材料也要肝。
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战斗系统:
《终末阵线》中的战斗系统,设定上较为复杂,角色分为三大战斗定位:火力,破盾和支援,以及突击、狙击、火箭、光束、刃枪五种武器类型。同时分了轻型、中型和重型三类装甲。
同时在设定中,战斗中还会遇到各类异常状态等效果。
但是在当前版本的实际体验中,玩家只需要做到提升角色,就可以一路砍瓜切菜了,甚至连游戏特色的弹幕,也只需适当地躲一躲就好,但是在Boss战时还是要注意技能,以免翻车。在爽快感和难度的平衡上,现阶段的游戏可以说拿捏的很好。
但是战斗系统上的特色目前阶段还没有被明确地表现出来,大部分练度正常的玩家,能体验到的战斗就是单纯的刷刷刷,而不需要去考虑利用各类异常状态和职业特色。
希望在后续的版本中能有改进。
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特色之一的弹幕
本游戏虽然存在自动战斗系统,但因为并没有多么智能,当玩家有足够的练度,且想要解放双手时,这个系统可以帮你搞定路上的小怪。但在BOSS战时,还是推荐玩家切换回手动操作,以免被坑。
结语:
《终末阵线:伊诺贝塔》:潜力较大,但仍需打磨
作为一款具备二次元美术风格,且在手机端体验良好的动作类游戏,现阶段它很好地平衡了爽快感和难度的天平,同时也暴露出了高肝度等问题,如果在后续版本中能对本次测试中曝出的问题做出优化,我想本作能在竞争激烈的二次元游戏中稳住属于自己的一片天地。