[评测] 弹幕与机甲与肝——终末阵线:伊诺贝塔删档测试初评

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ActionBowman

2021-05-06T09:18:59+00:00

本文内容仅适用于5月11日删档测试,不代表最终内容
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游戏信息:
游戏名:《终末阵线:伊诺贝塔》
开发&运营:聚获网络科技& bilibili游戏
游戏类型:二次元/弹幕/动作/刷刷刷
目前状态:安卓端删档测试(2021年5月11日~5月25日)

测试平台配置
天玑1200
运行内存12G
游戏内设置如下图
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简评总览
优点:
操作手感顺滑,搓玻璃也没有不适感
机甲!美少女!
打小怪时满屏的数字带来的满足感
不足:
肝度很高
角色定位、异常状态等特色不明显导致的战斗枯燥
发热问题较重

剧情&美术
剧情方面:
[失忆的大能主角,作为特殊组织的一员,带领着一队异能者与巨大的威胁对抗,并试图拯救世界。]
属于老套但又王道的轻小说类设定,从目前解锁的章节来看,总体上属于可以一看的爆米花剧情。
本次测试开放了前5章的主线剧情,解锁各个章节需要达成指定的条件,注意查看。
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固定套路:在病床上醒来

美术方面:
游戏整体的美术风格属于典型的科幻机械类风格,场景以硬表面、切割线和各种光条为主体,让人一看就能知道这是个科幻游戏。
同时作为一款有着抽卡+角色养成系统的游戏,角色的美术自然是玩家重点关注的地方。
游戏内角色的表现分为2D和3D两种展示状态。2D角色立绘很精美,3D建模方面,机甲很不错,而角色的3D建模却一言难尽,希望正式版中能有改善。
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2D展示模式
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3D展示状态
其中在主界面状态下,角色默认为3D状态,在这个界面中,角色建模粗糙的缺点被放大了。
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主界面展示状态

游戏场景也采用了全3D场景,在目前的剧情下,室内环境是科幻风场景,而室外场景则是废土风沙漠环境
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主体玩法&游戏系统
作为一款仍在测试中的游戏,目前呈现在玩家面前的内容已经比较完整,除了主线内容,各种资源图也都开放给了玩家。

氪金抽卡系统:
《终末阵线》中,角色靠抽卡获得,武器部分可以制造,部分需要抽卡,因此游戏内也分了三种卡池:角色UP池,角色普通池和武器池。
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角色池的概率
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武器池的概率
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用来抽卡的资源一共有4种,其中量子结晶、骑士招募/武器补给许可、豪华骑士招募/武器补给许可这三类资源可以在游戏过程中获得,可以理解为白嫖。
第四种“商业凭证”则需要玩家购买,目前凭证和结晶是1:1兑换关系,10连抽需要使用1张豪华骑士招募/武器补给许可,或者1980结晶,一单648大约有33抽,算下来还是偏贵了。
其它氪金内容是小月卡,30元可一次性获得300商业凭证,以及每日标准意识药剂x1,量子结晶x100。

体力系统
目前游戏中不论是攻略主线图还是资源图,都需要用到体力,游戏内体力上限是120点,游戏内有道具可以回复体力。但不知道是不是因为测试状态,体力目前处于严重溢出的状态,看不到体力的恢复速度。正式运营后体力是否会成为稀缺资源,还有待观望

角色养成
本游戏角色养成项目较多,分为:等级、军衔、觉醒、基因和好感共5个项目,游戏流程中会对玩家进行指引,注意跟着流程走即可了解等级、军衔、觉醒、基因相关的内容。
好感度则来自于对角色赠礼,
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赠礼界面
好感度提高后会略微提高角色的属性,到达一定等级后会需要进行突破,之后会解锁角色特有的剧情片段。
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另外需要注意的是,军衔项目主要通过抽到相同角色,获取材料来解锁。其余项目通过肝即可获得对应的材料。目前版本因为不存在体力限制,玩家可以放开刷材料,但正式运营后体力会不会成为角色养成的限制,还有待观望。

建造系统:
本作除了角色培养外,还有基地建造系统,基地建筑能为玩家提供一些材料,基地建筑会随着主线的推进逐渐解锁,同时随着基地建筑的升级,能获得的材料等级也会随之提高。
[s:ac:哭笑]哦对了,升级基地的材料也要肝。
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战斗系统:
《终末阵线》中的战斗系统,设定上较为复杂,角色分为三大战斗定位:火力,破盾和支援,以及突击、狙击、火箭、光束、刃枪五种武器类型。同时分了轻型、中型和重型三类装甲。
同时在设定中,战斗中还会遇到各类异常状态等效果。
但是在当前版本的实际体验中,玩家只需要做到提升角色,就可以一路砍瓜切菜了,甚至连游戏特色的弹幕,也只需适当地躲一躲就好,但是在Boss战时还是要注意技能,以免翻车。在爽快感和难度的平衡上,现阶段的游戏可以说拿捏的很好。
但是战斗系统上的特色目前阶段还没有被明确地表现出来,大部分练度正常的玩家,能体验到的战斗就是单纯的刷刷刷,而不需要去考虑利用各类异常状态和职业特色。
希望在后续的版本中能有改进。
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特色之一的弹幕
本游戏虽然存在自动战斗系统,但因为并没有多么智能,当玩家有足够的练度,且想要解放双手时,这个系统可以帮你搞定路上的小怪。但在BOSS战时,还是推荐玩家切换回手动操作,以免被坑。

结语:
《终末阵线:伊诺贝塔》:潜力较大,但仍需打磨
作为一款具备二次元美术风格,且在手机端体验良好的动作类游戏,现阶段它很好地平衡了爽快感和难度的天平,同时也暴露出了高肝度等问题,如果在后续版本中能对本次测试中曝出的问题做出优化,我想本作能在竞争激烈的二次元游戏中稳住属于自己的一片天地。
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PKJL

[quote][tid=26721781]Topic[/tid] Post by [uid=63146818]PolygonPanda[/uid] (2021-05-12 17:24):

本文内容仅适用于5月11日删档测试,不代表最终内容
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游戏信息:
游戏名:《终末阵线:伊诺贝塔》
开发&运营:聚获网络科技& bilibili游戏
游戏类型:二次元/弹幕/动作/刷刷刷
目前状态:安卓端删档测试(2021[/quote]这个建模。。。
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berserkskeleton

机甲做的挺好的,不知道这制作组老把那二次元纸片人放主界面干嘛[s:ac:汗]
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Foobster26

我也试玩了一下,手感在同类型游戏里确实不错,但是视角问题挺大了,发热也严重,福利过差以及养成深渊等问题会严重影响游戏的体验,已经不删档计费测试了,不知道还来不来得及改,缺点能改正的话还是很不错的游戏的
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thefung

哈哈 这卡池和648=33抽还蛮自信的[s:ac:哭笑]
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munkybalzz

现在卡在26级没经验点天赋树的材料,体力压根就不够,一个角色要养成的方面太多了[s:ac:晕][s:ac:晕]
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Son of Krypton

[s:ac:哭笑]试玩了一下,实在忍受不了人物建模和手机发热严重,被这两点劝退了。希望制作组能再好好打磨一下,这游戏潜力还可以的
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LukaZ

养成深渊,用体力如流水;职能定位不明确,三个机甲之间缺少配合,基本就是队长战力碾压挂两个破盾工具人,连异常状态都不用打(主要是想打没法打,持续时间太短),就是数值碾压,SSR全面碾压SR;蓝色护盾存在感几乎没有,摸两下就没了,白血比护盾厚很多;角色天赋里最关键那个天赋需要抽卡到满破才能解锁,简直离谱,不氪金连R卡的天赋都解不完;boss战的时候因为弹幕的速度和密集度,以及操控机甲的模型特大,导致boss战基本就是爆输出碾压,只有个别秒杀类的攻击需要躲避,其他基本做不到全回避;现在已经是计费删档测试了,估计正式服很难有太大改变了
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shmeebly

这个立绘也很难说精美[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc587c6f9.png[/img]及格线水平吧
机甲建模仔细一看也有点糙 可能手机就只能这样?
至于角色建模已经到了毁灭级别
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The Grublord

这游戏能扫荡的呀 肝不到哪里去吧
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CharismaKenzie

战斗的时候有时会觉得有点晕。可能是摄影机镜头的关系。
希望能好好调调。
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L4ag4r(4)ex

发热严重…
机甲还挺炫酷的,很多妹子驾驶机甲的姿势也挺福利[s:ac:哭笑]

这游戏基础素质其实还行,但是这各种养成方向就很…
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Jaiii_B

玩了下感觉还挺好玩的,比想象中的要好很多[s:ac:哭笑],尤其跟之前一个比较像的双生视界比,感觉除了首页人物建模差的比较远,玩起来的爽度应该可以吊打双生吧
⻖可.車專.-avatar

⻖可.車專.

机甲还行动作有点特色[s:ac:哭笑]这人物真的太拉胯了,比我十年前玩的3d黄油还拉胯
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spar

养成必须得改,想养一个角色都废死了劲,更别提其他的了,不知道一个养成搞那么复杂干嘛,嫌死的不够快是吗
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Braxツ

能做成第一人称射击感觉就会超神[s:ac:茶]
现在看起来好像有点机甲版的双生?
bruce123-avatar

bruce123

基本所有材料都能无限扫荡的,所以不算很肝,但是体力就严重不够用了
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=]

加速的感觉非常带劲,我也不知道为什么[s:ac:哭笑]
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TomGGYY

[quote][pid=515427386,26721781,1]Reply[/pid] Post by [uid=40539323]马背上的水手[/uid] (2021-05-12 19:30):

这游戏能扫荡的呀 肝不到哪里去吧[/quote]这游戏不是肝的问题,而是养成要素过多体力不够,扫荡扫完成长不了多少,乱七八糟材料本太多了
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frxzenn

手感真的很不错
但是练度其实卡的恨死
练度够了面对某些满屏乱飞子弹的BOSS被蹭了也就蹭了,躲开大部分关键弹幕对轰很开心
但是练度不够嘛,就这个密度,我4600去打5400的3-1噩梦,两枪人没了[s:ac:哭笑]
其实之前刚周本BOSS的时候也有这个问题,不过那个BOSS还算和谐,操作一下还是能过
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但是3-1噩梦这孩子,从主线二图看见他的弹幕我就觉得制作组设计的时候肯定磕了点什么
而且这个4600其实提不动了,要打就得30级之后把武器角色都突破了再去用练度压

往远了看点就是,这游戏在玩家练度的中后期,面对卡练度的“高难”关卡应该是几乎束手无策的
到时候这些BOSS满屏乱飞,弹幕充斥屏幕的“优点”百分百会被婊成傻逼[s:ac:哭笑]
爽度和压迫力是有了,难度也爆了

最后有一点就是,部分炮弹在地图背景下甚至很难看清,别的应该就不用我多说了