umbe
2020-12-14T08:38:56+00:00
虽然现在游戏的自由度在不断提高,但是有一件事让我感到十分矛盾。那就是,制作组会让玩家在一周目中尽量体验到游戏的大部分内容。
一方面,我有轻微强迫症,希望能一次流程体验到所有的支线任务/收集品/成就,这样的做法显然与我十分合拍。另一方面,这种做法会大大降低我重复游玩的欲望,很多时候,想到在二周目中要把之前做过的任务/打过的迷宫再过一遍,会让我感到不耐烦(比如野炊)
我希望能有这样的游戏:
一次流程只能体验到整个游戏一半,甚至三分之一的内容。举个例子:游戏背景有AB两个国家,每个国家有两套完全不同的任务系统。出生在不同的国家,就有完全不同的流程,且一遍流程的内容很充分。这样,至少要两个周目才能体验到完整的游戏内容。
做出这样的游戏,需要比以往更多的资源,但是我觉得现在技术不断增长的次世代,这样的游戏还是有机会(哪怕很小很小)出现的。
一方面,我有轻微强迫症,希望能一次流程体验到所有的支线任务/收集品/成就,这样的做法显然与我十分合拍。另一方面,这种做法会大大降低我重复游玩的欲望,很多时候,想到在二周目中要把之前做过的任务/打过的迷宫再过一遍,会让我感到不耐烦(比如野炊)
我希望能有这样的游戏:
一次流程只能体验到整个游戏一半,甚至三分之一的内容。举个例子:游戏背景有AB两个国家,每个国家有两套完全不同的任务系统。出生在不同的国家,就有完全不同的流程,且一遍流程的内容很充分。这样,至少要两个周目才能体验到完整的游戏内容。
做出这样的游戏,需要比以往更多的资源,但是我觉得现在技术不断增长的次世代,这样的游戏还是有机会(哪怕很小很小)出现的。