[讨论] [原神]有没有可能,月卡用户才是原神的最大的目标用户?

Jantz-avatar

Jantz

2022-01-04T15:21:44+00:00

注意,以下讨论只针对“注重游戏性的玩家”,因为价值观的差异,所以不适用于“老婆党/老公党/XP党”

正向论证
1.衡量标准
现在steam上的3A大作普遍是248-298,折合成原神的小月卡/大小月卡,游玩时长可达8-10个月/2.5-3个月,即使考虑到现在绝大多数steam用户都有“晚买享折扣”的习惯,即使把3A大作等到50off再买,折合成原神里的月卡,游玩时长也可达到4-5个月/1.25-1.5个月。跟3A大作的一周目主线游玩时长很接近(30-60小时),介于绝大多数3A大作二周目往后的内容重复度较高,所以不做考虑。
2.沉没成本问题
如果以1为基准去讨论原神这个游戏本身,你会发现许多人口中所谓的的“沉没成本”,基本上是不存在的。再介于原神在手游领域独树一帜的地位,同质量手游找不出替代品。所以想要玩到质量更好的游戏,基本只能往单机那边看,换言之,月卡党的钱即使不投给原神,也理应给质量更高的单机游戏。从这个角度看,如果原神策划某天恶心的玩家想退坑,也不会出现那么多捏鼻人,因为相比于大多数只会去玩一周目就搁置的传统3A大作而言,月卡党的沉没成本极低,因此我认为原神的游玩性价比跟3A大作是很接近的。
当然有人会说:“你原神一个氪金手游能跟3A大作比质量?我玩高质量3A大作非常开心,但是原神这种低质量的游戏我玩了几个小时就不想玩了。“意在表明“3A游戏性价比中的“性”比原神的“性”更高,以此承托出传统3A游戏的性价比比原神高得多。但是这反而衬托出原神“免费”属性的优越性,因为原神的免费,意味着你在认为值得为他投入金钱之前,他永远是免费的,玩腻了就可以挥挥手就走,初入游戏的沉没成本为0。而steam广受赞誉的“14天&2小时无条件退款机制”,其实在某种程度上提高了玩家“买买买”的沉没成本。但显然许多steam用户即使买了不玩并不觉得亏,因为他们觉得“买了的游戏就是我自己的,即使不玩,他也永远会在那里。“
有时我觉得并不需要进行过多的赘述,因为steam库存上万的人,或多或少都会有"买了游戏不玩"/”买了玩了发现不喜欢但是退不了款“的情况(别问我是怎么知道的)。不玩那为什么要买?因为它们在打折。很简单的道理,跟原神的限定角色/武器一样,”现在不买就亏了“的思想促进了玩家的消费,从而间接造成了沉没成本,无论是单机游戏和氪金手游都没有区别。
月卡用户才是原神的最大的目标用户,因为月卡党本身拮据的原石状况,可以极大程度的避免上头抽卡的情况。
3.养成时长问题
我是开服玩家,小月卡没断过,充了6个月的大月卡(因为想拿完那5把武器)。我是个不太追求强度的玩家,虽然很喜欢逛NGA,但只相信自己的游戏理解。对游戏的追求也只局限于深渊满星就行,主C角色圣遗物18-20词条就满足了。但自我断掉大月卡已经过去了约8个月,在最近才发觉相比起抽卡的原石,树脂消耗才开始跟不上了,我相信这种情况会随着我小保底歪了而逐渐改善,从而达到原石抽角色和角色培养的动态平衡。

反向论证
自从我原神的第一次满星之后,游戏目标基本都是朝着满星去的。但是作为一个不那么热衷于凹深渊的玩家,我也是到了去年6月之后才基本达成“能较为轻松的满星深渊的程度”。(那个33星是2.0深渊第一期,12层海乱鬼和剑鬼的DPS check把我霜华矢合计2.8w的甘雨和带钟离减抗蒸发只有4w的胡桃给爆了,当然,那之后的下一期深渊,我用临时拉起来的香菱组成公子双火把这群B崽子给爆回去了)
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202201/13/bwQ7i87-2yydZcT3cSsg-i7.jpg[/img]
且自2.0之前期期勉强压线满星,到2.0深渊凹到头皮发麻,又到现在的初见深渊不看攻略30次内通关,现在深渊对我而言只是“有点挑战性”的活动了。
可见,即使对于小月卡党而言,深渊膨胀速度还是略微慢于玩家的强度膨胀的。甚至于我觉得策划的深渊就是为月卡党量身打造。
Zenigain-avatar

Zenigain

[s:ac:哭笑]有人又要搬出满星率才多少多少来反驳你了
但是满星不了拿个9966走人又不是什么铥人的事情为强度持续投入,和为爱攒石总得选一条路
小巨人-avatar

小巨人

[quote][pid=581374820,30267846,1]Reply[/pid] Post by [uid=39349900]TypeAlaya[/uid] (2022-01-13 23:31):

[s:ac:哭笑]有人又要搬出满星率才多少多少来反驳你了
但是满星不了拿个9966走人又不是什么铥人的事情为强度持续投入,和为爱攒石总得选一条路[/quote][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202201/13/bwQ0-2exuK10T1kSbv-cx.jpg[/img]
PykeLover-avatar

PykeLover

编辑了。算了
BinZin-avatar

BinZin

氪金这种事,只有零次和无数次。[img]http://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/a2_51.png[/img]
白嫖党没那么容易交出自己的第一次,氪佬只要别太恶心都会氪,所以某种意义上月卡党确实是目标用户,他们属于那种还有可能榨出更多油水的用户群体。

不对啊我想找的是摘眼镜装B的那个AC娘,怎么发出来是抱拳???
cyphr-avatar

cyphr

说实话我觉得原神的质量完全值每个月一张小月卡
如果你是纯白嫖连月卡也不氪的玩家 说真的 也没权利要求太多
EvadeBk-avatar

EvadeBk

原神国服流水10e起步,你算算月卡玩家如果要贡献50%左右的流水,需要多少人?[s:ac:哭笑]
a1-avatar

a1

[quote][pid=581374820,30267846,1]Reply[/pid] Post by [uid=39349900]TypeAlaya[/uid] (2022-01-13 23:31):

[s:ac:哭笑]有人又要搬出满星率才多少多少来反驳你了
但是满星不了拿个9966走人又不是什么铥人的事情为强度持续投入,和为爱攒石总得选一条路[/quote]什么铥人[s:ac:哭笑]
Jonah-avatar

Jonah

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202201/13/bwQcrgg-fq5iK1dT3cSlc-sg.jpg[/img]
-Andrew--avatar

-Andrew-

其实我觉得挺有道理的
从开发者的角度考虑,原神最花钱的是什么?角色?剧情?音乐?
稍微想想就知道最花钱的其实是构建这个大世界。但是大世界的这个核心体验,玩家是可以完全白嫖的[s:ac:茶]
taxif-avatar

taxif

本来月卡就是核心用户
原神的收入占比应该和火影差不多的
白嫖可以玩 月卡玩的爽
土豪可以直接拉满
Clown🤡-avatar

Clown🤡

月卡用户算是核心用户(只会上b站等社区参与讨论)里最大规模的群体,但是贡献的流水能有20%就不错了[s:ac:哭笑]
MarcoPolio-avatar

MarcoPolio

这竟然有挑战回顾[s:a2:中枪]
是我火星过头了吗.....[s:ac:哭笑]
这是啥时候的东西啊
RusTY-avatar

RusTY

从人数稳定性来说确实是目标用户
公司需要这批人稳定玩游戏
讨论游戏
制造热度

但是收入比例肯定不会高
某种意义上来说也是氛围组
Eissa-avatar

Eissa

[quote][pid=581376174,30267846,1]Reply[/pid] Post by [uid=1411361]byjyn[/uid] (2022-01-13 23:39):

说实话我觉得原神的质量完全值每个月一张小月卡
如果你是纯白嫖连月卡也不氪的玩家 说真的 也没权利要求太多[/quote]一年360也就一个首发钱,原神一年更新甚至比不少60美元首发游戏值[s:ac:哭笑]
Jukes-avatar

Jukes

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202201/14/bwQcrgg-7bhmKzT1kShs-gj.jpg[/img]
谁敢赤锋矛,不朽盾,斩尽仙王灭九天!
仙之巅,傲世间,有我安澜便有天。
颂我真名者,轮回中见永生。
Crisco-avatar

Crisco

Reply to [pid=581378834,30267846,1]Reply[/pid] Post by [uid=63888739]wy269987130[/uid] (2022-01-13 23:56)
如果扩大到全体玩家,我感觉还要降一大截[s:ac:哭笑]
有主机的玩家群体对于游戏难度的接受程度还是比只有手机的玩家群体大好多的[s:ac:哭笑]
Jonah-avatar

Jonah

Reply to [pid=581380340,30267846,1]Reply[/pid] Post by [uid=62636468]骑狼看夕阳[/uid] (2022-01-14 00:05)啥单机我能玩一年啊 买的地平线二十小时都没玩上
Jantz-avatar

Jantz

Reply to [pid=581376478,30267846,1]Reply[/pid] Post by [uid=63707616]胡桃不是桃桃是胡桃[/uid] (2022-01-13 23:41)
我想我大概明白你想说什么了[s:a2:偷吃]厂商理应是逐利的,理应会把“有经济实力的人当成目标群体”,从这个角度来看,“氪金越多的人,在原神中的体验越好”,这才是正常人对游戏厂商的看法。
但是原神的发展其实是比较反常识,他对氪金玩家所获得的强度上限其实是相当的克制的,我不止一次比较过我同阵容的队伍跟氪金玩家顶配队伍在深渊的强度表现,除了某些改变玩法的命座,我四星武器+0命五星主C所能打出的伤害,基本都是五精专武+满命主C的50%左右,视我圣遗物的情况这个差距可以缩小到60%。
又介于原神鲜有高难度活动和挑战,或者说,原神完全没有对超出月卡玩家难度阈值的那部分”追求更高强度的玩家“给出哪怕多一颗的原石,不禁让我思考,策划这些活动和深渊难度是为哪部分玩家而设计的。

再加上我作为一个小月卡党对原神的良好体验,与氪金更多的人/捏鼻人对原神不良体验的反差,才让我开始思考这个问题。
因为即使我不去玩原神,也只会去玩各类单机,且对游戏的可玩性和价格比较敏感。
介于每每问到讨厌原神的人为什么不弃坑,他们都会异口同声地说:“你让mhy把钱退给我我立马退游。”,而这深究就是一个沉没成本的问题。
从我自身的角度开始思考两类玩家群体的差异,这就是我在主楼要论述的问题。

你当然可以怀疑月卡玩家在原神流水中起到的作用,但是如果一款游戏失去了“月卡/微氪”玩家这些支柱,那他就是慢性死亡了。
毕竟我相信绝大多数年轻人,都无法支撑起巨大的氪金量,只能微氪甚至更少。如果一个游戏失去了年轻玩家的支持,那他只会因为玩家的流失而逐渐失去活力,这对一个注重“二创环境”的二次元游戏来说,这种趋势是致死的慢性毒药。
Jantz-avatar

Jantz

Reply to [pid=581378548,30267846,1]Reply[/pid] Post by [uid=62617802]青理子ちゃん[/uid] (2022-01-13 23:54)你可以看一下我在18楼的最后一段话。虽然月卡党没有办法在流水里撑起大局,但是对一个二次元游戏的存续其实是至关重要的。
所以我想说的“月卡用户才是原神的最大目标用户”的结论,其实从逻辑上看非常合理[s:ac:哭笑]