赛季通行证/季票这玩意最开始到底是谁搞出来的?

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itsnot_v

2021-12-11T22:18:36+00:00

付费通行证和免费通行证的游戏我都玩过一些,我个人倒没有太大的意见
毕竟现在开发成本越来越高,售价万年不变60刀,从其他地方捞点钱我也无所谓,工作室也要恰饭
但我很好奇最开始是谁起的这个头

顺便,我很好奇多少游戏真的能保证每个赛季的季票/通行证都有足够质量的内容而不是随便弄点东西圈钱呢?
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Lighthouse

等级通行证是dota2,免费/收费双线并行是堡垒之夜

如果我记错的话
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chivolute

通行证起源应该是dota2的小本子,当年Ti3的小绿本应该是第一本
季票的来源大概更早了吧?不过电子游戏行业那款游戏最早开始卖季票我还真不知道[s:ac:哭笑]
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Convict

靠通行证为生的好像堡垒之夜独一家
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AfuRawr

ea吧,
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FlaberGast

我玩的游戏现在都有了 荒野乱斗 炉石传说 最离谱的是消消乐都有了
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Arctic Envy

Dota2小本子和赛季通行证还是有点区别
正儿八经搞季票模式的应该是堡垒之夜吧
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Sebz

昨天肝lol新宝典打的我头昏脑胀一肚子火。
发誓一辈子不买通行证
之所以买是因为刚好差25至臻点
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Yyurd.

人是有脑子的
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mr.x33

Reply to [pid=573078323,29826382,1]Reply[/pid] Post by [uid=319919]biaostero2[/uid] (2021-12-13 07:44)因为证实这种功能可以大量增加用户留存率啊
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jmintheam21

我最早知道季票是在接触steam后,当时绝大多数季票实际就是包含了所有DLC的合集,厂商玩的花活也比较简单,本体+季票就是完整版游戏了,不像现在单单本体标准版,本体加点皮肤和道具就成了豪华版,本体加道具皮肤再加剧情DLC成了终极版,而且豪华版的性价比通常很低目的就是诱使你买最贵的终极版。而长期更新的服务型游戏季票通常按年份来卖,一年的季票就是指这一年所有的更新内容。你要问我如何保证预购季票的质量我只能说没法保证,想不被坑最保险的办法就是不要预购。
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Thiccles

通行证最大的作用不是赚玩家每月几十,而是让玩家“舍不得之前充过的几十”不舍得弃坑
纯白嫖玩家的粘度实在太低了
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draco

通行证确实是对抗类网游保证用户留存率的好手段,第一个想出来的真是人才
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shunposeb

不是刀塔2就是堡垒之夜

我个人倾向是刀塔2的赛季门票为原型,堡垒之夜加以改良形成了如今的赛季通行证

话说这玩意儿我玩哪个游戏都喜欢叫门票
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xWx Ace

堡垒之夜我认为真正把通行证做成了核心,任务有特色,并不只算是是普通的成就那种每个赛季固定的杀多少人捡多少材料,反正每赛季都有变化,还有一条贯穿一个赛季的主线剧情每周解锁,顺带游戏地图随剧情更新,真的让人每周都有期待,不过这几个赛季更新也变少了些。堡垒之夜的战令也是轻松就能打满拿到奖励,而且没有多少限时奖励,你既使赛季最后几周回来猛肝一波也可以拿到100级奖励。然后也给肝帝准备了额外的一轮奖励皮肤变色炫彩。普通人一般拿到原本的100级内容就不会再肝了,
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ZFrog08

Reply to [pid=573078684,29826382,1]Reply[/pid] Post by [uid=62161566]紫阳花不暖[/uid] (2021-12-13 07:48)我差九点[s:ac:哭笑] 新的积分方式我也搞得迷迷糊糊的
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INDO

应该是堡垒之夜发明的,这个玩意最大的创新点就是,免费和收费两条线,而收费那条线你就算不买也在积累,所以很容易让人产生消费冲动
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SORA

我记得好像是sc2的战争宝箱来着 冷门游戏么的人权
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da short bao

巫师昆特牌要是没有这个通行证,现在应该已经黄了
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BigMike3525

堡垒之夜应该是第一个大型服务游戏但是完全靠通行证模式作为主要营收手段,他成功之后别的人才敢大规模模仿