RandomRagazzo
2021-04-28T04:19:22+00:00
看见最近有主播玩仙剑1和仙剑3的,大部分人是真没玩过这个系列的游戏,或者最初几代的作品
我估计现在的新生代玩家可能也不愿意接受,并自己亲自去玩十多二十年前那种dos像素风或者伪3d的游戏了
但这里面其实有这一层意思
我们之所以喷现在的仙剑,比如5和6,除了游戏本身的品质离期望很远外,还有个原因是这个系列中的作品曾经优秀过。
比如现在有些主播玩的仙剑1(不是那个重制的新仙剑奇侠传),虽然不是那个时代最好的游戏,但肯定属于优秀的游戏。
如果一个作品我们连喷都不想喷,那说明这个作品都不值得被记起。
而被遗忘是最终极的死亡。
说到底还是希望能做得好。
我是建议现在的年轻玩家有空闲还是可以去玩玩仙剑1(一定不要玩新仙剑奇侠传那坨shi)。流程不长,难度也不大。
听听古老但感染力很强的mid音乐(比如mid版的蝶恋),看看破王庙酒剑仙展示御剑术那段动画,用一下整个游戏只能使用7次酒神,寻找“指天天破,指地地裂”的无尘剑
还有那些人物的故事。
什么?这个系列居然有新玩家?是谁给的勇气玩5和6的
点进来之前我以为是先看了电视剧的人去玩游戏感觉不是那么回事。。
除了仙1偶尔拿出来怀旧外,我还蛮喜欢番外的仙剑客栈的
就没玩过1 从3开始玩 最喜欢4 5玩一半就没玩了[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
Reply to [pid=512476806,26565810,1]Reply[/pid] Post by [uid=38598873]六六六毛[/uid] (2021-05-01 12:33)
因为从众心理和人云亦云
很多玩家没有玩过,但是听人喷仙剑后几作素质差,于是以为整个系列都是这样
就像一件事好的一部分和不好的一部分,只了解不好的部分,最终会是片面的
Reply to [pid=512477917,26565810,1]Reply[/pid] Post by [uid=1011480]凤凰司风[/uid] (2021-05-01 12:38)
忘了,不是7次就是9次
理解不了,老的没见过,只见过6发售,除了觉得水平在及格线偏下之外没什么特别的想法
Reply to [pid=512478244,26565810,1]Reply[/pid] Post by [uid=39227197]花生厚片[/uid] (2021-05-01 12:39)
仙剑1电视剧那个剧情简直就是魔改,我是不能接受
我发现其实有很多人是先看的电视剧再去玩的游戏,不知道这样的玩家能体会到这个游戏的多少,是什么印象
不不不,我作为98仙剑玩家,我也批评。。。对比日式RPG 英雄传说系列 人家那个世界里 科技都一直在进步。。。仙剑还在靠死女主煽情。。。。。。
[quote][pid=512482188,26565810,1]Reply[/pid] Post by [uid=41718470]风花雪月斩[/uid] (2021-05-01 12:57):
仙剑1电视剧那个剧情简直就是魔改,我是不能接受
我发现其实有很多人是先看的电视剧再去玩的游戏,不知道这样的玩家能体会到这个游戏的多少,是什么印象[/quote]仙1是我的童年啊,所以电视剧我选择不看(刘亦菲剧照好丑)
仙3我是看了电视剧的,所以游戏我选择不玩(紫萱最美了)
我还挺平衡的,没有血压高[s:ac:茶]
老玩家也不理解,因为我早就不关注仙剑了,就是连骂都懒得骂的那种。
很多老游戏都是属于他本身诞生的那个时代的。
离开那个时代,后来的人,很难感受到在那个年代,能玩到那样的游戏,是怎样一种激动和怀念。
20多年前的 仙剑1 为什么能年年 在大众软件游戏排行榜上排第一?
20多年前,家里能有1台电脑的,都不是很多。(那个年代的家里买来玩游戏的电脑,几乎都接近万元左右)
20多年前,游戏的数量是很少的,所以一旦有一种新玩法的游戏出现,立刻就会在玩家群里爆炸。
比如20多年前
西木 的C&C 红警
暴雪 的 星际1 和 魔兽争霸系列
牛蛙 地下城守护者 主题医院
这些游戏在20多年前,那个电脑游戏刚开始蓬勃发展的时候,真可以说是石破天惊。
Reply to [pid=512482754,26565810,1]Reply[/pid] Post by [uid=4541605]异想的结局[/uid] (2021-05-01 13:00)
仙剑这么多年进步不明显我认为是公司管理的问题
很多国外厂商起点也很低,但胜在这么多年一直在比较稳定地成长。积累技术,开发技术,积累技术人才项目管理和公司管理的人才。
关于技术,卡普空关于打击感的解释文档就有差不多20个G。这是一直积累的结果,他们不同的游戏项目还可以从技术上互相反哺。
项目管理对与做游戏非常重要,反例比如圣歌和ff15,正面例子比如小岛秀夫的死亡搁浅。
软星就是一路乱走,事实上仙剑4,6都是项目管理失败的体现,隔壁轩辕剑7也是。根本对开发速度,内容量没个清晰的认识和规划。开发到后面就是不管三七二十一,直接怼
并且这么多年技术积累几乎没有,大部分都是项目开始了临时招人。怎么和那些大厂比。现在连国内年轻的手游厂商都比不了。