因为黑神话,想在b站再搜搜毛星云的事,发现搜不到什么视频

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Endurs

+ by [金时代艾尔星灵] (undefined)

是没什么人有兴趣讲还是腾讯的大手?

我看过他的文章,也学到了很多,他是个很厉害的游戏程序员。我很尊敬他。但客观上来说
一来,游戏程序员只占程序员中很小的一部分,也就是说他的影响力并没有遍及整个程序员群体。影响力有限。
二来,他的死因目前只知道是自己了断,具体的原因没人清楚,目前传的最广的是理想破灭想不开。但这种情况和PDD员工加班猝死比起来,pdd员工加班猝死更能引起普罗大众共情。传播力的大头反而是依靠企鹅员工这个身份。
三来,这么久过去了。不论是谁,怀着何种目的做相关的视频或文章,都很容易被人扣上消费亡者的帽子。而这在大众价值观里是收到强烈谴责的。
至于企鹅的大手,emmm,可能是事发的那段时间或许是有的,但是现在嘛,估计是没有的

最后,如果他没有想不开而是活到了现在,想必会因为黑神话的成功而开心吧哭1
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Edven

反正刚出事的那段时间,我在贴吧发这三个字,甚至是图片里带这三个字都会直接被删
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soulzy

TX的大手还用毛证明么?
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Ynalia

我曾经和他有过工作上的短暂交集,所以出事的时候我非常的震惊+痛心+惋惜。

我的一个同事,比我还要有触动,因为他在出事的前一天晚上还在纠结要不要去私聊他问一件事,但是考虑到时间太晚了就没去问,结果这一耽搁就成了永恒。他还在自己的朋友圈里写,如果当时去问他了,结局会不会有所不同?

黑神话成了的时候,我也第一时间就想到了他。不知道他看到黑神话的成绩,会不会受到鼓舞呢?

其实我接触下来,藤子里真的有相当多有理想、有抱负、有追求、也有能力的大佬。但问题是,藤子并没有做传统意义上好游戏的基因——或者说氛围、或者说架构、或者说环境。而且,相比这样真正的游戏人,藤子里也确实有很多混子和害群之马,这也是必须要承认的。

藤子也不是没有做过“挣扎”,在当年看到某二次元u know who大获成功之后,也反思过自己,也提出过类似登月计划这样的宏伟蓝图,也有很多大制作项目上马。但是相信大家也看到了,这些尝试很难说成功。特别是前几天上了iPhone16发布会的某第一IP世界,它令人震惊的游戏质量,让我尴尬到直接用脚抠出三室一厅。

相反,这几年藤子数据最好的游戏是什么呢?毒奶粉手游,成功游戏的端转手,还是回到了它擅长的老路上。叠加这几年经济下行,藤子也重新变得保守,认了命,决定还是保住自己的基本盘,做自己擅长的事。

怎么说呢,每家公司都有自己擅长的东西,这也很正常。而且你笑腾讯做不出3A,腾讯笑3A没它能赚钱。事实上作为一个上市企业,给员工和股东提供了丰厚的收入,它是非常称职的,是无可指摘的。

只是,寄希望通过全国乃至全世界最大的游戏公司这个平台,去制作出属于中国自己的3A游戏的这帮人,他们的理想和现实,肯定会有一些错位的。

我也明白他们的苦衷,毕竟不是所有人都那么有魄力,愿意为了自己的梦想付出一切,他们还有家人,他们也要为身边的人负责。

那么,相对豁达一些的人,他们可能还可以继续走下去;但如果是那种认真的人,可能就会钻进牛角尖。

所以,我其实特别开心黑神话能够成功。事实上我在刚玩到这个游戏的时候,我对它的批评是超过对它的褒奖的,我觉得这个游戏在设计上有很多不成熟的地方。

但是等我通关以后,联想到了毛星云,联想到了我们的游戏产业,联想到了现在还有很多人在黑暗的海面上苦苦支撑的时候,我就觉得,哪怕黑神话有一万个不好,我也会去吹爆它。

因为它对于目前的游戏产业来说太重要了,它就像是海面上的灯塔一样,照亮了大家的前程,给他们希望,给他们力量。

因为我知道,如果这个灯塔能够早一点出现,或许毛星云的结局,真的就不一样了。
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DatKidViper

“搞艺术回家拿自个儿钱搞去,拿投资人钱玩什么艺术…”——动画一样,电影一样,游戏,也一样。
跟胡波一样,理想主义者理不清平衡不好创作和资本的矛盾钻牛角尖了,结局都一样。
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juujuu

+ by [川] (undefined)

我看过他的文章,也学到了很多,他是个很厉害的游戏程序员。我很尊敬他。但客观上来说
一来,游戏程序员只占程序员中很小的一部分,也就是说他的影响力并没有遍及整个程序员群体。影响力有限。
二来,他的死因目前只知道是自己了断,具体的原因没人清楚,目前传的最广的是理想破灭想不开。但这种情况和PDD员工加班猝死比起来,pdd员工加班猝死更能引起普罗大众共情。传播力的大头反而是依靠企鹅员工这个身份。
三来,这么久过去了。不论是谁,怀着何种目的做相关的视频或文章,都很容易被人扣上消费亡者的帽子。而这在大众价值观

弄死一堆小公司 雪藏一堆ip的时候就不念藤子多心恒手辣啦? 屁股决定脑袋 藤子死了也会有另外一个藤子 他成功是因为踏上了时代的浪潮 闹麻了
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Makugan

+ Post by [翁马巳尚樊?](5楼) (2024-09-14 19:13):

我曾经和他有过工作上的短暂交集,所以出事的时候我非常的震惊+痛心+惋惜。

我的一个同事,比我还要有触动,因为他在出事的前一天晚上还在纠结要不要去私聊他问一件事,但是考虑到时间太晚了就没去问,结果这一耽搁就成了永恒。他还在自己的朋友圈里写,如果当时去问他了,结局会不会有所不同?

黑神话成了的时候,我也第一时间就想到了他。不知道他看到黑神话的成绩,会不会受到鼓舞呢?

其实我接触下来,藤子里真的有相当多有理想、有抱负、有追求、也有能力的大佬。但问题是,藤子并没有做传统意义上好游戏的基因——或者说

藤子这套看到好的直接收购,收购不成直接抄的做法,打压了多少有潜力的公司?

远的不说了,两块八的鬼谷八荒还有谁记得?只能说藤子洗白真成功
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Ynalia

+ by [AswYSS] (undefined)

藤子这套看到好的直接收购,收购不成直接抄的做法,打压了多少有潜力的公司?

远的不说了,两块八的鬼谷八荒还有谁记得?只能说藤子洗白真成功

我不太明白,你是不是理解错了,我没有洗白藤子,事实上我直言不讳地指出了藤子没有做传统意义上好游戏的基因,也直言某第一IP世界的质感就是垃圾,请问这算是洗白吗?

藤子做的恶有很多,怪猎、COD、堡垒之夜……我比你们还要明白。鬼谷八荒这件事藤子当然错误也很大,但我想说明白锅不在游戏部门,加速器项目不属于IEG管辖,他们上线的时候也没有通过气。

另外,藤子其实也对这个行业做过一些有益的事情。远的不说,游戏科学他们就投了很多钱,黑神话的诞生怎么说藤子也是出过力的,不是么?我觉得没必要非黑即白。
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Da_AmerCan

记得这位刚去世的时候知乎b站一堆人说不如去米哈游然后批判一番腾讯,然而米哈游在砍了个项目之后这些回复基本找不见了。
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Catboy_Will

+ by [川] (undefined)

我看过他的文章,也学到了很多,他是个很厉害的游戏程序员。我很尊敬他。但客观上来说
一来,游戏程序员只占程序员中很小的一部分,也就是说他的影响力并没有遍及整个程序员群体。影响力有限。
二来,他的死因目前只知道是自己了断,具体的原因没人清楚,目前传的最广的是理想破灭想不开。但这种情况和PDD员工加班猝死比起来,pdd员工加班猝死更能引起普罗大众共情。传播力的大头反而是依靠企鹅员工这个身份。
三来,这么久过去了。不论是谁,怀着何种目的做相关的视频或文章,都很容易被人扣上消费亡者的帽子

如果他活到现在的话,搞不好黑猴片尾的制作员名单里就有他。
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Makugan

+ Post by [翁马巳尚樊?](9楼) (2024-09-14 23:28):

我不太明白,你是不是理解错了,我没有洗白藤子,事实上我直言不讳地指出了藤子没有做传统意义上好游戏的基因,也直言某第一IP世界的质感就是垃圾,请问这算是洗白吗?

藤子做的恶有很多,怪猎、COD、堡垒之夜……我比你们还要明白。鬼谷八荒这件事藤子当然错误也很大,但我想说明白锅不在游戏部门,加速器项目不属于IEG管辖,他们上线的时候也没有通过气。

另外,藤子其实也对这个行业做过一些有益的事情。远的不说,游戏科学他们就投了很多钱,黑神话的诞生怎么说藤子也是出过力的,不是么?我觉得没必要非黑即白。

我没有说你洗白,相反我是顺着你说的,做了一些补充,表达方式有误让你产生了误解,这点不好意思

作为世界上游戏市值前几甚至第一的公司,起家过程充满了对同行业公司的抄袭和打压,就算起家后也没有任何一款具行业影响意义的自研游戏,这种公司怎么嘲讽都不为过