我曾经和他有过工作上的短暂交集,所以出事的时候我非常的震惊+痛心+惋惜。
我的一个同事,比我还要有触动,因为他在出事的前一天晚上还在纠结要不要去私聊他问一件事,但是考虑到时间太晚了就没去问,结果这一耽搁就成了永恒。他还在自己的朋友圈里写,如果当时去问他了,结局会不会有所不同?
黑神话成了的时候,我也第一时间就想到了他。不知道他看到黑神话的成绩,会不会受到鼓舞呢?
其实我接触下来,藤子里真的有相当多有理想、有抱负、有追求、也有能力的大佬。但问题是,藤子并没有做传统意义上好游戏的基因——或者说氛围、或者说架构、或者说环境。而且,相比这样真正的游戏人,藤子里也确实有很多混子和害群之马,这也是必须要承认的。
藤子也不是没有做过“挣扎”,在当年看到某二次元u know who大获成功之后,也反思过自己,也提出过类似登月计划这样的宏伟蓝图,也有很多大制作项目上马。但是相信大家也看到了,这些尝试很难说成功。特别是前几天上了iPhone16发布会的某第一IP世界,它令人震惊的游戏质量,让我尴尬到直接用脚抠出三室一厅。
相反,这几年藤子数据最好的游戏是什么呢?毒奶粉手游,成功游戏的端转手,还是回到了它擅长的老路上。叠加这几年经济下行,藤子也重新变得保守,认了命,决定还是保住自己的基本盘,做自己擅长的事。
怎么说呢,每家公司都有自己擅长的东西,这也很正常。而且你笑腾讯做不出3A,腾讯笑3A没它能赚钱。事实上作为一个上市企业,给员工和股东提供了丰厚的收入,它是非常称职的,是无可指摘的。
只是,寄希望通过全国乃至全世界最大的游戏公司这个平台,去制作出属于中国自己的3A游戏的这帮人,他们的理想和现实,肯定会有一些错位的。
我也明白他们的苦衷,毕竟不是所有人都那么有魄力,愿意为了自己的梦想付出一切,他们还有家人,他们也要为身边的人负责。
那么,相对豁达一些的人,他们可能还可以继续走下去;但如果是那种认真的人,可能就会钻进牛角尖。
所以,我其实特别开心黑神话能够成功。事实上我在刚玩到这个游戏的时候,我对它的批评是超过对它的褒奖的,我觉得这个游戏在设计上有很多不成熟的地方。
但是等我通关以后,联想到了毛星云,联想到了我们的游戏产业,联想到了现在还有很多人在黑暗的海面上苦苦支撑的时候,我就觉得,哪怕黑神话有一万个不好,我也会去吹爆它。
因为它对于目前的游戏产业来说太重要了,它就像是海面上的灯塔一样,照亮了大家的前程,给他们希望,给他们力量。
因为我知道,如果这个灯塔能够早一点出现,或许毛星云的结局,真的就不一样了。