itz_whooptiTTV
2020-09-19T05:16:51+00:00
首先,10代剧情强无敌,我不否认
我自己亲手打了一遍,又在网上看了一遍剧情解析,还在各个网站论坛看了剧情分析
尤娜的人设,以及游戏阴郁的世界观都让我欲罢不能
然而,然而我要说的是……
游戏性和游戏机制在2020年的今天看来,很多人已经没有办法接受了
首先,游戏中有大量的过场和CG动画(当然你可以跳过),节奏非常慢。
游戏的主线一本道,完全没有自由自在的感觉。
第二,虽然是PS2时代的作品,但是它本质上和7、8、9一样是固定视角的操作方式,在今天看来非常反人类。
游戏中的战斗部分是非常传统的回合制战斗,你可以根据敌人的弱点(使用探测)进行属性克制攻击。
成长系统摈弃了传统升级加能力的设定,改为了晶盘球加点的方式,看上去给了玩家个性化的选择。实际上非常麻烦。。。
里面还有一些弱智的要命的寺庙试炼,就是类似于推箱子的小游戏解谜,这个是主线必定要经过的
后期剧情推到高潮的时候,突然给你来个又臭又长的解谜,有种吃了奥利给的难受
第三,大家一直吐槽的小游戏影响七曜武器,我反而觉得这个并不影响游戏体验。没有这些武器,依然可以通关体验剧情。
从另一个角度来说,12代在游戏机制上要温和很多,虽然也有一堆凑数的迷宫。以及恶心得让人吐得水晶巨界。
最后,我推荐10代云一下,自己玩的话,14、15都可以。打完了就可以等16了。
说得不好勿喷靴靴!
我自己亲手打了一遍,又在网上看了一遍剧情解析,还在各个网站论坛看了剧情分析
尤娜的人设,以及游戏阴郁的世界观都让我欲罢不能
然而,然而我要说的是……
游戏性和游戏机制在2020年的今天看来,很多人已经没有办法接受了
首先,游戏中有大量的过场和CG动画(当然你可以跳过),节奏非常慢。
游戏的主线一本道,完全没有自由自在的感觉。
第二,虽然是PS2时代的作品,但是它本质上和7、8、9一样是固定视角的操作方式,在今天看来非常反人类。
游戏中的战斗部分是非常传统的回合制战斗,你可以根据敌人的弱点(使用探测)进行属性克制攻击。
成长系统摈弃了传统升级加能力的设定,改为了晶盘球加点的方式,看上去给了玩家个性化的选择。实际上非常麻烦。。。
里面还有一些弱智的要命的寺庙试炼,就是类似于推箱子的小游戏解谜,这个是主线必定要经过的
后期剧情推到高潮的时候,突然给你来个又臭又长的解谜,有种吃了奥利给的难受
第三,大家一直吐槽的小游戏影响七曜武器,我反而觉得这个并不影响游戏体验。没有这些武器,依然可以通关体验剧情。
从另一个角度来说,12代在游戏机制上要温和很多,虽然也有一堆凑数的迷宫。以及恶心得让人吐得水晶巨界。
最后,我推荐10代云一下,自己玩的话,14、15都可以。打完了就可以等16了。
说得不好勿喷靴靴!