前后夹击能抹平的兵力差距多不多

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Dessydago

前后夹击主要是偷袭后方,不能拉平差距,最差的情况,我放弃后方直接以战养战
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JackSquad765

你又不是战神
“故用兵之法,十则围之,五则攻之,倍则战之,敌则能战之,少则能逃之,不若则能避之。”
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A v a l ø N

不好说,要看各种因素的,不过一般来说,前后夹击的确是以少胜多的战术之一
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not the belt pls

这类策略的核心,是制造混乱让对手丧失组织度。

你能让对手乱,打崩几倍的敌人也有可能。

要是对手不乱,充其量就是变成两个1000对2500的战场而已。
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1Mad8

主要还是打组织度吧,并且纸上谈兵很难说,双方士气,战略目的,双方兵力,地形,双方将领对对方的了解程度
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Cisco

看兵种,以星际争霸2举例
两排枪兵(远程单位)两头包夹狂热者(近战单位)是绝对的自寻死路,反之两排狂热者两头包夹枪兵是巨大优势,而两边各自成一坨互殴那又是枪兵阵型优势了
射程越短的一方包夹越赚,因为交火面积变大了相当于你的火力变高了

至于古代步兵打步兵,古人已经教过你了
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Chang9

不好说,当年孙十万别说夹击,包围都用上了哭笑
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toastycookie

地形宽阔看组织度比拼,能把对面阵型打乱效果就好,如果背冲一波对面根本不乱那就白给
如果地形狭窄的话相当于导致对方中间的军力无法抗线,这种时候效果会更明显
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Simi西米 ㍿

怕
单一场战斗 前后夹击很看地形,
要是峡谷,2000夹 5000没问题。
利用地形 抹平敌人的人数优势,前后接触面就几百人。
大战场 或说 大的战役 前后夹击 效果一般咯。
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ChinKeee

看战场宽度吧,前后夹击为的是打掉敌军的组织度,山地峡谷这种战宽有限的前后夹击可以,大平原不太行
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darkvoid

战争的核心是组织度,人数并不是核心要素,历史上无数次出现过利用少量精锐部队打崩敌军前线,然后驱赶着溃兵冲击敌军本阵的例子,只有在双方战术水平指挥水平一致的情况下人数对比才有意义。
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Dimitrov7

单说一下阵型.

偏进攻指挥官前置的锥形阵不太害怕后面包抄,
攻防兼备的指挥官在中央那种方阵圆阵 ,一般
主打防守反击的鹤翼阵,最害怕.