HighCat
2020-09-21T10:30:32+00:00
我一直以来都认为手游上的抽卡系统是个很巧妙的体系,它将玩家划分成了零氪,微氪,神豪各个阶层,将原本玩家付费所造成的玩家与厂商间的矛盾以人有我无的虚荣感部分转移成了玩家各个阶层之间的矛盾,同时以概率为幌子掩盖了手游许多地方收费的不合理性。很多不玩手游的人会很奇怪为什么那么多重度手游玩家看到新游戏的第一反应是:卡池概率如何?开服福利如何?五星orSSR的获取难度如何?而不是游戏好不好玩?手游玩家这么问,是因为卡池系统本身与游戏体验重度挂钩,卡池系统定价过于高昂以至于普通玩家无力负担,这些不合理性一直存在却无人疑问,它们一直存在到现在成为了惯性仿佛他本身确实合理。
市面上绝大多数手游我都蝗过,玩得多,玩的久的少,作为一名手游玩家我并不能简单粗暴的说出抽卡系统等于菠菜,抽卡系统本身不应当存在这种话,作为一种能带给玩家强烈刺激的系统他确实一定程度上给予了玩家一定的游戏体验。他一直以来存在着,市场上一直以来以这个为主流,绝大多数玩家也一直以来默认这个系统合理,这不是一两段话就能解决的事,因此,它不合理,但它作为问题无法解决,因此它只能搁置处理视若不见。
原神有许多毛病,那些零零总总游戏品质上的讨论不谈,我想说原神最罪恶的是他将手游的收益模式——即以抽卡氪金为核心的系统——带到了PC端,哪怕大家都心里清楚他本质上是面向的对象是手游玩家,但它毫无疑问的模糊了手游玩家和PC游戏玩家间的界限,开拓出了一个新的场面,如果它成功,那它无疑是告诉了中国所有游戏厂商手游那套一样可以搬到PC端来,哪怕你定价无论多么不合理,你的内容多么单薄令人诟病,只要你以抽卡系统巧妙包装你的游戏,你就可以大赚特赚。
也许有人会说PC平台游戏不可能延续手游上的一套,但我想在最开始的时候也没有玩家会想到中国的手机游戏市场会到今天这情况,哪怕退一万步说,PC端玩家完完全玩根本不吃这一套,当相应的蛋糕已经被端上来,成功的模式已经被证实可行,相应的产能无疑会绝大部分都转向这个模式,到时候劣币驱除良币,不是玩家想不想玩,而是只有这类游戏能玩的情况了。
也许这只是危言耸听,也许这只是我的异想天开,但基于这些想法,我是确确实实,无比诚恳且诚心的希望原神能死而不是成为中国游戏某一项的里程碑。
额外编辑下:我发现大家都跑偏了,楼主并不是想单纯的抨击原神,或者标榜他是PC氪金抽卡第一游(实际上大部分人就算没玩过也听过CS:GO对吧),我想表达的是,如果原神真的成功并且将手游的弊端——即单薄内容与不合理定价掩盖在了抽卡系统下——扩展到PC端游戏来,那我是觉得确实挺黑暗
市面上绝大多数手游我都蝗过,玩得多,玩的久的少,作为一名手游玩家我并不能简单粗暴的说出抽卡系统等于菠菜,抽卡系统本身不应当存在这种话,作为一种能带给玩家强烈刺激的系统他确实一定程度上给予了玩家一定的游戏体验。他一直以来存在着,市场上一直以来以这个为主流,绝大多数玩家也一直以来默认这个系统合理,这不是一两段话就能解决的事,因此,它不合理,但它作为问题无法解决,因此它只能搁置处理视若不见。
原神有许多毛病,那些零零总总游戏品质上的讨论不谈,我想说原神最罪恶的是他将手游的收益模式——即以抽卡氪金为核心的系统——带到了PC端,哪怕大家都心里清楚他本质上是面向的对象是手游玩家,但它毫无疑问的模糊了手游玩家和PC游戏玩家间的界限,开拓出了一个新的场面,如果它成功,那它无疑是告诉了中国所有游戏厂商手游那套一样可以搬到PC端来,哪怕你定价无论多么不合理,你的内容多么单薄令人诟病,只要你以抽卡系统巧妙包装你的游戏,你就可以大赚特赚。
也许有人会说PC平台游戏不可能延续手游上的一套,但我想在最开始的时候也没有玩家会想到中国的手机游戏市场会到今天这情况,哪怕退一万步说,PC端玩家完完全玩根本不吃这一套,当相应的蛋糕已经被端上来,成功的模式已经被证实可行,相应的产能无疑会绝大部分都转向这个模式,到时候劣币驱除良币,不是玩家想不想玩,而是只有这类游戏能玩的情况了。
也许这只是危言耸听,也许这只是我的异想天开,但基于这些想法,我是确确实实,无比诚恳且诚心的希望原神能死而不是成为中国游戏某一项的里程碑。
额外编辑下:我发现大家都跑偏了,楼主并不是想单纯的抨击原神,或者标榜他是PC氪金抽卡第一游(实际上大部分人就算没玩过也听过CS:GO对吧),我想表达的是,如果原神真的成功并且将手游的弊端——即单薄内容与不合理定价掩盖在了抽卡系统下——扩展到PC端游戏来,那我是觉得确实挺黑暗