Spunjy
2020-11-19T11:20:53+00:00
[s:ac:哭笑]
刚在某神区看到一个帖子
[新闻搬运] 米哈游总裁大伟哥参加2020阿里云数智互联网峰会,谈米哈游和阿里云的故事(2020.09.17)
[url]https://ngabbs.com/read.php?tid=24350328[/url]
联想到前几天我在帖子里和别人说"手游公司为什么更像是互联网公司而不是游戏公司"
贴几个里面的内容
原神的服务器费大概每天7位数(此消息来自nga网友小道消息) (不管具体数字, 大客户没跑)
又不是mmo,联机占比又低大多数计算都是本地。同样的用户量服务器压力应该比mmo少两个数量级
所以为什么一款手游, 比起端游mmo没那么多联机内容, 却要花那么多钱在云服务上呢, 都买的什么服务呢?
这样来看, 研发成本里真正投入游戏内容的成本有多少呢?
PS: 非业内人士, 纯粹瞎猜想, 欢迎打脸...
刚在某神区看到一个帖子
[新闻搬运] 米哈游总裁大伟哥参加2020阿里云数智互联网峰会,谈米哈游和阿里云的故事(2020.09.17)
[url]https://ngabbs.com/read.php?tid=24350328[/url]
联想到前几天我在帖子里和别人说"手游公司为什么更像是互联网公司而不是游戏公司"
贴几个里面的内容
所以为什么一款手游, 比起端游mmo没那么多联机内容, 却要花那么多钱在云服务上呢, 都买的什么服务呢?
这样来看, 研发成本里真正投入游戏内容的成本有多少呢?
PS: 非业内人士, 纯粹瞎猜想, 欢迎打脸...