florence
2020-06-02T16:00:10+00:00
神话时代,可以造不同文明的神兽,九头蛇,独眼巨人等等,而且信仰不同的神有不同的可释放面板。
宇宙战争地球突袭战,白色种族可以用能量塔在网络里快速转移;红色种族主建筑是三个步行者机甲,攻守兼备;绿色种族阳光形态附带灼烧伤害,暗影形态无法飞行但是有护盾
最高指挥官,节奏真的慢...第一次玩战役第一关就打了好几个小时[s:pg:拒绝]
罗马执政官 罗马不解释
活祭 我只在杂志上看过消息,一直记到现在,但从来没见过[s:ac:茶]估计暴死了吧
[quote][pid=427463612,22044670,1]Reply[/pid] Post by [uid=60356696]最初也是最后爱[/uid] (2020-06-05 00:12):
灰蛊,这个不算常见吧[/quote]岩石壁画那个啊,感觉设定挺新奇的,但是好像没什么人玩的样子。不过蛊族玩起来是真的神奇[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
光环战争
对我说的是1代,09年左右在360上出的。
光环背景+完美的手柄操控+尚可的联网对战(人数虽然不多) 应该是主机上操控最完美的一款rts
嗯……印象比较深的有一个是风雪江山(原名War Diary/乱中日记,韩国人用魔兽争霸1做的一个改版RTS,风雪江山是汉堂代理之后的名字)
和传统RTS在机制上不太一样的地方:
1. 干什么都要用钱,但是钱不能直接获得,只能造农民去种田/砍树/炼铁获得资源之后拿去卖换成钱,市价还会变
2. 每一个单位的武器都要在铁匠铺花资源做,还有耐久,用完了还得换新的
3. 普通军事单位是先训练士兵,然后靠装备的武器决定是近战还是弓箭
4. 海上运输单位是个3x3的木筏,就是个可移动的地形,远程单位在上面能开火,小时候玩的时候经常装一堆炮兵上去当移动炮台
嘛虽然印象最深的原因还是因为是最早玩到的系统完备内容丰富的RTS了
魔戒中土大战1,搬电影片段和音乐提升那个年代落后画面的观感。战役超长把电影1~3部正义方全做了,邪恶方也有一大半长度。部队带到下一关让遭遇战关卡也多了点乐子
要塞十字军东征吧。
第一个让我由衷认识到运营的重要性的游戏。
也是从小第一次感受到了运营好了一波平A过去就赢了。
星际三国,一个感觉像是山寨魔兽争霸的游戏。蜀国是未来科技,魏国是古代科技,东吴是魔法科技。里面采矿是派农民去能量裂缝,一个裂缝站一个农民进行远程采矿。也有英雄的设定,可以带两个技能。里面单位死了会掉落自己的武器,所以可能会看到一个普通的步兵拿着把青龙偃月刀砍人。还有一些特别诡异的兵种,比如蜀国的一个机械青蛙可以一嘴秒一个小兵或者英雄;蜀国有一种永久隐身的恐龙,伤害特别高,在这个反隐手段比较少的游戏里简直就是横着走。我记得这游戏还有个地图编辑器,就是实在太原始了点,功能匮乏,连数值都不能调(也可能我当时不会)。这个游戏的时间实在太早了,很多细节都记不清了,如果有说错的还请海涵。
我一直想问一个rts 小时候玩的 大概war3前发布
画面类似帝国时代 反正中世纪风格 有骑兵步兵 说几个特点
攻城器具可以被缴获 比如投石车这种 你把对面士兵杀完点一下他就是你的了
建筑被打爆后不会立即消失 而是一个残骸慢慢消失 不能在立马在原址上造东西
骑兵很贵 火枪手很猛 火枪成型了对面都近不了身
画面非常好 当时玩的时候感觉比帝国2要好不少 水面能看到波光粼粼 建筑细节也很细腻 印象很深
当时好像是买帝国时代的光盘 里面附送的 但后来觉得这个更好玩 可惜就是不知道叫什么了 后来也忘了
老哥们有没有玩过的 多年心结[s:ac:晕][s:ac:晕]
虫虫红色警戒,下载站上都是这么写,原名忘了,就是4种虫子各自3种单位,
半解谜半RTS,基地即是兵营,夺取所有基地获胜,
好像有近100关,像是RTS只把基地和兵种变成真菌那种玩法
State of War国内叫蓝色警戒,策略性大于操作性,也是偏谜题性质的,先打哪个建筑,资源投入哪里
可惜steam上的移植版太垃圾,字体都没移植,还一堆乱码方块,上个架出个中文就再也没更新过了
战争地带2100
1999年的游戏,里面获取到的科技是一个个部件而不是整个兵种,你可以自由组合各种部件,比如大炮有很多种,和底盘、履带组合就是各种坦克,和炮台底座组合就是各种炮台,和生化人组合就是各种生化人部队。
我觉得这设计理念到现在都不过时[s:ac:怕]