Antix
2021-08-11T07:43:27+00:00
我们的动作电影当然是打斗情节的佼佼者,可惜不太方便,再者看完也很难有比较直观的体会,并不太适合新手。所以还是游戏比较好,动作简单直白但是有不俗的视觉表现,因为有特定的逻辑,局限的环境,不难理解,可迅速代入,观看的过程中有助于进行发散性思维思考。
我在近几天看了很多游戏的招式展示视频,最后只选出两个游戏作为可反复学习研究的素材。
[url]https://www.bilibili.com/video/BV1Cx41127ZJ[/url]究极风暴4]全人物招式+特殊联合奥义展示
[url]https://www.bilibili.com/video/BV1264y127db[/url]对战动作游戏《鬼灭之刃:火神血风谭》角色展示合集
其他游戏并不是不够优秀,比如黑暗之魂,只狼,对马岛之鬼什么的,这类游戏可惜的是虽然游戏性强,动作太过简单素材不够丰富,与其专门找视频研究,不如玩玩游戏感受下氛围,就动作设计来说并没有反复观看学习的价值,基本上都能回想起来。
还有的就是动作性过于丰富,像鬼泣5,几乎不可能以小说形式还原出来,所以也只能放弃。
再有的就是……想象力太贫乏了,比如说海贼无双4,除了路飞等少数人物还好,基本上就是人物各种王八拳,拿着武器胡乱挥砍,加上特效支持就完事了,在有更好的学习对象情况下,不看也没什么。
贪多嚼不烂,上面的两个视频基本上可以应付基本的打斗设计了,不过要值得注意的是,原著也有想象力不足的因素,改编的游戏打得好看是游戏制作组的功劳,就算如此也有特效被限制住的情况。所以不用局限于这些动作设计上,要大胆发挥,具有发散性思维。
不错。
我写战斗情节的话,一般是自己想的,但也掺杂了一些电影,动画,游戏的部分技能,或者画面。
这样写起来也挺顺手,也感觉画面感十足
Reply to [pid=541303541,28062167,1]Reply[/pid] Post by [uid=62557353]shunshanwennai[/uid] (2021-08-14 16:17)这个其实有些取巧了,可能的话还是尽量自己想出来比较好。
可以买本《无限制格斗术》看看[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
从人体要害介绍,动脉分布,还有各种奇奇怪怪的自制武器和暗算手法[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
看了三遍之后热血沸腾,我提笔写道:两人拳来脚往战在一处,三十回合后,主角瞅准敌人一个破绽,一脚将对方踢翻在地,大笑道:哈哈哈
Reply to [pid=541322902,28062167,1]Reply[/pid] Post by [uid=25578377]角落里的孤零零[/uid] (2021-08-14 17:44)网文,或者说任何影视作品的打斗情节主要目的是为了帅气刷时髦值。[s:ac:擦汗]虽然有十方武圣这种例子,但是一般怎么帅气怎么来才是更普遍的选择。
我当初看轮回乐园斩妹苏战斗就有一种只狼的既视感,就是不知道作者到底玩没玩过[s:ac:哭笑]
讲道理,我是真觉得全职的战斗场面还不错的,可以很轻松的脑补出来。虽然也有不少人接受不了全职的设定,不过我感觉蝴蝶蓝应该是正经玩过游戏的人。
只狼的打斗看gif比较爽,打斗这个东西还是要人为设计出运镜和节奏才帅得起来。
[quote][pid=541322902,28062167,1]Reply[/pid] Post by [uid=25578377]角落里的孤零零[/uid] (2021-08-14 17:44):
可以买本《无限制格斗术》看看[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
从人体要害介绍,动脉分布,还有各种奇奇怪怪的自制武器和暗算手法[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img][/quote]那个最大的问题是不够帅[s:ac:茶]
主角嚎叫着用街头流氓打法把对手插死真的好吗[s:ac:晕]
Reply to [pid=541634955,28062167,1]Reply[/pid] Post by [uid=62676391]C3H6N6O6[/uid] (2021-08-15 21:26)
这种听起来就很带感啊,正义的主角使用正义的手段正义地制裁各路反派[s:ac:哭笑]