我的理解,后摇算硬直的一种吧,还有前遥,受击,蓄力等
硬直是被击后一段时间无法动,前后摇是指技能发出前后一段时间无法动,一个被动一个主动[s:ac:呆]
我理解中后摇是你攻击造成伤害后的pose或者收刀时间,硬直是你打别人或者被别人打之后那段不能动的时间[s:ac:哭笑]
硬直是无法响应指令,后摇是触发行动后一段时间无法响应指令,所以后摇是相对具体的硬直描述
和攻击受击没啥关系
硬直应该是前后摇的一部分吧,不可取消的前后摇就是硬直?
我掏出木棍揍了一下面前的小龙虾,小龙虾被打得无法做出反应,动弹不得了几秒钟,打完我收回了木棍
这段描述里,我完成整套动作必须进行的收回木棍就是后摇,小龙虾那几秒就是硬直
我抽出木棍打它那段时间就是前摇
编辑:[s:ac:哭笑]同时受击硬直自然还会有主动硬直,因为在进行一个动作而无法接受指令的时候就是主动硬直,这时候后摇就是硬直
同时,在格斗游戏里还有更多种类的硬直,但不算太了解格斗游戏,就不瞎科普了[s:a2:恨]
一般来说,
[硬直]分 受击硬直 和 出招硬直
受击硬直就是人物被击中后产生的停止反馈
出招硬直一般定义为整个出招动作,因为你在出招时人物会不动/按固定轨迹移动(除非你用闪避等取消)
而后摇一般是指动作在出招,命中,收招整个顺序中收招的这部分
一般来说,后摇可以被其他动作取消
后摇是主动的,放完技能之后的收手动作
硬直可以是被动的,我的刀有硬直效果,你霸体砍你你也不能动
后摇 是一种音乐形式 全称后现代摇滚
硬直就是充血了
硬直是被击抵抗可以减少被击后的停顿时间,同理僵直是攻击附加的buff可以增加打中敌人后的敌人停顿时间。前摇和后摇是技能/普攻(cd0消耗0的技能)出手到出伤与出伤到再动的自身角色不能实现其它指令的阶段。
[s:ac:哭笑]可以理解为类似
但是一个是你被揍了之后的“惩罚”
一个是你揍人后“副作用”
[s:ac:哭笑]
硬直这个词最开始用的时候主要针对受击之后或者一些技能里面的强制演出。
而前摇后摇则是技能前后的非强制演出。
取消前摇可以骗招,取消后摇可以让连技紧凑
取消硬直一般意味着可以快速/无责任反击
这里区别大的不行
硬直的概念比较大
广义上硬直指无法响应你的操作的一段时间
前摇 - 你下达指令后到动作生效的这一段演出,举例是吟唱啊,拔刀啊,抬手啊
后摇 - 动作生效结束后的一段演出 包括收刀啊,正身啊,恢复姿态啊
这都算硬直
狭义上硬直在某些情况下还特指:因外力(被攻击等等)造成角色无法响应的情况(不是被控制或倒地,是单纯的受击)
比如被打前仰后合的不能还手……
如果是前者广义上的硬直,那么硬直包含所有,包括他自身的狭义含义,包括前摇后摇
如果是狭义上的硬直,那么硬直/前摇/后摇,级别是一样的,区别只有不受控的原因不同
请按照具体语境具体理解
这个没有准确定义。
前摇后摇是相对攻击点说的。
后摇并不完全等于硬直。
后摇包含攻击后硬直,续招时间,惩罚硬直or自由时间
[quote][pid=527243436,27345862,1]Reply[/pid] Post by [uid=480684]轻易不回贴[/uid] (2021-06-25 14:46):
后摇 是一种音乐形式 全称后现代摇滚
硬直就是充血了 [/quote]草[s:ac:哭笑]你真是个小机灵鬼[s:ac:哭笑]
硬直从三国无双2时代的日文攻略里面沿用过来的吧,代表各种无法做出下一步行动的,包括攻击,受到攻击,敌方受到攻击
前摇后摇好像是dnf比较火的时代国内自创的说法,就是攻击前的硬直和攻击后的硬直,没见过指代其他的
因为看周边玩游戏的,知道前摇后摇的人更多,提起硬直一般不知道在说啥,基本就能断定一个是国内自创词,一个是外来词
从性质角度来说是都是一样的,玩家失去控制权,
至于他们的触发机制这些,游戏设定而已