《阿修罗之怒》居然是十年前的游戏

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童年,看着锐爷和小熊打这个可以循环看一个下午
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Shinoa

[quote][tid=25462168]Topic[/tid] Post by [uid=42167103]无始虚空[/uid] (2021-02-07 22:03):

这画面表现和剧情也太nb了吧[s:ac:喘][/quote]我记得当时这游戏导演就奔着第5艺术(还是第三?)去的,结果只叫好不叫座,大概是被EA式的DLC发布模式坑了吧 没EA的体量还想玩EA的套路
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这不是一个打字游戏吗
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玩过之后就体验到其实就那样,确实是ps3时代的游戏。

提起这游戏就让我想起真结局居然要另买,当时气的我想掰盘[s:ac:抓狂]
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QTE确实是10年前就该抛弃的过时设计……
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所以现在都不搞qte了[s:ac:哭笑]
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我记得国内某个西游电影当时说还有镜头抄袭这个来着
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表现力度确实挺好的[s:a2:不明觉厉]几场boss战还有一些剧情战斗都打的很有感觉
但我记得这游戏好像有大量qte…[s:a2:中枪]
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[quote][pid=491696778,25462168,1]Reply[/pid] Post by [uid=7542034]zwjy[/uid] (2021-02-07 23:42):
我记得国内某个西游电影当时说还有镜头抄袭这个来着[/quote]西游降魔 确实是抄袭 看完电影专门找这段看了 基本上一模一样
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Boberthewaffle

以前这游戏号称qte之怒[s:ac:哭笑]港真,qte这个设计想做好其实挺难的,感觉最好的qte应该是演出时让玩家被调动起情绪不自主地按出操作按键(比如平时攻击是方块qte里也是方块),而不是让玩家配合去完成个考验反应的按键小游戏。前者对演出效果要求太高了,后者在游戏里放多了真是让人感觉身心俱疲,所以现在游戏也越来越少qte了。