Сын Doomer
2021-02-21T13:08:58+00:00
开服up池在吗 gkd
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202102/25/euQj07-gz9xK2eT1kShs-10o.jpg.medium.jpg[/img][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202102/25/euQj07-hyv3K2hT1kShs-10o.jpg.medium.jpg[/img]
还是看实战吧
别的肯定是加强
扰动这个光看技能说明和图片
不清楚
等公测观察
这个扰动也有可能把怪向自己移动吧.
有意思是有意思,但说是"增强自保",感觉真是莫名其妙的..
小怪被随机位移,有可能追刀够不着..大怪又用不到..
总这个机制感觉怪物用还挺好,算是有点新鲜的挑战
玩家用来没啥意思,甚至感觉会因为这个浪费时钟回溯次数,最多pvp的时候玩玩
说来这个扰动,上测材料本怪有时会把玩家角色扰动到浮岛上下不来,不知道改了没
老实说,好多游戏设计者,在开发末期,都会因为自己和游戏接触的太多太久太深,所以看腻了或者失去了耐性,于是做出一些乱七八糟,只有自己觉得新鲜能理解,玩家绝不会认同的设计
这样的实例在游戏开发里太常见了.真希望天地劫不是不是...
希望赶紧上,别再瞎改了..[s:ac:哭笑]
上次测试那么多抱怨,居然还有工时折腾搞新的未经测试的改动..
只有我觉得这个改动莫名其妙吗
怪莫名其妙换位置 不是打乱计划吗
现在璇玑打完回不来了 怎么看都是改弱了
扰动PVP潜力有点的
在对面T行动后,有概率把T传走打开局面
[quote][pid=495956555,25684946,1]Reply[/pid] Post by [uid=81797]rayaarr[/uid] (2021-02-25 21:32):
这个扰动也有可能把怪向自己移动吧.
有意思是有意思,但说是"增强自保",感觉真是莫名其妙的..
小怪被随机位移,有可能追刀够不着..大怪又用不到..
总这个机制感觉怪物用还挺好,玩家用来没啥意思,最多pvp的时候玩玩
说来这个扰动,上测材料本怪有时会把玩家角色扰动到浮岛上下不来,不知道改了没
老实说,好多游戏设计者,在开发末期,都会因为自己和游戏接触的太多太久太深,所以看腻了或者失去了耐性,于是做出一些乱七八糟,只有自己觉得新鲜能理解,玩家绝不会认同的设计
真希望这些不是...
希望赶紧[/quote]不是,这不是加强是什么?最大的增强不是那个被动上电流么?以前必须打人才能上电流,这个站着也能上了,还把那个SB一样的五雷正法给改了 。
现在璇玑25级就能点出两个大aoe,强了不止一点半点
扰乱破坏对方阵型真的挺好用的,没有想的那么差
Reply to [pid=495957461,25684946,1]Reply[/pid] Post by [uid=40028623]卡卡西龙[/uid] (2021-02-25 21:37)
他说这个扰动是基于增强自保能力的强化
我认为这点并不是
其他方面我没有看法.
老实说我觉得这就是游戏开发末期,迷茫的开发者乱搞事给自己刷kpi..
2测3测,我都觉得天地劫应该好好做减法,别整一大堆乱七八糟的东西,至少不要初版一上来就整这么多..
现在我只奢求别再乱加新的了[s:ac:哭笑]
好好歇几天,留点体力应对开服一波不好么[s:ac:哭笑]
感觉还是更偏PVP了 一个输出打人上BUFF不是正常的吗 又不是治疗 发呆就是浪费输出啊 而且范围也只有三格
个人感觉是增强了PVP能力 削弱了PVE能力
[quote][pid=495959238,25684946,1]Reply[/pid] Post by [uid=16036502]178xxy[/uid] (2021-02-25 21:46):
感觉还是更偏PVP了 一个输出打人上BUFF不是正常的吗 又不是治疗 发呆就是浪费输出啊 而且范围也只有三格
个人感觉是增强了PVP能力 削弱了PVE能力[/quote]唯一削弱的地方是群体上电流的这个能力,以前璇玑放一个aoe后,队友接aoe还是也能打出暴击,但对于创命还算是加强 。
平时璇玑也就3格打人,除非放aoe能打到4格以上
雷系这个扰动是真的鸡肋,在对面烦死个人,我方又完全没法利用,火系燃烧,炎铠,冰系减速都算有特色,雷系这个加暴击因为爆伤太低特别鸡肋,扰动又完全没用,真的是不明所以…
这个扰动是三格范围的,敌人谁不能走三格?扰动拉近了和不扰动一样能打到,扰动拉远了刚好打不到,怎么说没用呢?
[quote][pid=495962811,25684946,1]Reply[/pid] Post by [uid=60209707]暴东走刀口[/uid] (2021-02-25 22:06):
这个扰动是三格范围的,敌人谁不能走三格?扰动拉近了和不扰动一样能打到,扰动拉远了刚好打不到,怎么说没用呢?[/quote]璇玑作为一个长手,通常要负责削弱敌方的任务,她这个扰动不就随机坑一下我方
要知道她就一格扰动,打的目标肯定是能秒的/队友补刀能干掉的,传远了其他人就可能补刀摸不到了,然后3格范围传远了人家离她4格还是肯定摸得到她…
垃圾技能,老老实实加强伤害就行了,哪个咒师不是脆板啊?射程加1本身就代表着安全
这改的有点没明白想干嘛
不过原来的被动pvp是有用的,能防止迟缓被驱散
扰动的逻辑是什么?固定往远离自己的方向传吗?怎么感觉pve没有回队友身边实用啊。
扰动确实有一定几率能减少所受的伤害,不过得配合冰系的减速才行。
比如打怪时先放一个冰系AOE减速,然后璇玑上去打。假如对面有三个敌人刚好在璇玑三格以内,那么如果没有扰动,下回合就有三个敌人来攻击璇玑;现在扰动一下,可能就变成两个敌人攻击璇玑。
当然指望璇玑扛伤不太现实,不过减少敌人攻击的次数,对于璇玑身边护卫着的T也是有好处的。
所以封寒月弱化版的位移不动声色地砍了?行动后的位移哪会嫌多的。。。策划这波说明真是清新脱俗啊哈哈 暴击率是数值,数值随时可以调,想捧拉低降暴,想踩提高降暴,aoe后位移是机制,怪随机位移也是机制,不过明显自己可控位移比让对手随机位移强太多,所以实打实削了嘛。。[s:ac:哭笑]策划瞎掰也是费了不少心思。。