thread252
2020-03-15T16:46:37+00:00
玩了一个小时,现在到一个停车场电梯井找不到路了,先不打了
开的第三个难度,感觉血、弹药资源都很紧张,并没有预期的那么爽
莽夫打法吧,被随便摸两下就躺,远程怪又贼他妈准,必须打一枪处决一次回血,龟缩打法又特别无聊 龟缩我还不如去玩cod
而且这个近战太鸡肋了,不是处决的近战连小僵尸都打不死,血耗的飞快每个怪都得处决,战斗总共半小时处决动画就得看了有至少5分钟
另外打着打着动不动就贝塞斯达帐号掉线steam掉线给你强制暂停一下[s:ac:抓狂]
目前这个体验我觉得甚至还不如rage2,各位感觉如何,后面还这样我就打算卡两小时退款了
主要是地图不给力,要不我真的能杀得很爽,当然了,你开的难度高。没办法,不过后期有了无限弹药。那叫一个刺激。移动炮台。
UV难度(倒数第三个应该是?)第一关已通,这一代难度比2016高很多很多,要爽得降难度玩
B社掉线那个是很烦,动不动就得开菜单按一下P,还好我这边暂时还不用重试……
Fan service倒是做的很不错,玩过老doom的人应该会非常爽
PS:不过这一代解谜有点干扰节奏,跑跑就得开地图看看是不是还有别的路
就这样第一关打完我还是11/13,落下俩收集没拿到……
还没玩新作,但是根据前作的经验,只要你保持移动,怪就绝对打不到你,除非你自己撞上去
有些处决轻飘飘的,最不爽的就是拳头威力基本等于0,前作没血没弹药了找个僵尸来两拳就能处决了,这作我刚出来的僵尸都没有单挑过,当时我愣了好久不知道搞错了什么。
对了,这作地图和前作比绝对是进步。
[quote][pid=406297342,20893244,1]Reply[/pid] Post by [uid=10589204]geyueqi[/uid] (2020-03-20 01:15):
有些处决轻飘飘的,最不爽的就是拳头威力基本等于0,前作没血没弹药了找个僵尸来两拳就能处决了,这作我刚出来的僵尸都没有单挑过,当时我愣了好久不知道搞错了什么。
对了,这作地图和前作比绝对是进步。[/quote]出生点的丧尸肉搏一定打不死,我还专门在那试了半天,应该是特意设置的
过了第一扇门之后的丧尸就能打死了(不过UV难度下拳头伤害还是明显比2016低)
前期武器太少 子弹也不多 想拿拳头补个伤害也不太行 要经常用电锯
不过这作有传送机制可以回去拿漏的收藏品很不错
地图比上作更加简单,小地图也更加直观
就是这简中字体不够猛男,有些少女
爽快度没2016来的强烈,刚开始你得节省子弹,注意走位 小僵尸一拳都能打你十多血[s:ac:擦汗]另外这代地图是不是都是层次化了,我最讨厌的就是跳高 2016也是因为这差点弃坑。
不同难度好像自机性能是没区别的,该打多少枪就得多少枪,任何难度前期都会缺子弹。
噩梦难度下深深感到了id这群人的恶意,蜘蛛这玩意居然第一关就出来了,一枪打不准就准备读档吧,迫真不是你死就是我死。
噩梦难度打完第一关,巨脑魔被削的好惨,一发榴弹就带走了。近战跟没伤害一样,低弹药杀怪也不会掉弹药了,希望后期有符文可以增加弹药获取。地图比前作好用多了,还能快速移动[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc80140e3.png[/img]
没上一部爽
太多的跳跃过关内容,处决没感觉,bgm像蚊子叫,前期缺血缺弹药体验不会很好,有机场战斗打完开门一个简单的过场动画有点毁感觉 突然出现一个触手吓死我了
[quote][pid=406304505,20893244,1]Reply[/pid] Post by [uid=41646919]sevennnnnm[/uid] (2020-03-20 01:59):
难度和2016的比如何?[/quote]感觉更难一点,我才打了两关,除了杂兵外已经多了很多种怪,主要是蜘蛛亡魂加上中恶魔火力不是很够,巨脑魔喜迎削弱
[quote][pid=406305194,20893244,1]Reply[/pid] Post by [uid=41732692]德珐司机[/uid] (2020-03-20 02:05):
感觉更难一点,我才打了两关,除了杂兵外已经多了很多种怪,主要是蜘蛛亡魂加上中恶魔火力不是很够,巨脑魔喜迎削弱[/quote]我那叫一个抱头鼠窜,我要是有弹药我会这样?[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑][s:ac:哭笑]
比2016版还难那只能选个最简单的模式爽了,doom只是某些枪威力非常大,实际上是很老派的射击游戏,全程要一边打一边捡东西,停下来就是死
第二关打完,近战在第二关可以获得一个叫血拳的东西,通过处决来攒能量,下一次近战会一百八十度且大额度伤害,总的来说感觉难度是大一点了,我选的超级暴力难度,但还是很爽的,跳啊跳还有顺冲