Narwhal
2020-04-28T06:25:50+00:00
主要是两个点
第一收集要素实在是太少
第二是地图风格略有单调
第三,也是最不满意的就是佛寺真的有点无趣…连个音乐都木得,几个工具人也跟木头一样…
缺了一点那种感觉,就是
猎人梦境的那句welcome home, good hunter
如蜜的和煦阳光和宁静海浪
火葬场的防火女
因为本身只狼就是缺少了打磨的作品,应该是宫崎英高的作品都有这样的缺点,本身公司也并没给他更多的时间和资金去好好打磨,他的作品很出色,但是多多少少都存在着遗憾,让人意犹未尽。
玩了血源,感觉其他都差点,昨天玩战神3,挥着那把刀,感觉像在玩艺术体操。。。
只狼并不是魂三血源那个规模的作品啊[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc587c6f9.png[/img]
想想让我玩了几百小时的游戏只有巫师3,一二周加起来快三百小时[s:ac:瞎]
内容的确比较少,感觉有点赶没有做完
当时采访的时候有说,有的boss有想做但是后面都砍了。
比如幻影破戒僧那里是个蜘蛛boss,但是后面直接用破戒僧了。时间或者开发资金都可能不足,客观原因存在。
但是打铁是真的香
如果有魂系列那么多内容,然后战斗机制有打铁的话,就太好了
游戏里只过了一天
游戏时长只有24小时有什么问题[s:ac:哭笑]
通一次龙之归乡,一次修罗,差不多了
剩下就打个随机BOSS mod打铁玩吧
游戏是好游戏,就是能发掘的东西不够多
确实内容差点 地牢和源之宫明显都没搞完 但是不妨碍这游戏的优秀
只狼200多小时,14周目。的确高周目比较无力,双难其实挺没意思的,就是拼命降低你的容错性,6周目打过双难后没再玩过了。最近在玩魂三,的确游戏性强只狼太多,但是打击当年是不如只狼的,但是短小精炼也是只狼的特点啊。