[破事氵]原本想聊聊手游单机各司其职,不该拿来比来比去,结果写着写着就破防了

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2020-12-22T07:45:52+00:00

作为一个单机和手游都玩的玩家,每次看到论坛起手游和单机对立的节奏就难受,为啥提起手游玩家和单机玩家就是割裂看待的?手机上也有单机不是,那些里面不乏精品,依旧赚得不够手机网络游戏多。

这就说明赚钱和游戏水平挂钩,但也不完全挂钩。刚刚看到有个某个帖子下的回帖说得不错,把大家常玩的手游(到目前为止的内容量)加上个买断的准入门槛看多少人愿意付,愿意付多少。

不难想象,大部分人是因为“免费”才玩的游戏,很多人是不愿意为游戏的基本娱乐方式付费的,大多数人只是需要游戏娱乐,而不是需要一个有门槛的游戏作品。

当然,两者之间的界限是比较模糊的,许多手游也会提供相对有门槛的东西,试图开发玩家的新需求,或者尽量满足全方位玩家的需要。前些日子比较有印象的舟版的一个帖子,就是在谈“凭什么手游不能变得更加有深度”(大概)就是一个例子。但事实上我认为是做不到的,或许一两个作品可以做到,但大多数免费游戏应该都是浅尝而止吧。

之所以被我称为尝试,就是因为它只有处于一个动态平衡之上,不时这样,不时那样,才会活得舒坦。别说手游,就算是最挑玩家的恐怖游戏考虑的都是如何不那么恐怖,这是定位导致的——深度之流也是门槛,倘若深度能当饭吃,那世界上最富有的应当是那些推进人类进程的大拿们,而不是商人。

人类始终是有舒适区的。小说还是论文,更多人喜欢小说;一如付费还是免费,更多人喜欢免费。

人们更喜欢玩上了游戏之后再为其付费,当然不为游戏付费,而是为游戏的附属物付费。比如王者荣耀的皮肤,各种抽卡游戏里的角色等,从前些年盛行过的“微交易”上看,这条路子应该挺来钱的。当然,最多的依然是白嫖。

但比起前者已经定型的付费方式,后者则总是显得更加...变化多端。今年印象最深刻的就是原神钟离事件了,当时吃瓜的时候见到一张“底线在哪里”的试探图令人印象深刻。

我当时有问过自己:
Q:单机和抽卡手游付费不一样在哪?倘若某个我玩的单机游戏出了超强角色DLC,我的感受是?若是宣传超强实际很弱呢?
A:没什么波澜,因为我直接付费的是游戏本体,在游戏本体已经完整的情况下,DLC对于我来说是附属,我完整的游戏体验不会改变。宣传很强实际很弱而抽卡手游的直接付费对象是那些角色,这些一直会出的角色贯穿手游始终,有了那些角色才有良好的体验。宣传感觉很强实际很弱涉嫌欺诈,但估计有人测了之后这个DLC就会直接臭掉了,应该也不会有太多风波。

我自己也是玩手游的,以我自己的体验来说,抽卡无法单独剥离出游戏,而且角色绝对占了我一半游玩体验以及全部的氪金体验。很多手游所谓“免费角色都能打通”的说法只能说表面上正确,实质上是一种极端玩法——我很难想象一个人刚好厨的都只是那些免费角色。

加上未来可见的新卡和环境的变迁,老卡必定会逐渐被淘汰,这其中要有平衡,谁也不希望自己喜欢的角色沦为仓管——更何况这是玩家真金实银氪出来的(就算不是氪出来的也是吃你资源呐)(除非白送)。

一次性付清自然是利好玩家的,长期服务增加付费点只能说有利有弊:毕竟能做到王者荣耀那种只靠皮肤就能盈利的太少了,所以长期服务增加付费点其实大多时候弊端也很明显(就像老有公司又想学华为腾讯996,又不想多给钱),这些弊端显然不利于玩家。

所以大部分手机网络游戏都是和单机游戏有着本质区别的,不能拿来比

————太监线————

本来是想随便氵一下,但在我有感而发码这些字的时候,我抽了120发没有ssr而我的朋友10发双黄蛋了。紧绷着刷日常打活动的神经松了下来,只感觉到虚无。每天上班,无非是为了拿几个石头未来抽卡拿喜欢的角色。实际想想,除开一开始的新奇,每天看相同的动画、打怪求效率、一天又一天重复的内容,我很难说这种体验娱乐了我。

只能看着自己攒的石头越来越多,盼着自己在下个池子能捞点什么。拿到新角色,看完新剧情,除开一开始的新奇,后面也逐渐趋同,死循环了。只能自己从场外寻找:看饼、看色图、和论坛老哥唠嗑。[s:ac:忧伤]可原来本意是玩游戏和新角色啊,为了让游戏能继续发挥娱乐作用自觉而上论坛找乐子......

[s:a2:哭]确实累了......
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ぱこきん

[s:ac:无语]我喜欢网游手游不喜欢单机是因为我网游手游可以玩爽了为爱买单,单机玩得不爽钱就白花了还不能退。


我ns浪费的钱可以再买个ns了
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Typa_Faer

一句话
“下载免费,道具付费”的模式,解放了单个玩家的付费上限
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还有单机手游和端游没加入对比战场呢[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
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希望真的能多想想自己为什么喜欢玩游戏,而不是抱怨自己不够欧。如果你还是主要因为自己不够欧而苦恼,那说明“手游”模式确实能吸引你[s:ac:茶]
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FALCE

[s:ac:汗]我玩手游是因为手游依附的载体是手机,上下班摸鱼刷一刷收个菜轻松便捷没人管,还能分屏工作两不误,你让我在上班的时候掏个ns打通个主线或者dlc?我就得被炒鱿鱼了呀
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手游单机玩家基本可以说是两条平行线了,可能做游戏的不是吧。所以隔壁游综一直说的什么玩家选的垃圾手游。但大多数手游玩家没手游也不选单机啊,就像他们永远不选手游一样[s:ac:茶]
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[quote][pid=480511498,24860210,1]Reply[/pid] Post by [uid=43333124]永续赞歌211[/uid] (2020-12-28 16:11):

希望真的能多想想自己为什么喜欢玩游戏,而不是抱怨自己不够欧。如果你还是主要因为自己不够欧而苦恼,那说明“手游”模式确实能吸引你[s:ac:茶][/quote]就是看清自己玩二次元手游大多数情况是玩角色了[s:ac:冷]不凹分,不高难,付费只是为了拿更多石头能抽多点喜欢的角色。我是觉得在二次元手游里角色多数时候占了我游戏体验的一半,欧非之别太影响游戏体验了。
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[quote][pid=480512679,24860210,1]Reply[/pid] Post by [uid=61041191]雨幕与夕[/uid] (2020-12-28 16:15):

就是看清自己玩二次元手游大多数情况是玩角色了[s:ac:冷]不凹分,不高难,付费只是为了拿更多石头能抽多点喜欢的角色。我是觉得在二次元手游里角色多数时候占了我游戏体验的一半,欧非之别太影响游戏体验了。[/quote]也有好抽角色的手游,你没有去直接选择那些游戏说明你还是有其他需求的。尽可能用最小的成本满足自己的需求就行。很多“争论”是因为需求不同而且起。
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楼主
经过长时间的玩二刺猿手游,我发现玩游戏本身获取的乐趣/肝的耐久度/钱包/欧气/保底是有极限的。人越是执着于体验(厨)全部角色就越是不可能得到快乐,反而会被日复一日的任务、卡池压倒。
我到底想说什么?
楼主!我不玩游戏了!还是看二创快乐[img]http://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/a2_40.png[/img]
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[quote][pid=480514921,24860210,1]Reply[/pid] Post by [uid=61097523]wdmy123[/uid] (2020-12-28 16:22):

楼主
经过长时间的玩二刺猿手游,我发现玩游戏本身获取的乐趣/肝的耐久度/钱包/欧气/保底是有极限的。人越是执着于体验(厨)全部角色就越是不可能得到快乐,反而会被日复一日的任务、卡池压倒。
我到底想说什么?
楼主!我不玩游戏了!还是看二创快乐[img]http://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/a2_40.png[/img][/quote]确实[s:ac:怕]我在想有没有一个单机抽卡器,自动扒取网站上的语音、语音文字、差分立绘,然后自动合成一个人物。内置无限大的宿舍和模拟抽卡系统,卡池轮换,每天限制抽n次,抽到了就欣赏角色,纯粹的柏拉图式爱情。形式就做成galgame那种就好,这样既能享受抽卡,又不用有什么负担,而且还不用打日课,可太香了
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yl.vul

单机赚的是游戏性,而手游,赚的是人性。没有什么是比人性更赚的,赌博同理
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Anakin_Tv

我是真的觉得单机买断制的购买模式落后了。
购买前,买断制还没体验或者没深度体验游戏,就付款了。我是经常网上一通吹,然后买了游戏,结果玩了一会放着吃灰(包括网上特火的动森,PUBG)。这吃亏还哑巴吃黄连有苦说不出,你要抱怨,别人还说你购买前调查做得不够,买了不适合自己的游戏云云。
购买后,你再喜欢这个游戏,玩一两百个小时也封盘了。然后只得慢慢去等不知道猴年马月的DLC或者下一代。你在游戏里辛辛苦苦刷了那么久的珍贵道具(有的快封盘才刷出来)、人物属性等等,都在封盘的那一刻变得再也没有意义。而下一代游戏,你这些存档往往也都无法继承下去或者只能继承很少的部分。
而如果你是半路知道一个系列作品。要么剧情上一头雾水去打新一代,要么还得忍受低画质去玩几年十几年前的老游戏。
以前手游模式无法挑战端游完全是因为质量差太远了。
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Cuppler

[quote][pid=480520342,24860210,1]Reply[/pid] Post by [uid=42170573]陈尼玛18号[/uid] (2020-12-28 16:40):

单机赚的是游戏性,而手游,赚的是人性。没有什么是比人性更赚的,赌博同理[/quote]没有游戏性怎么赚人性的钱?赌博是有概率大赚的,氪金是100%必亏的,没有游戏性的游戏怎么让大批玩家自愿把钱投进这个100%亏钱的你所谓的“赌博”里?
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[quote][pid=480523455,24860210,1]Reply[/pid] Post by [uid=20496742]Infectious[/uid] (2020-12-28 16:49):

我是真的觉得单机买断制的购买模式落后了。
购买前,买断制还没体验或者没深度体验游戏,就付款了。我是经常网上一通吹,然后买了游戏,结果玩了一会放着吃灰(包括网上特火的动森,PUBG)。这吃亏还哑巴吃黄连有苦说不出,你要抱怨,别人还说你购买前调查做得不够,买了不适合自己的游戏云云。
购买后,你再喜欢这个游戏,玩一两百个小时也封盘了。然后只得慢慢去等不知道猴年马月的DLC或者下一代。你在游戏里辛辛苦苦刷了那么久的珍贵道具(有的快封盘才刷出来)、人物属性等等,都在封盘的那一刻变得再也没有意义。而下一代游[/quote]我认可免费游玩道具收费是有利于你更低成本地找到你喜欢的游戏,但不认可买断制是落后的[s:ac:愁]讲真,我觉得手游氪金之后ch整活的喂shi程度比买到不喜欢的游戏阴间多了......

而且单机节省成本的方式也很多啦,卖二手盘回血的,租赁游戏的,甚至先玩下盗版试毒都是方法。

然后玩不了多久的,可能还是游戏理念不一样了,我会希望我喜欢的游戏能有更多的内容,我的游戏时间能一直延长,但实际上就算是长期运营的手游都不可能做到。因为我是因为内容优质才喜欢这款游戏的。保证质和量,速度就慢;保证质和速度,量就少;保证量和速度,质就难以保证。

[s:ac:愁]从这个角度,长期运营的游戏其实很多时候只是一个玩的状态,比起这种状态我会更喜欢一个完整的作品。

手游也有迭代的呀,比如我想玩未来的XCOM少前,我对现在的少前也是不感冒的,但我可以去找文字剧情概述、去看视频之类的,系列单机也是这样。这点两者差距不大的
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Reply to [pid=480508753,24860210,1]Reply[/pid] Post by [uid=35283724]桜小路亞十礼[/uid] (2020-12-28 16:02)

买卡带的话可以回血,时机合适甚至还能赚一笔,手游出手能回两折就已经算欧皇了
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虽然这么说有点精股,但是买卖二手卡带对厂商来说和玩盗版有啥区别?这真的可以拿来当买断单机省钱的理由么?
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Surgeeeboka

以为会从需求端来对比,没想到从付费方式对比…
怎么说呢,对我来讲手游就是打发碎片时间用,我玩手游和同事刷抖音老爸老妈刷微博快手没什么区别
单机(不分pc主机手游掌机)多是一部完整的作品,我希望从中获得与作者交流的感觉,因此会流出完整一点的时间体验,类似读一本书看一部电影甚至听一首歌
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[quote][pid=480520342,24860210,1]Reply[/pid] Post by [uid=42170573]陈尼玛18号[/uid] (2020-12-28 16:40):

单机赚的是游戏性,而手游,赚的是人性。没有什么是比人性更赚的,赌博同理[/quote]作为电子海洛因,游戏的成瘾性又何尝不是在玩弄人性[s:a2:鬼脸]
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个人现实生活也会影响对游戏态度的。今年疫情期间我各种单机换着玩,联机战地1,mc什么的都搞过,ark甚至一天能玩10小时。但等到复工上班,准时下班也就摸摸手游了,单机游戏都在库里吃灰 前段时间本来想试试2077,结果看朋友直播直接告辞